23 апреля – 2 мая 2018. Eclipse и Страшные сказки

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка – Страшные сказки:
Eclipse –
Кодовые имена: Дуэт –
Страшные сказки –
Eclipse. Не новая, но какая хорошая игрушка! Вот разложили на семерых, прям красота! Ожидаемо хорошо. Но вдаваться в подробности партии не буду, просто поделюсь отдельными соображениями.
Когда за столом собирается 7 человек, работает правило одновременного хода. Когда по кругу бегают 2 большие фишки, и те, у кого они в руках, могут выполнять действия. Это ускоряет игру. Кажется, всемером Eclipse играется быстрее, чем вшестером. Во-первых, потому что одновременно ходят двое. Во-вторых, потому что не работает правило очередности хода, когда кто каким спасовал, тот таким и действует в следующем ходу. Тут ходы всегда передаются по кругу, это быстрее и нагляднее.
Играть пиратами (Rho Indi Syndicate) – это полагаться на удачу. Не выпала двойная броня на старте – будет тяжело. Не пришли системы с коричневыми планетами – не на что будет строить корабли. Вскрылись на старте мощные инопланетяне – ты зря потратил действие. А уж если при всём при этом не везёт с кубиками, ощутимых результатов ждать не приходится.
Новичку игра вполне по силам. Имеется в виду новичок в Eclipse, а не в настолках. Из 7 человек двое видели игру впервые, прослушали правила и потом потихоньку «въехали». На протяжении всей партии совершали осмысленные поступки. Один из них даже центр галактики захватил и сумел удержать до финала.
Расы в игре неравноценны. Есть однозначно хорошие, скажем, научные синие гидранцы. Никаких минусов и возможность покупать по 2 технологии за действие. Белая механема. Компьютер +2 на старте и скидки на строительство кораблей. А есть тяжелые. Скажем, рыбы-люди с изначально доступными орбиталками, красные инопланетяне с меньшим количеством дисков или те же пираты, у которых нет дредноутов и очень дорогие корабли.
Из-за неравенства рас предполагается, что баланс должны выправлять сами игроки. Скажем, если рядом с тобой те же гидранцы, не позволяй им закупориться и до последнего копить науку. Надо атаковать! Пиратов, понятное дело, нужно опасаться. Они предают созюников на раз-два и не получают никаких штрафов.
Боёвка на кубиках, всё-таки, не идеальное для меня решение. Оно рабочее, но как же обидно, когда ты атакуешь врага 4 кубами и промахиваешься только на 1 и 2, а он попадает двумя кубиками исключительно на 5 и 6, и при этом ты проигрываешь. Просто потому что не повезло с кубиками. А когда ты теряешь по 1-2 корабля в каждом бою, это вовсе не радует.
Стиль игры сильно зависит от расы. Те же пираты во многом полагаются на удачу. Какие вскроются секторы. Какие враги. Как лягут кубики в бою. А можно просто взять кого-то попроще, предсказуемее. И тихонечко равномерно развиваться, постепенно отъедая сектор за сектором. Но интереснее играть именно за тех, у кого есть сложности и к ноге прикреплена гиря. Тогда игра – не просто равномерный рост, а превозмогание. Вызов. Действия «через не могу», когда для победы нужно сделать всё, что можно, и ещё чуть-чуть.
Нужно всегда помнить, не смотря на космический антураж, перед нами гонка за победными очками с ограниченным числом ходов. Поэтому каждое действие нужно рассматривать через призму того, насколько оно приближает тебя к победе. В игре всё стоит ресурсов и не стоит тратить их зря. Если обнаруживаешь, что прямо сейчас сделать ничего толкового нельзя – пасуй! Даже если это пpaктически первое действие в текущем ходу. Хотя бы ресурсы накопятся.
В партии на семерых покупать технологии можно через ход, только когда приходит розовая фишка хода. Из-за этого сбоит привычная методика «паса через технологию», когда ты не хочешь менять ситуацию на поле, выжидаешь что сделают соперники, и покупаешь недорогую технологию чтобы потянуть время и заодно немного прокачать линейку научных открытий по направлению к победным очкам. Когда технологию купить нельзя, на роль такого действия-паса подходит апгрейд, можно повесить пару каких-нибудь деталей на корабли и продолжить выжидать.
Вроде бы и всё. По партии всё же пару слов скажу. Уложились примерно в 6 часов. На семерых считаю хороший результат. Было интересно, все передрались со всеми, никто не отсиживался в сторонке. Не готов сказать, что прямо хочется повторить, но было здорово. Не играли год или даже два, а ощущения всё те же. Мощная игра. Хорошая. Посмотрим, кстати, что сделают во второй редакции. Хотя, наверняка, играть продолжим в первую. Она, ведь, всем хороша (ну, разве, сверхновые стоит выкинуть)!
«Страшные сказки». Красивые карты увеличенного формата, какие-то жетончики предметов и общее впечатление абстpaктного филлера. Каждый ход надо взять карту из колоды и сыграть карту, получив за это победные очки, или жетон вещи, применив который впоследствии можно также заработать очки. Некоторые карты дают очки сразу, некоторые при каких-то условиях. Есть простейшие комбинации. Играется бодро, но достаточно скучновато. Нет изюминки, которая бы цепляла. Подобных игр немало. Из последнего сходные ощущения от Jump Drive, только она лучше, потому что в «Сказках» все ходят по очереди, а в JD – одновременно.
«Кодовые имена: Дуэт» продолжаем проходить с супругой. За плечами уже Бангкок, впереди – Якутск! Игрушка по-прежнему радует, она классная, интересная и одновременно сложная. Хотя по мере роста опыта слова уже не кажутся такими страшными, а убийцу случайной догадкой вскрываем всё реже и реже.
Комментарии:
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
21 06 2026 23:17:38
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
20 06 2026 4:54:32
Скачать правила игры Dungeoneer на русском языке (pdf, 1.4 Mb)...
19 06 2026 19:16:24
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
17 06 2026 22:37:59
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
16 06 2026 7:10:30
Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....
13 06 2026 11:48:29
Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...
12 06 2026 23:46:53
«Boardgameby» — новый сайт о настолках...
11 06 2026 14:33:30
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
10 06 2026 0:32:30
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
08 06 2026 1:13:33
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
07 06 2026 12:32:12
Ее собаки, немецкая овчарка и ищейка, умерли от голода, так как женщина, увлеченная приключениями великанов, гномов и людоедов, забывала покормить их. Тела собак, лежавшие прямо в столовой, разлагались более двух месяцев. Трое детей, 9-ти, 10-ти и 13-ти лет, питались консервированной фасолью, доставая ее руками из банок....
05 06 2026 11:42:20
Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...
30 05 2026 12:13:57
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
28 05 2026 9:18:49
В них на смену уже имеющимся войну, магу, жрецу, лучнику и разбойнику придут новые герои...
27 05 2026 9:23:58
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
26 05 2026 9:53:10
— Куда путь держишь, красавица? По воле идешь в такой час по лесу аль по неволе....
24 05 2026 14:14:26
Вот как выглядит игровое поле:...
23 05 2026 11:37:17
00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...
22 05 2026 23:50:37
Настолка «Гремучие джунгли» претендует на звание лучшей игры для детей...
20 05 2026 4:14:16
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
17 05 2026 10:30:19
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
16 05 2026 5:47:13
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
14 05 2026 11:40:53
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
13 05 2026 10:26:52
Скачать материалы для игры Покорители космоса...
10 05 2026 8:40:16
Обычно с детективными играми как, в коробке есть некоторое количество сценариев. Прошёл их и всё, с игрушкой можно попрощаться. История уже известна, преступники найдены, искать их второй раз нет никакого смысла, попросту неинтересно. «Место преступления» обещает сломать эту традицию и стать первой подобной настолкой с неограниченным количеством сценариев....
09 05 2026 11:35:17
Перевод материалов для игры «Citadels»...
08 05 2026 21:26:31
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
04 05 2026 18:45:54
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
03 05 2026 1:45:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку