Настольные игры на «Зилантконе 2011»

С 3 по 6 ноября в Казани будет проходить ролевой фестиваль Зиланткон, где под руководством НП Академия игр будет организована площадка настольных игр.
В этом году запланированы два доклада о настолках, один — от Правильных игр и ещё один — от Мосигры, ещё будет совместный доклад "Настольные игры в России и из России" директора по маркетингу компании Мосигра Абдульманова Сергея и руководителя проекта Правильные игры Ивана Туловского.
В частности, Иван Туловский затронет следующие темы:
— настольные игры из России на мировом рынке;
-опыт участия проекта Правильные игры в выставке SPIEL 2011 в Германии;
— обзор российского рынка настольных игр: прошлое, настоящее, будущее;
— российские авторы и издательства – новый опыт сотрудничества в 2011 году.
Выступление Сергея Абдульманова будет обращено к начинающим авторам. Оно будет называться так: "Грабли авторов настольных игр, по которым мы ходили весь год".
Тезисы:
1. Как выпустить настольную игру на российском рынке — пошаговая памятка.
2. Как сделать её популярной и как поставить в сеть.
3. Почему гoлые идеи никому не нужны. Как подготовить прототип. Презентация.
4. Какие ошибки не нужно повторять или перепись грабель авторов.
5. Сколько действительно стоит производство игры и сколько получает автор.
6. Какие игры сейчас реально нужны на рынке.
Вот что написал сам Сергeй про свой доклад:
За последний год я пообщался со 150 авторами настольных игр, которые хотели издаваться в "Мосигре" и "Магеллане". Пpaктика показала, что большинство из них не понимает специфики рынка, не знает, что от них нужно и не готово делать игры, которые можно издавать, либо попросту не хотят заpaбатывать на своей игры. В докладе я суммирую опыт того, как нужно издавать игру. Будет весело и с butthurt'ом.
Выступления начнутся 4 ноября в 14.00.
5 ноября в 13.00 Иван Туловский также проведёт мастер-класс по созданию карточной настольной игры: "Создание настолки с нуля":
За 2 часа мы попробуем придумать и протестировать проект простой карточной настольной игры.
В случае успеха – авторы идей, принимавшие участие в мастер-классе – будут отмечены как соавторы проекта.
Вводная.
Нужно разработать карточную настольную игру. Игра рассчитана на 2-4 игроков, от 8 лет, время партии до 40 минут. Абстpaктная, без текста на картах. Только символы или изображения. Возможно письменное название карты.
Параметры: максимум 21 разная карта, максимум 84 карты в колоде, т.е. м.б. 21 разная карта по 4 копии. Возможно использование фишек, не более 25 штук.
Можно приходить со своими заготовками или придумывать проект по ходу дела. Для удобства работы будут подготовлены специальные пустые «тестовые» карты, на которых мы будем реализовывать наши идеи.
Также на Зилантконе пройдут турниры чемпионов по Зельеварению, Берсерку и MTG, турнир по Эволюции. Все желающие также смогут познакомиться с настолками из ассортимента Правильных игр. Будут проходить также мероприятия по Warhammer Fantasy Battle и ночные турниры для любителей ККИ.
PS: надеюсь, как и в прошлом году все выступления будут записаны, и их потом смогут посмотреть и те, кто не сумел попасть в Казань.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...
01 02 2026 13:48:43
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
31 01 2026 20:21:32
Покупка дополнительных складов/кораблей хоть и важна, но не вносит в тактику сильного разнообразия. Системе обмена товаров на карточки с победными очками не хватает комплексности – в ней все товары, условно говоря, одной стоимости (важно только количество единиц одинакового товара). А это делает охоту за ними гораздо менее интересной....
29 01 2026 1:12:21
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
23 01 2026 2:50:45
Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...
19 01 2026 13:52:44
«Настольная идиллия молодой фамилии» — ещё один сайт о настолках...
17 01 2026 21:29:32
Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...
13 01 2026 21:57:30
Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....
12 01 2026 13:41:54
Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...
11 01 2026 23:11:47
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....
10 01 2026 10:18:18
Стоит отметить, что оригинальная игра Lost Cities вышла в 1999-м году. В 2016-м, 17 лет спустя, к ней появилось дополнение. На русском языке оно не издавалось, и в составе переиздания не планируется....
09 01 2026 6:52:57
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
08 01 2026 8:36:44
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
05 01 2026 21:58:32
Коробка и ее размер красноречивы, ориентирована она горизонтально. С обложки своими горящими глазами на нас смотрит один из колдунов. Но не он один, поскольку на правой стороне расположено пять окон, и через них пять героев смотрят во внешний мир. Сама коробка также напичкана до краев и мы легко узнаем миниатюры. Здесь не только герои, но и горы пластиковых монстров. Они заполняют всю поверхность коробки, но только на один уровень. Ниже мы найдем и другое содержимое....
02 01 2026 21:11:34
Настолка на 100% передаёт ощущение квеста. В какой-то момент наступает ступор, ты совершенно не понимаешь, что нужно делать дальше. Перебираешь возможные варианты. Потом долго думаешь, и, наконец-то, находишь решение. Или не находишь и зовёшь на помощь кого-нибудь, кто уже проходил квест или смотришь подсказку в приложении. В базовой коробке Unlock! целых три квеста, мы их все прошли, и я бы сыграл ещё. Особенно понравился третий, где участники в начале разделяются. Игра, кстати, одноразовая. После прохождения вторично садиться за тот же самый сценарий смысла нет....
29 12 2025 6:31:11
Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)...
28 12 2025 5:39:54
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
27 12 2025 15:51:24
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
25 12 2025 8:45:10
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
24 12 2025 4:12:39
Поддержать Dungeon Painter Online на Steam Greenlight...
21 12 2025 3:27:49
Проект уже закончен? Нет. И я думаю, что он будет закончен ещё совсем не скоро. Потому что всегда есть что добавить. Но на данный момент, того что есть достаточно для интересной игры. Вы можете придумывать как наступательные, так и оборонительные миссии…
...
20 12 2025 3:45:52
Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»...
19 12 2025 9:26:33
Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...
18 12 2025 5:46:44
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
17 12 2025 15:43:25
«Флибустьеры» – в этом варианте когда кто-нибудь разыгрывает карту с тёмным фоном, остальные игроки должны проверить, сколько у них карт на руках, и, если больше 7, сбросить до 7....
16 12 2025 15:10:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку