Выпущено дополнение к «Эволюции»

Уже в этом месяце на прилавках должно появиться первое дополнение к игре Эволюция. Ранее сообщалось, что оно будет называться Стратегия выживания, но финальный вариант названия стал другим, так что новинка будет зваться так: Эволюция. Время летать.
В коробке с дополнением будут лежать 42 новых карты, дополнительный кубик и фишки еды. Использовать Время летать можно будет только с базой, т.е. это именно дополнение, а не самостоятельный набор. Дополнения замешиваются в основную колоду, так что теперь карт в колоде будет больше, а, значит, дольше будет длиться партия. В связи с этим при игре вдоём и втроём рекомендуется немного сокращать колоду, исключив оттуда половину карт (в базовом наборе и в дополнении все карты представлены в двух экземплярах). Игра с полной колодой базы и дополнения позволяет собрать за одним столом шесть человек. Напомню, что максимальное количество игроков при игре с базовым набором — четверо.
А теперь — слово автору игры Дмитрию Кнорре, который рассказывает о том, что он планировал реализовать в дополнении и что в итоге получилось:
Дополнение представляет собой набор из 42 карт, на обложке которых представлено привычное всем животное, а с другой стороны — одно из 10 новых свойств. Чего же следует ждать от дополнения? Чтобы сохранить небольшую интригу, я не буду подробно описывать свойства, но немного расскажу о новых элементах механики игры. Кроме того, хотелось бы немного рассказать о том, как шло тестирование.
При подготовке дополнения к игре было выдумано и предложено множество вариантов новых свойств. Большая часть из них даже не была напечатана для тестирования, но порядка 20 свойств в разное время появлялись у нас на столе (земле/полу/кресле аэропорта и т.д.).
Самым распространенным пожеланием к дополнению было ввести карту со свойством, позволяющим животным летать. Казалось бы, тут даже ничего придумывать не надо, можно взять принцип работы свойства «водоплавающее», немного изменить его (например, не запрещая летающему хищнику охотиться на наземных) и уже будет интересно. Но в процессе создания игры мне всегда хотелось сделать такие правила, которые бы не исключали, но показывали крайне низкую эффективность комбинаций свойств, отсутствующих в природе. Однако сохранение механики «водоплавающего» привело бы к появлению большого числа «гигантских-летающих-норных-хищников», что казалось мне противоестественным. Поэтому, было решено сделать «полет» немного другим.
При подготовке дополнения хотелось обязательно ввести новое парное свойство или хотя бы такое свойство, которое увеличивает косвенное взаимодействие животных. Я всегда старался подстраивать правила так, чтобы ни один вариант навороченного животного не был бы приспособленнее, чем хорошо скоординированная сеть из нескольких животных, где у каждого своя специализация. Однако в результате тестирования, выяснялось, что все предложенные варианты либо ломают механику, либо слишком слабы и будут играться исключительно как животное. Мы уже пpaктически были готовы отказаться от идеи вводить новое парное свойство, но тут и нашелся несколько неожиданный выход. Так что все-таки одно парное свойство в колоде дополнения будет.
Какие же новые элементы механики появятся после того, как вы замешаете карты дополнения? Во-первых, появится возможность блефовать, во-вторых, одно из свойств сможет передаваться от одного животного к другому и за право его получить может развернуться нешуточная борьба. Появится небольшая неопределенность в том, какой ход будет последним, что затруднит жизнь тем игрокам, которые копят карты в руке до конца игры.
В целом, игра станет немного сложней, требуя (при желании) большего интеллектуального усилия, чем базовая версия игры, но одновременно она станет намного более разнообразной и интересной. В дополнении появятся новые свойства, способствующие успешной охоте хищника, новые защитные свойства, новый вид паразита, свойства, необходимые для того, чтобы пережить голодный год и даже такое свойство, которое не относится ни к одной из этих категорий. Если в базовом наборе количество возможных комбинаций свойств на одном животном было около 50 000, то сейчас их станет более 50 000 000. Поэтому, не удивительно, что все те, кто играл в «Эволюцию с дополнением» уже никогда не соглашаются играть только базовым набором.
Уже сейчас на сайте Правильных игр можно увидеть несколько новых карт:
На этой картинке можно рассмотреть Интеллект (+1 еда, позволяет животному игнорировать 1 свойство жертвы при атаке), Засаду (свойства пока неизвестны), Paковину (свойства пока неизвестны), Удильщика (сложно разборать что написано на карте), а также нового паразита, сpaбатывающего сразу на двух животных.
С нетерпением жду возможности опробовать Время летать в деле!
PS: дополнение будет стоит 400-450 рублей.
Комментарии:
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
19 09 2026 14:41:34
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
16 09 2026 18:26:59
Культовая колодостроительная игра «Доминион» возвращается на ваши столы. Второе издание — это переработанные правила, усовершенствованная механика и совершенно новая карта королевства....
14 09 2026 8:21:45
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
12 09 2026 14:18:40
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
11 09 2026 13:49:55
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
10 09 2026 4:11:16
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
09 09 2026 10:12:51
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
07 09 2026 8:34:40
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
05 09 2026 7:51:36
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
03 09 2026 7:41:56
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
29 08 2026 23:18:46
3) вырезать их и играть!...
28 08 2026 10:38:56
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
26 08 2026 9:36:27
Я включаю в обзор только те модули настольных игр, на которые подписаны (то есть скачали модуль и готовы играть) не менее 450 игроков (100 – для русскоязычных модулей), с сортировкой по числу подписчиков (по убыванию). Дополнительно отмечаю [в квадратных скобках] наличие отечественного издателя, локализовавшего игру, и русского перевода. Если какая-то игра уже упоминалась в обзоре, то её появляющиеся новые модули больше в обзоры не попадают. Настольные игры, для которых созданы бесплатные модули, отмечены в моей обновляемой базе игр – метка T в столбце TTS. Для поиска всех имеющихся модулей конкретной игры используйте поиск на странице симулятора. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце TTS review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь....
25 08 2026 17:36:15
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
21 08 2026 9:13:52
MOON (2019)
– Автор: Pablo Garaizar
– Абстpaктная, 1-4 игрока, 25 минут
– Abstract Strategy, Educational, Math
– Pattern Building, Simulation
– Проект заканчивается: 1 мая
– Помощники: 512
– Список игр на BGG
Изучение принципов работы компьютера....
19 08 2026 16:25:37
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
18 08 2026 19:40:26
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
16 08 2026 6:47:53
Если копнуть чуть глубже (хотя копать в этой игре по большому счёту некуда), помимо вскрытия новой карты из колоды, в свой ход можно ещё играть сколько угодно карт с руки. Они довольно разные, но все объединены одной задачей – уменьшить шансы на вылет. Например, можно подсмотреть карты в колоде. Перемешать их, если подозреваешь, что перед тобой лежит взрывной котик. Можно стащить карту у соперника или даже поднять карту из отбоя. А ещё можно отменить розыгрыш чужой карты. Вот, в общем-то, и вся игра. Играем карты, тянем карты и стараемся не взорваться. На всё про всё уходит порядка 15-20 минут реального времени....
15 08 2026 5:19:37
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
10 08 2026 14:43:33
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
08 08 2026 23:57:21
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
06 08 2026 21:42:11
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
05 08 2026 7:25:32
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
02 08 2026 1:46:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку