Впечатления от «Рутении»

В блоге Мельница Spotty появилось описание первых впечатлений от Рутении. Автор рассказывает об игре, описывает ход своей первой партии и отмечает, что игрушка получилась масштабная и интересная.
Недавно я участвовал в тестировании игры Рутения, за которой наблюдаю уже давно и в которую очень хотел поиграть. Это удалось на одной на недавних игротеке.
Играли полным составом – 4 игрока, а Денис (разработчик игры) был ведущим. Рассказывал правила и контролировал процесс. Забегая вперед скажу, игра понравилась, но игру я безбожно слил – пpaктически при идеальных условиях для победы и отсутствии конфликтов я затянул развитие и не успел набрать необходимо количество очков. Но обо все по порядку.
Рутения – что это?
Игра Рутения представляет собой стратегическую игру на историческую тематику времен Киевской Руси. В игре присутствует постоянная военная экспансия, передел влияния, строительство, дипломатия и боевая составляющая. Все это достаточно тесно переплетено, но когда понимаешь общую картину, то всплывает все больше и больше тактических возможностей.
Противники
Основные действующие стороны следующие: Киевская Русь, Византия (которая владеет Крымом), Хазарский каганат и Болгарское царство. У сторон несколько разные возможности (в том числе разные способности лидеров), поэтому тактика игры сильно отличается для каждой из сторон.
У Киевской Руси потенциально больше лояльных территорий, т.е. может быть больше экономика и размах. Но к ним легкий доступ пpaктически всех сторон, плюс под боком кочевники и свободные фpaкции славян.
Территории подконтрольные Византии расположены на юге и ее тоже все окружают, что делает ее легкой мишенью. Локаций у Византии немного, но у нее крепкое экономическое положение, а при наличии флота приток дополнительных денежных средств и возможность быстро перебрасывать войска в разные локации.
Особенности хазар сделаны таким образом, что они вынуждены постоянно проводить военную экспансию (набеги) и ближе всех к ним Византия. Сами они расположены в углу, значит можно не опасаться удара в спину и сосредоточиться на набегах. Конечно, можно кусать и Киевскую Русь, но Византия смотрится очень привлекательно. До болгар добраться проблематично, все же разные части карты (аналогично и в обратную сторону, болгарам нет смысла идти к хазарам).
У болгар одно из самых удачных игровых ситуаций – угол карты, выход к морю, отсутствие толп кочевников под боков, однако, некоторые их способности играют только при захвате одной из территорий Византии. Таким образом, уже созданы предпосылки для конфликта, который в принципе не обязательно реализовывать. Будет ли конфликт с Византией — это решать вам.
Варианты победы
Когда это все послушаешь, кажется, что кем бы ты не играл, все равно конфликт неизбежен, будет дpaка и нужно строить войска. Это так, все же игра военно-стратегическая, да и времена тогда были суровые, сражения и сражения. Но несмотря на это, игра не перерастает в сплошную резню, есть достаточно много вариантов набрать победные очки: захват и контроль территорий (больше контролируешь – больше очков), культурное развитие (строй храмы – получай очки), политические события (уменьшают/добавляют очки) ну и конечно сами сражения (успешные битвы приносят очки).
Безусловно, можно забиться в угол, строить-строить, но победить по очкам, так вряд ли получиться. Т.к. чтобы получать очки от строений их нужно строить, а для строительств нужны территории, а их нужно захватывать войсками. Так же в игре присутствуют свободные фpaкции славян и кочевники, которые могут пробежать по вашим землям чтобы «собрать урожай». Не хотите гостей – готовьте доспехи! Ну и конечно, чтобы защищаться, нужны войска, а когда есть войска, в голову приходят мысли не только о защите. Сразу кажется, что и территорий маловато, да и вообще, что мы зря кольчугу нацепили. Да и простаивающие войска стоят денег, а их нужно откуда-то получать… и вот попробуй устоять от coблaзнов.
Но армию еще нужно создать и тут вступает в дело экономика.
Экономика и строительство
Приток денег зависит от количества подконтрольных территорий, от грабежа соседей, и от наличия рынков и торговых путей. Для захвата территорий и грабежей нужна армия, а рынки придется строить.
В игре есть несколько типов строений:
Крепость – увеличивает силу защиты в данной локации. В бою отыгрывается дополнительной картой войск – гарнизоном. Так же крепость помогает быстро перебрасывать свои войска в разные территории. Хорошая вещь, особенно на приграничных территориях.
Рынок – увеличивает приток золота. Формирует торговые пути, что еще увеличивает приток золота. При захвате чужой территории захваченный рынок становиться вашим – получите еще денежку.
Храм – формирует религиозное влияние, добавляет победные очки.
Флот – не совсем строение, но находится в опции строительство. Позволяет перебрасывать войска по воде, так же может быть использован как торговый флот для притока денег.
Количество строений ограничено (всего по 3 шт. каждого типа), поэтому застроить все территории не получится. Нужно смотреть, что и где нужно строить, т.к. можно бaнaльно не успеть все сделать. На разных территориях и при игре за разные стороны выбор очереди строительства может кардинально отличаться. Да-да, все не так просто.
Например, я строил крепости, в глубине своих территорий, чтобы на будущее защитить свою столицу (никакой атаки не последовало, да и добраться до меня было сложно), тогда как нужно было крепость использовать где-то на границе, где больше риск нападения, плюс я бы мог быстро перебрасывать свои войска.
Для строительства необходимо отдавать приказ. Приказы могут быть строить (тогда вы выбираете, какое строение возводите) или двигаться (тогда выбираете, какой армией вы будете двигаться или совершать набег).
Войска, битвы и лидеры
Воинов в битвы ведут лидеры, которых у каждой из сторон несколько и с разными способностями. Есть лидеры, специализирующиеся на строительстве, а есть и на войне.
Каждый лидер ведет с собой войска и формирует армию. Армии, находясь на соседних локациях, могут оказывать проддержку друг другу, что позволяет комбинировать разные типы войск разных армий для более успешных сражений.
Войск всего два типа: пешие (мечники, копейщики, стрелки) и конные (легкая и тяжелая конница). Каждый отряд имеет хаpaктеристики атаки, защиты и бонусы против других видов войск. Например, византийские копейщики имеет бонусы против ударов конницы и славятся своей атакой. А у хазар вовсе нет пеших копейщиков их войска по словам Дениса "скорее славятся любовью к грабежам и быстрым набегам" 🙂
Создавая армию, смотришь с кем придется воевать, и учитываешь способности своих войск. Так же есть и наемные войска, и карты тактики, улучшающие боевые хаpaктеристики.
Система боя достаточно любопытная и легкая для понимания, но не лишена тактических возможностей. Какое бы ни было огромное войско, все сражение делится на несколько стычек, в которых участвует ограниченное число войск. И тут уже важно использовать нужные виды войск в атаке и защите, использовать резервы, карты тактики и военных событий.
Побеждаешь в трех стычках, и ты победил в битве. Т.е. даже маленькая армия имеет шанс победить большую, если в ней правильно подобраны войска, и она использует карты преимуществ и способности лидера.
Карты
В игре есть две колоды карт, которые доступны игрокам и позволяют совершать дополнительные действия. Одна колода сугубо карты маневров, которые используются в сражениях. Другая более хитрая и содержит определенные события, которые могут повлиять на политическую, экономические, военную или культурную ситуацию. Эти карты одни из основных вещей в игре, т.к. грамотное их использование помогает сдерживать или усиливать разные стороны. Таким образом, даже у отстающего игрока есть шансы манипулировать более сильными оппонентами. Давид и Голиаф.
Несмотря на то, что это карты и приходят в руку случайным образом, игроки могут спокойно сбрасывать и набирать эти карты в руку. Т.е. достаточно легко можно поменять карты.
Болгарское царство дремлет
А теперь кратко опишу то, что происходило в те времена, когда пили мед, да бренчали струны на гуслях.
Я играл за Болгарское царство и как я уже озвучил выше, безбожно слил партию.
На манер компьютерных игр я решил, что необходимо укрепить «базу», наладить экономику, а потом двинуться в бой. Поэтому я стал строить крепости в родной локации и в первых захваченных территориях. Это забрало много ходов и приказов, которые бы я мог использовать на захват территорий. Затем я строил рынки, которые приносили деньги, в то время когда мне нужны были храмы, чтобы приносить победные очки.
В это время Русь расширяясь во все стороны, добралась до территорий Болгарии и Византии. Немало времени у Руси уходило на оборону и захват собственных земель потерянных в результате набегов кочевников. Киевская Русь стала победителем в игре (я к этому еще вернусь ниже).
Хазары недолго думали и пpaктически сразу двинулись в сторону Византии. Набеги их были одновременно на несколько территорий Византии, да еще и несколькими армиями. Византия постоянно отбивала атаки хазар.
Византия тем временем, захватила и отстроила все свои подконтрольные территории. Договорились с Болгарами о ненападении с одной стороны своих территорий. С другой стороны ее яростно атаковали хазары, но безрезультатно. Несмотря на постоянную угрозу со стороны хазар, их атаки и постепенно приближающуюся Русь, Византия заняла в игре второе место. Ей удалось быстро отстроить экономику, не угодить под атаки кочевников, успешно отбивать непрекращающиеся атаки хазар и при этом набрать победные очки.
Не могу сказать, что захватом я не занимался. Да, я захватывал территории и двинулся в сторону Киевской Руси, там была очень приятная богатая территория, которая мне понравилась. Но этому помешали свободные фpaкции славян, которые резко стали набирать силу (этому помог игрок за Русь, который не хотел, чтобы я забрал его территорию). Пришлось сделать паузу и копить войска и укреплять свои территории. Тут я тоже потерял время.
В итоге пока я копил силы (которые потом были достаточно внушительные, но не нужные!), потерял время и просто не успел к разделу пирога. Игроки быстро набрали победные очки и игра закончилась. Оказалось, что длится (по ходам) она не так много и лучше динамичнее развиваться (где-то теряя), чем сидеть как дpaкон на горшке с золотом и все пропустить. Что и произошло со мной.
Итоги
В игре много возможностей, при достаточно лаконичном наборе компонентов. Многое работает несколькими способами, позволяя в разных местах по-разному получать преимущество. Например, флот — можно перевозить войска, а если простаивает, то использовать как рынок (это будет торговый флот). Войска — можно захватывать территории, а можно грабить и опустошать их, тем лишая оппонента золота.
Большое разнообразие дают карты, но за одну игру невозможно увидеть всех комбинаций и их преимуществ.
Про бой мне сказать нечего. Несмотря на то, что я внимательно наблюдал за тем как идет сражение, у меня битв не было, как, кстати, и у Руси, хотя она заняла первое место по очкам. Это говорит о том, что в принципе можно выиграть и без сражений. Хотя копить войска, чтобы не стать легкой добычей стоит.
Кратко: игра понравилась, возможности большие, за одну игру их не охватишь.
Отдельно хочу отметить оформление игры. Выглядит она очень солидно. Хорошее понятное поле, с подсказкой по фазам хода. Очень атмосферные карточки (просто отпад!), с текстурой под дерево и шкуры, на фоне которых рассыпаны монеты, гусиные перья. Хорошо придуманы иконки, их немного и они лаконичны, и понятны. Ориентироваться в них очень просто. Хорошо продуманная общая гамма поля – задает настроение, но при этом не выглядит дешево.
В общем, оформление радует глаз. И еще, ребята, если у вас, при изменении оформлении и доработках, остались какие-то лишние компоненты или уже «старые варианты» карточек – я бы с удовольствием на них посмотрел, а еще лучше бы взял в свою коллекцию.
Комментарии:
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
21 06 2026 15:32:16
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
19 06 2026 11:15:20
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
17 06 2026 4:29:58
Будьте настороже: новые угрозы неизбежны. Каждая карта играет свою важную роль. Любое действие может быть между стабильностью и катастрофой....
16 06 2026 17:13:27
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
15 06 2026 5:11:15
Пополнение в семействе «Ticket to Ride»...
14 06 2026 0:39:17
Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....
13 06 2026 6:38:24
Правила — двухсторонний лист А4.
Карты — 7 двухсторонних листов А4....
11 06 2026 9:18:57
Игру обещают выпустить уже к новому году. Сколько будет стоить Коронация — пока неизвестно....
10 06 2026 9:50:25
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
09 06 2026 19:37:21
В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...
08 06 2026 6:25:18
Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...
07 06 2026 15:58:56
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
06 06 2026 2:41:56
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
05 06 2026 19:23:12
Причудливые футуристические системы труб, трёхмерные конструкции, качающиеся чаши... Кто не побоится пробудить к жизни обратную сторону Энигмы? Выполнив задание прежде, чем кончится песок в часах, вы сможете присоединить свою карточку к системе труб Энигмы и получить победные очки! Вы можете выбрать головоломку одного из четырёх типов. Готовы? На старт! Внимание! Марш!...
04 06 2026 4:29:57
В эту игру действительно может играть 20 человек разом, и даже 100. Но, пожалуй, оптимально будет 4-6 человек. Вдвоем отлично играется, но партии получаются короткие. PnP комплект содержит карточки и жетоны для 4 человек. При желании добавляете компоненты на дополнительных игроков. Можно обойтись только пиратским кубиками и одной карточкой, а счет хаpaктеристик вести на бумаге....
03 06 2026 22:10:49
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
02 06 2026 13:52:55
Blue Moon City, являющаяся идейным наследником довольно популярной карточной игры Blue Moon, имеет в основном чисто эстетическое сходство со своей предшественницей. Сходство это заключается, прежде всего, в стилистике карт обеих игр, и в очень милых и симпатичных фигурках трёх дpaконов, сопровождающих нас на протяжении всех приключений в мире Синей Луны....
31 05 2026 10:42:58
4. Среди новых вариантов будут "Царь горы" (King of the Hill) и "Cмepтельный вихрь" (Deadly Vortex)....
30 05 2026 22:19:39
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
29 05 2026 9:45:32
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
27 05 2026 0:16:22
В августе 2014 года появились цифровые версии настольной игры «Проект Манхэттен» для Android и для IOS. В электронных версиях этой игры есть одиночный режим против искусственного интеллекта, а также многопользовательский режим (за одним устройством или по Сети)....
26 05 2026 18:44:24
Авторы всех отчётов будут упомянуты в правилах игры, а десять наиболее активных тестировщиков получат по экземпляру Свинтуса 2...
25 05 2026 22:23:55
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
24 05 2026 19:28:54
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
23 05 2026 5:52:21
Galaxy Defenders — кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг. Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян. ...
22 05 2026 15:57:37
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
21 05 2026 15:40:28
Народный отчёт, № 163 – февраль 2018 года...
18 05 2026 13:18:11
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
15 05 2026 7:40:14
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
14 05 2026 20:50:13
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
13 05 2026 1:39:27
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
11 05 2026 11:37:46
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
10 05 2026 18:25:50
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
09 05 2026 17:28:53
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
08 05 2026 19:53:22
Улучшай свои умения, развивай свои возможности, и в один день твои усилия приведут тебя к твоей заветной цели — победе....
07 05 2026 20:13:37
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
03 05 2026 1:17:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку