Под прицелом. Обзор игры Crossfire

Клоны известной игры «Мафия» появляются ежегодно, в основном радуя игроков лишь новыми персонажами и местом действия, а принцип игры при этом почти не меняется. Тем приятнее выход новой настольной игры Crossfire (Под прицелом) – её автор постарался поправить очевидные недостатки предшественников. Подробнее об игрушке рассказывает тов. Pard.
Итак, в игре есть босс некой могущественной корпорации, которого злобные конкуренты хотят убить, для чего и наняли убийц. Защитить босса могут только работающие на него агенты, которым необходимо вычислить убийц. Кроме них, в игре есть следующие персонажи.
Прохожие ничего особенного не делают и просто хотят остаться в живых.
Специальные ловушки – как с одной противоборствующей стороны, так и с другой, – отвлекают внимание противников и вызывают огонь на себя. Одни ловушки отвлекают от нужных им целей агентов, другие – убийц.
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа.
Террорист просто развлекается тем, что убивает всех вокруг, а сам стремится выйти сухим из воды.
Наёмник действует, как обычный убийца, но убить может сразу двоих.
Телохранитель старается защитить шефа, а миротворец – прохожих.
Патриот и демонстрант поддерживают, соответственно, шефа и его противников, и выигрывают вместе с ними. Они считаются обычными прохожими и если случайно оказываются убитыми, то сторона, к которой принадлежит стрелявший, по любому проигрывает, даже если и выполнила другие свои задачи.
Естественно, в каждой партии могут участвовать не все эти перечисленные персонажи, а только некоторые – это зависит от числа играющих (их может быть от 5 до 10) и их желания. Правила рекомендуют начинать играть в простой вариант (шеф, агенты, убийцы, прохожий и ловушки) и только потом, по мере роста опыта играющих, вводить в игру более сложных персонажей.
Обычно в подобных играх игроки, получив свою карту с изображённым на ней персонажем, должны сначала познакомиться с товарищами по комaнде, для чего игрокам приходится закрывать глаза. А потом, в процессе игры, игроки тратят много времени на то, чтобы каким-то образом представить себя другим игрокам и выяснить, к какой стороне принадлежат остальные игроки. В этой игре это, на мой взгляд, сделано динамичнее и удобнее.
В начале партии каждой игрок смотрит 1 полученную карту персонажа, после чего передаёт её соседу слева. Затем карты персонажей каждых трёх игроков перемешиваются и заново им раздаются. Таким образом, перед началом обсуждения у каждого игрока уже имеется информация об одной или более картах, которые находятся у его соседей. Мало того: вместо того, чтобы излагать свою легенду (на что обычно уходит уйма времени), каждый игрок просто поворачивает рубашку своей карты таким образом, чтобы заявить всем о своей принадлежности (он шеф, прохожий, агент или не хочет открывать себя). По ходу обсуждения игрок может в любой момент менять свои показания.
Так что всё в правилах игры сделано так, чтобы она не затягивалась и игроки могли быстро принять решение – в кого стрелять или от кого прятаться. Ещё больше играющих подстёгивают песочные часы – на обсуждение даётся всего 3 минуты! После этого все игроки одновременно указывают на свою цель. Для одних (убийц и агентов) это будет направление выстрела, для других (телохранитель и миротворец) это будет персонаж, кого они защищают от одного выстрела. Тут же выясняется главное: жив ли шеф? В зависимости от результата совершённых выстрелов каждый игрок оказывается либо в числе победивших, либо проигравшим. Победители получают по 1 очку и всем можно приступать к следующей партии. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков во всех партиях. Помимо обычной перестрелки есть и другой вариант игры, в котором снайпер, не участвующий в обсуждении, за время оного может использовать имеющиеся в его распоряжении 3 патрона и уничтожить убийц. Если, конечно, он вычислил их правильно – можно ведь попасть в шефа или случайных прохожих, что приводит его к поражению в этой партии.
Игра выйдет только в конце октября, и я пока сыграл всего несколько партий на одной вечеринке, так что основные выводы ещё впереди. Но мне уже нравится то, что игра идёт очень быстро, без провисаний, и в ней много вариантов и персонажей. Естественно, качество партий будет зависеть от опыта игроков. Поиграв немного, каждый поймёт, когда и как нужно блефовать, а когда – убедительно настаивать на своей правоте. Думаю, игра станет достаточно популярной – на БГГ уже 348 пользователей занесли её в свой список хотелок. Желающие могут уже сейчас попробовать игру в моём модуле для Tabletop Simulator:
Комментарии:
Всего в игре с каждой стороны участвуют:...
20 06 2026 20:29:47
Скачать материалы для игры Take the Kingdoms...
17 06 2026 20:50:19
COM в настольном WoW своей очереди приходится ждать по 10-15 минут...
15 06 2026 2:51:50
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
12 06 2026 9:39:54
Кстати о картах, в игре есть колода, где их три типа. События, цели и эволюция. Эволюция уже упоминалась, она позволяет «прокачивать» муравьёв. События дают возможность сделать разовое мощное действие или совершить пакость по отношению к товарищу. Цель – это нечто глобальное, что приносит очки в финале игры или каждый ход....
10 06 2026 22:20:35
Одной из самых ожидаемых настольных игр такого плана стала Квест-коллекция (Unlock)....
07 06 2026 8:17:53
Четыре новых нации: греки, аpaбы, испанцы и индийцы....
06 06 2026 1:18:38
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
05 06 2026 14:47:18
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
04 06 2026 18:49:33
Конечно, в игре чуть больше махинаций, но в целом здесь вся основа здесь описана, а в результате мы имеем очень быструю игру с драфтом, специальными правилами выкладки карт и очень милой темой. Выиграете вы или проиграете – но у вас в любом случае будет шанс создать дом своей мечты. При этом можно выбирать совершенно чумовые комнаты типа симулятора сёрфинга, химической лаборатории, зала для боулинга и (признайтесь, что вы все мечтаете и сейчас о такой комнате) комнаты настольных игр....
01 06 2026 21:26:50
Если копнуть чуть глубже (хотя копать в этой игре по большому счёту некуда), помимо вскрытия новой карты из колоды, в свой ход можно ещё играть сколько угодно карт с руки. Они довольно разные, но все объединены одной задачей – уменьшить шансы на вылет. Например, можно подсмотреть карты в колоде. Перемешать их, если подозреваешь, что перед тобой лежит взрывной котик. Можно стащить карту у соперника или даже поднять карту из отбоя. А ещё можно отменить розыгрыш чужой карты. Вот, в общем-то, и вся игра. Играем карты, тянем карты и стараемся не взорваться. На всё про всё уходит порядка 15-20 минут реального времени....
31 05 2026 4:21:21
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
28 05 2026 9:24:57
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
27 05 2026 19:52:50
На данный момент я сыграл 4 партии, выиграл только одну. Прошел начальный восторг. Личный рейтинг снизился более, чем на полбалла, но и сейчас я смело ставлю этой игре 8. Только вот в коллекцию я скорее всего ее не куплю. Потому что играю в одной и той же тусовке, с одними и теми же людьми, один из которых кажется готов поставить этой игре двойку и обещал, что больше никогда не будет в нее играть. Да, Гена? ...
26 05 2026 3:26:53
На оборотной стороне планшета располагается дополнение для «Пандемии». Оно заключается в следующем: каждый раз когда с поля удаляется кубик заболевания, вместо того, чтобы возвращать его в запас, можно поставить его на планшет. На планшете есть несколько наборов, за сбор которых игроки получают бонусы. Это может быть возможность обменяться картами, удалить с поля заболевания и даже создание вакцины. Дополнительные возможности игроков компенсируются тем, что выставленные на планшет кубы заболеваний не считаются находящимися в запасе. Это значит, что если какая-то болезнь начнёт активно распространяться на поле, можно проиграть из-за того, что часть кубов ушло на сбор наборов....
25 05 2026 20:48:50
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
24 05 2026 20:35:49
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа).
И вариант с 6 картами (полноразмерными) на листе (22 листа).
Варианты отличаются названием 4х33 или 6х22....
23 05 2026 6:56:15
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
19 05 2026 22:27:58
Где найти магазин настольных игр на Крите?...
18 05 2026 21:21:37
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
17 05 2026 5:19:58
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
16 05 2026 9:58:24
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
15 05 2026 7:51:25
Вот что известно о третьей редакции игры: ...
14 05 2026 14:41:46
«Замес: Мимими» отправляет в бой самых милых существ во вселенной! Котики делают большие няшные глазки, подчиняя волю вражеских приспешников. Принцессы сбивают с ног своей красотой и королевскими манерами. Феечки устраивают настоящий хаос, обрушивая на врагов волшебную пыль. Ну а табуны несокрушимых пони доминируют и властвуют с помощью силы космической дружбы!...
13 05 2026 16:13:43
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
11 05 2026 6:39:38
Осмелишься ли ты приоткрыть зубастую крышку и заглянуть внутрь?...
09 05 2026 0:32:18
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
06 05 2026 16:38:43
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
05 05 2026 10:53:17
Сначала игрок, оказавшийся предателем, берёт книгу предателя и уходит в другую комнату изучать соответствующий сценарий, где описывается миссия предателя, перечень и свойства подконтрольных ему монстров, а также кое-какие сведения о задачах остальных игроков (правила игры называют их героями). Последние в это время изучают описание этого же сценария в книге героев, из которой узнают, как можно предотвратить победу предателя и какие монстры им будут противостоять. Как только все (и предатель и игроки) ознакомились со сценарием, предатель возвращается в комнату, и игра продолжается совсем в другом ключе....
04 05 2026 12:24:44
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
03 05 2026 14:17:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку