Отчёт за неделю с 8 по 14 ноября 2010 года

За прошлую неделю я сыграл всего одну партию — в Conflict of Heroes. Мы разыгрывали самый первый сценарий, где небольшой отряд русских дожидается в засаде немецких солдат. Бой длится ровно пять ходов, победные очки начисляются за убийство вражеских юнитов и за удержание ключевой точки приблизительно в центре карты. В начале сценария точка принадлежит русским, так что немцам есть смысл атаковать — иначе русские каждый ход будут просто так получать 1 победное очко. До этого я уже играл в этот сценарий дважды, однако так как тогда мы ещё не до конца разобрались с правилами, только эту партию можно назвать настоящей.
В начале первого хода в распоряжении советских войск есть три отряда: пулемётный расчёт и два подразделения обычных стрелков. Пулемёт чуть медленно перемещается, зато быстрее и гораздо дальше (на 12 клеток против обычных 5-6 гексов) стреляет. Обычные солдаты стреляют редко (на это требуется 4 из 7 очков действий юнита), зато резво бегают (1 очко действия). Немцы начинают с двумя пулемётными отрядами, которые бегают со скоростью обычных русских войск и стреляют быстрее советского пулемёта (2 очка на выстрел, 1 — на перемещение) и двумя пехотными подразделениями. Кроме того, во втором ходу русские получают подкрепления — 2 обычных отряда пехоты, а на третьем ходу в распоряжение немцев поступает элитный отряд СС.
Бой проходил у нас так. Сначала я занял удобные позиции, рассчитывая обстрелять противника, когда тот побежит захватывать ключевой гекс. Так и вышло — немцы вышли из леса и попали под огонь моих солдат (правда, это не помешало им занять контрольную точку). Пришедшие во втором ходу подкрепления я также выдвинул к контрольной точке и отправил на её захват свой отряд. Теперь уже немцы обстреливали меня, но я, всё равно, гекс захватил. теперь моя позиция была выгоднее: точка снова за мной, только теперь её держат под обстрелом на два моих отряда больше. В следующем ходу в тылу советских войск появился отряд СС, вырезавший мой пулемётный расчёт. В ответ я пробежал одним отрядом буквально по краю игрового поля, зашёл в тыл немецким пулемётчикам и вырезал их. Так мы разменяли по отряду (каждый заработал) по одному очку, но общий перевес оставался за мной (ключевая точка-то была у меня). Потом я вырезал с тыла ещё одного немца. Оставшиеся силы попытались пойти на прорыв, но было уже поздно — сценарий закончился.
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою.
В нашем сражении мне удалось провернуть один отличный маневр. Когда я увидел, что противника кончились комaндные очки, то отправил свой отряд к одному из его истощённых юнитов. Мои солдаты обошли стороной сектор обстрела вражеских войск и зашли противнику в тыл. Причём, подобрались к нему вполтную, встав на соседний гекс. Я рассуждал так: этот вражеский отряд уже походил, комaндных очков, чтобы активировать его повторно, у оппонента нет, значит можно к нему бежать (тем более, что шанс попасть под обстрел других солдаты был равен нулю). И, самое главное, подойдя к врагу со спины, я мог спокойно остановиться и напасть в следующем ходу. И даже неважно кому выпало бы ходить первым. Если инициатива оказалась бы на моей стороне — я просто первым бы выстрелил. Если же ход достался бы противнику, он всё равно не смог бы меня атаковать, так как для этого ему нужно было бы повернуться ко мне лицом. На это у него ушло бы целое действие, после чего я мог бы "перехватить ход" и атаковать его своим отрядом, получив +3 к атаке за ближний бой. Собственно, так всё и получилось, мой заход в тыл оказался очень успешным.
Система с комaндными очками и очками действия с одной стороны даёт очень большую свободу, поскольку можно ходить буквально кем угодно и когда угодно. С другой стороны существует опасность паралича анализа — перед тобой лежат все юниты, и свои и чужие, количество очков противника — информация открытая. Размышляй на здоровье, как бы ты походил будучи на месте оппонента. Скажу больше, когда мы играли, у меня на секунду появилось ощущение, сходное с тем, что было за партиями в Dungeon Twister, когда ты сидишь и без конца перебираешь возможные варианты действий. Хотя, конечно же, CoH грузит мозг не так сильно как DT.
Пока что мы освоили только самый первый сценарий, и даже не познакомились со всеми правилами. Ведь в CoH есть ещё движение и стрельба группами, закамуфлированные юниты и скрытое перемещение (отыгрывается с помощью бумажки, на которую записываются ходы "невидимых" отрядов). Ещё похоже правилами предусмотрена возможность возведения укреплений и перекрытия дорог. Не распробовали мы ещё и карточки действий и, самое вкусное — бронетехнику.
Могу сказать определённо, CoH не похожа на другие известные мне военные настолки. Она не имеет ничего общего с Memoir '44 и совершенно не похожа на Tide of Iron. Какие-то параллели можно провести разве что с Combat Commander: Europe, но из этих двух игрушек лично я выбираю CoH за его свободу действий и большую предсказуемость.
Пока что моё мнение таково — Conflict of Heroes — игра среднего уровня "тяжести" с многообещающей механикой. Освоить её может и новичок в мире настолок, но начинающим игрокам я бы её не рекомендовал.
Комментарии:
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
20 09 2026 2:47:57
Настольные игры по мотивам компьютерных...
17 09 2026 12:56:50
Помимо этого набора, вам потребуются обычная шахматная доска, стандартный набор белых и черных фигур и умение играть в шахматы хотя бы на начальном уровне. Настольная игра «Шахматы хаоса» поступит в продажу в декабре 2010-го....
15 09 2026 18:12:46
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
14 09 2026 12:34:42
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
12 09 2026 16:53:10
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
11 09 2026 1:12:19
Скачать материалы для игры Polite Society...
09 09 2026 11:28:46
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
08 09 2026 14:56:48
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
07 09 2026 19:30:45
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...
05 09 2026 19:37:32
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
30 08 2026 20:40:10
Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...
29 08 2026 2:50:19
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....
28 08 2026 14:17:34
Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...
27 08 2026 21:12:45
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
26 08 2026 5:39:55
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
25 08 2026 2:31:59
Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....
23 08 2026 8:51:14
К счастью, в этом году такие типажи встречаются всё реже и реже. Конечно, может, они, просто перестали попадать в кадр, но я надеюсь, что игроки просто стали больше за собой следить. Надеюсь, так будет и дальше....
22 08 2026 3:59:30
— Игра была разработана и издана в 2015 году для популяризации знаний о российской избирательной системе среди молодых людей. Аналогов подобной затеи в других регионах нет. Сейчас в связи с рядом изменений в законодательстве настольную игру необходимо доработать, и потому было принято решение выпустить новую партию, — рассказывает представитель областного избиркома Владимир Белоконев....
21 08 2026 23:18:51
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
20 08 2026 8:49:22
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
18 08 2026 8:34:29
А секрет успеха в общем-то прост....
17 08 2026 10:57:57
Цель игры
Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски.
Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
16 08 2026 3:16:15
Насколько возможно было из полученных материалов, постарался собрать ровно. Возможно можно поколдовать ещё немного, но честно говоря времени нет. И так оооочень доволен тем что получилось после печати....
14 08 2026 4:23:50
Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....
09 08 2026 23:19:49
Вот так выглядит игровое поле:...
08 08 2026 0:28:39
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
06 08 2026 8:14:25
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
05 08 2026 9:25:31
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
03 08 2026 16:19:20
Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....
02 08 2026 15:40:34
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку