Отчёт за неделю с 4 по 10 апреля 2011 года

За неделю с 4 по 10 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Rivals for Catan —
Sid Meier's Civilization: The Boardgame —
Зельеварение —
Зельеварение. Гильдия Алхимиков —
Зельеварение + Университетский курс + Гильдия Алхимиков —
В Rivals for Catan мы снова играли всеми наборами (в режиме "Дуэль принцев"). В этот раз я решил опробовать оригинальную стратегию: как можно скорее построить городские здания, даже не создавая третьего поселения. Предпосылки к этому были хорошие: в двух стартовых поселениях я умудрился воткнуть мельницу, лесопилку, шатху и кирпичный завод. Так что у меня почти всегда прибавлялось по 2 ресурса и только при выпадении единицы приходила одна овца, а при выпадении четвёрки — одно золото (стоит ли говорить, что в этой партии четвёрка выпадала достаточно часто?) 🙂
В общем, я смог довольно быстро поставить город и построить в нём городской совет, а затем даже университет. Это позволило мне получить много ценных ресурсов пpaктически задаром (я тянул карты действий из "Золотого века" и "Науки и прогресса"). Однако мои успехи были ничтожны в сравнении с владениями противника, где по традиционной схеме сначала отстраивались новые поселения, а затем они превращались в города. Пpaктически всю партию я шёл с отставанием на 3 очка и так её и закончил. Счёт 13:9 был далеко не в мою пользу. Победа даже не показалась на горизонте.
Конечно, удобно обвинять в поражении кубики, но нужно признать, что я допустил в этой партии ошибки. Так, я слишком поздно построил рынок. Ошибся с постройкой университета (которая состоялась гораздо позже запланированного, из-за того, что я купил ненужного рыцаря). И, самое главное, наверное не стоило выпендриваться и сразу идти в города. Следовало бы создать хотя бы третье поселение. В следующий раз, я постараюсь не допустить таких промахов.
Очередная партия в Цивилизацию проходила всё тем же составом, втроём. Перед началом игры мы ввели небольшое дополнительное правило: вытянули вслепую три нации, а потом распределили их между собой. Делали мы так, каждый бросил кубик и, тот, у кого больше выпало, выбирал себе любую. нацию из трёх. Следующий игрок выбирал одну из двух оставшихся, а третьему досталось то, что осталось. Зато потом третий игрок мог выбрать себе стартовую локацию (при игре втроём это актуально, т.к. поле несимметрично). Второй игрок выбирал себе одну из двух оставшихся, а тот, который выбирал себе нацию первым, занимал оставшийся угол.
У меня выпало на кубике меньше всего, так что я последним выбирал нацию и первым — место для старта. Мне достались египтяне, а начал игру я в дальнем углу, в расчёте, что смогу там пожить спокойно безо всяких вооружённых конфликтов. В игре также оказались римляне (слева от меня) и немцы (справа). В качестве стартового чуда (бонус Египта) мне достался Колосс (+3 торговли в начале хода).
С самого начала игры немцы объявили, что планируют развивать вооружённые силы и рассчитывают на военную победу. Римляне, благодаря своему бонусу, продвигались по шкале культуры, а я всё никак не мог решить, что же делать мне. Меряться силой на поле брани с немцами было глупо, так что про военную победу я даже не думал. Развивать технологии смысла тоже не было. Если б мне выпали русские — другое дело, а так, 1 технология за ход — это слишком медленно, противники меня определённо бы обошли. Оставалось два варианта: либо культура, либо монеты.
Я было решил пойти в культуру. Построил в столице библиотеку и храм. Заложил второй город посреди равнин, чтоб строить библиотеки и там. А где-то в середине игры внезапно понял, что трачу ходы впустую. За три или четыре хода я сделал так, что мой второй город собирал 6 жетоно культуры за ход. Я был этим очень доволен ровно до того момента, пока не понял, что в этом городе я мог бы безо всяких построек добывать благовония, которые с помощью технологи "рыцарство" можно обменивать на 5 жетонов культуры. Безо всякого строительства, просто так. Осознав, что я потратил кучу ходов впустую, я растерялся. Тем более, что римляне значительно опережали меня на треке культуры.
Что же делать? Война — не вариант. По технологиям до победы ой как далеко. Наверное, нужно попробовать накопить 15 монет. Но и с монетами у меня дело не заладилось. Почему-то у меня не оказалось ни одной "монетной" технологии. В окраинах городов монет тоже не было, а рынки строить я не умел. Тем не менее я пытался строить планы, и прикидывал, какие же технологии строит изучить, но чёткий путь к экономической победе не вырисовывался. Я совсем расстроился.
А тут ещё внезапно выяснилось, что римлянам до победы осталось совсем чуть-чуть. Они собирали уже порядка 20 жетонов культуры за ход и успешно скакали по шкале культуры к финишной черте. И тогда мы решили объединить свои усилия с немцами, только бы не дать римлянам выиграть. Я отправил все свои немногочисленные армии в сторону Рима. А немцы вдруг послали туда только 3 из 5 своих флажков. Оставшиеся два двинули в сторону моего второго города.
В следующем ходу римляне сыграли против меня карту культурного события и уничтожили обе мои армии. А потом на меня напали немцы. Битва за город оказалась тяжёлой, но мне здорово помогло то, что в предыдущем ходу я приобрёл 2 кавалерии и изучил химию. Мои всадники превратились в танков и сумели выстоять, дав врагу достойный отпор. Немцы проиграли бой. В этом же ходу они атаковали армию римлян и разгромили её. В следующем ходу я строю одну армию, а немцы атакуют город римлян и уничтожают его. Перед ними открывается путь к столице.
Римлянам остаётся пройти 2 клетки по шкале культуры, но мы не позволяем им двигаться дальше. Используя свойство письменности я трачу шпиона (предоставленного немцами) и не позволяю им собрать культуру в столице, а затем подбегаю армией ко второму городу и использую карточку "катастрофа" — в городе рушится приносящий культуру храм. И тут мы понимаем, что этот ход определённо окажется последним, и победа достанется либо немцам, либо мне.
Римлянам культуру взять неоткуда, так что они, по-любому, до следующего хода не выиграют. А вот немцы стоят перед их столицей и у римлян вообще нет юнитов. Так что немцам достаточно её завоевать — и всё. А у меня уже есть 2 технологии 4 уровня и 27 торговли. Так что если немцы не завоёвывают римлян в фазу перемещения, то в фазу исследования я выхожу в космос. Немцы нападают, а римляне в ответ играют карту, позволяющую отодвинуть вражеские армии. Всё, немецкие солдаты не успевают достичь Рима, а, значит, победа достаётся мне.
Уже после, я понял, что своим успехом обязан Колоссу. Три торговли в начале хода — это немного, но в первых ходах это очень большое подспорье. Именно благодаря Колоссу я изучал технологии I уровня каждый ход. Ведь они стоят 6 торговли, а я получал 3 торговли за город и ещё 3 — за колосса. Не было бы его, я бы копил на каждую технологию по два хода и изучал бы из вдвое реже.
Игра прошла довольно быстро. У учётом подготовки и расстановки у нас ушло примерно 2,5 часа на полноценную партию втроём. Мы не "зависали", не впадали в прострацию и не затягивали игру долгими размышлениями о том, какую бы изучить технологию или какое построить здание. Полагаю, что это уже идеал и быстрее играть не получится. Если из двух с половиной часов вычесть время на подготовку, сама игра заняла у нас два часа с небольшим хвостиком. Я считаю, это очень приличный результат.
После этой партии я явно осознал, что Цивилизация — это гонка. И в игре каждое действие очень важно, потому как оно должно приближать тебя к победе. Ещё важнее — изначально выбрать верный курс. Вон, я метался между монетами и культурой, а в результате совершенно неожиданно победил по технологиям. А стоило бы, всё-таки, определиться и всю игру гнуть чёткую линию. Культура — так культура. Монеты — так монеты.
Игра нам по-прежнему нравится. Будем играть в неё ещё. И я подумываю о том, чтобы добавить в игру ещё одно домашнее правило: когда игрок должен получить великого деятеля, он не тянет его наугад, а берёт себе 3 жетона и выбирает одного, понравившегося. А то в игре есть 6 типов великих деятелей и далеко не всегда приходят те, что помогают игроку в его развитии. Вот, например, я, шёл "в культуру", а мне достался полководец, который, совершенно был бесполезен. А я, между прочим, отдал за него целых три ресурса — очень немаленькую цену. Так что посмотрим, вероятно в следующий раз будем играть именно так. Немного приструним рандом.
Все четыре партии в Зельеварение были сыграны на самарском турнире по Зельеварению, о котором я уже достаточно подробно рассказал. Добавить к этому рассказу мне нечего.
Комментарии:
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
20 03 2026 22:49:25
Совсем другая картина возникает при игре между опытными игроками (например, тут — см. игру Toulouse). За замки и поля идет нешуточная борьба с тщательно взвешиваемыми рисками. Со временем запоминаешь все карточки и начинаешь считать, какие есть в игре, создавать ситуцаии, в которых противник просто не может достроить замок или присоединиться к твоему полю......
18 03 2026 10:29:54
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
16 03 2026 3:12:49
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....
15 03 2026 22:24:53
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
14 03 2026 15:53:56
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
13 03 2026 11:31:53
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона;
— уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм);
— добавлено удобное поле для фигурок полиции;
— карточки персонажей теперь имеют номера....
11 03 2026 4:10:57
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
09 03 2026 22:42:16
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
08 03 2026 5:20:50
Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...
07 03 2026 10:20:21
Скачать игровое поле для игры Адмирал (rar, 460 Kb)...
06 03 2026 10:16:59
И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....
05 03 2026 19:45:15
Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу? Тогда займите устойчивое положение в прострaнcтве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...
03 03 2026 4:13:12
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
28 02 2026 18:14:46
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
27 02 2026 17:49:42
Я слышал о Legend of the Five Rings еще в те времена, когда это была старая ККИ, но я в те годы не был увлеченным настольщиком, так что она прошла мимо меня. Мне понравился визуальный стиль и сеттинг, поэтому, когда я услышал, что FFG приобрели лицензию и объявили о перезапуске, я заинтересовался и приобрел себе коробку, как только игра стала доступна в Великобритании....
26 02 2026 4:52:45
— Зачастую программисты по сравнению с другими сотрудниками считаются очень сложными в управлении («это как пасти котов»). Вы видели управление и программистами, и непрограммистами — по-вашему, насколько это представление соответствует истине?...
25 02 2026 4:13:15
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
24 02 2026 13:51:12
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
22 02 2026 15:31:42
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
21 02 2026 19:16:29
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
20 02 2026 12:38:40
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
19 02 2026 5:57:22
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
18 02 2026 6:53:37
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
15 02 2026 2:21:48
На оборотной стороне планшета располагается дополнение для «Пандемии». Оно заключается в следующем: каждый раз когда с поля удаляется кубик заболевания, вместо того, чтобы возвращать его в запас, можно поставить его на планшет. На планшете есть несколько наборов, за сбор которых игроки получают бонусы. Это может быть возможность обменяться картами, удалить с поля заболевания и даже создание вакцины. Дополнительные возможности игроков компенсируются тем, что выставленные на планшет кубы заболеваний не считаются находящимися в запасе. Это значит, что если какая-то болезнь начнёт активно распространяться на поле, можно проиграть из-за того, что часть кубов ушло на сбор наборов....
10 02 2026 14:11:15
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
07 02 2026 4:31:58
Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...
06 02 2026 6:17:51
Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....
04 02 2026 2:30:55
посещение рынка;
выбор добавок;
резерв карточки покупателя.
В конце каждого хода игрок может выполнить заказ согласно условиям карточки покупателя с руки или видимой в пуле покупателей. Базовая фишка чая, ароматизаторы и добавки, показанные на карточке являются обязательными ингридиентами и помещаются в пустую чашку. Игрок получает бонус и двигает счётчик термометра на одно деление, если все чашки заполнены....
01 02 2026 11:30:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку