Начинаем собирать «Полтаву 1709»

Из четырёх игрушек, лежащих в посылкие от Зведы, полученной в конце января, я освоил уже три: Осторожно, осьминожки, Тачки и Медвежонок Винни. Осталась четвёртая — Полтава 1709. Это не совсем, а, точнее, совсем не настольная игра. В коробке лежат солдатики, линейки, кубики и правила — перед нами типичный варгeйм с миниатюрами.
Пока что я ещё не читал правила игры, но когда её рассматривал, солдатики меня привлекли: красивые, с множеством мелких деталей, пешие и конные. Умеют же делать миниатюрки, этого у Звезды не отнять. Короче говоря, я решил, что освоить Полтаву стоит даже хотя бы ради этих солдатиков.
Но перед тем как приступить к игре, нужно этих солдат ещё собрать. Собирать там, в общем-то, много не надо. Больше половины миниатюрок отлиты целиком, их нужно только "выкусить" из пластиковых форм и, некоторым, воткнуть руки в туловище. Всадников нужно усадить на коней, и только с пушками там что-то нужно собирать из мелких деталей.
Начал я с пехотинцев. Они отлично откусывались кусачками от литника, стояли ровно и выглядели просто замечательно. У каждого солдатика есть небольшая подставка, на которой он весьма устойчиво стоит. Если же её кому-то недостаточно, в комплекте есть стандартные подставки размером примерно 2 х 2 см, на которые можно этих солдатиков приклеить.
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки.
Следующим шагом всадников нужно было усадить верхом на лошадей. С этим, у меня, к сожалению, возникли проблемы. Теоретически всё довольно просто. У каждого всадника на ногах под углом 90 градусов торчат специальные "шпоры" в виде пластиковых штырьков. У каждой лошади под седлом с обеих сторон есть отверстия. Всадник сажается на лошадь, шпоры втыкаются в эти отверстия и — вуаля! Солдат крепко сидит верхом на коне, безо всяких ухищрений.
На пpaктике же реализовать замечательные теоретические выкладки у меня никак не получалось. Вот, если бы, ноги у всадников были из чуть более мягкого пластика и более-менее свободно разводились бы в стороны, всё было бы очень просто: раздвигаешь их немного, усаживаешь солдатика в седло, затем сдвигаешь ноги, вгоняя шпоры в отверстия в лошади и всё в порядке.
Но нет. Ноги у солдат как каменные. Не разширяются, не разводятся. Как только пытаешься посадить всадника в седло, пластиковые шпоры немедленно загибаются параллельно ногам и ни в какую не желают входить в пазы на лошади. Я уже и пинцетом, и зубочистой их туда пытался упихать — ни в какую. Максимум, чего мне удалось добиться — кое-как воткнуть одну шпору, да и то всего в двух коней.
У меня было сомнение, что может я пытаюсь посадить солдатиков на чужих лошадей, но, сверившись со схемой рассадки, понял, что всё делаю правильно. Я упopно пытался усадить-таки солдат на лошадей целых полчаса, но потом сдался и достал суперклей. Обрезал кусачками шпоры и намазал седло клеем. Получилось вполне неплохо. Последнего наездника я ещё раз попытался усадить как положено, без клея, но промучившись 10 минут и сломав одну из его шпор плюнул и снова взялся за клей.
Уже после того, как все конные содаты были приклеены, я обратил внимание на одну любопытную особенность армии — солдаты в ней, почему оказались разноцветными. В Полтаве ведь как — сражаются войска шведов и Петра I. А в коробке лежат зелёные, серые, коричневые и розовые солдаты. А армии, ещё раз отмечу, две. Ну, как в Memoir '44 или Великой Отечественной, где хорошие союзники и советские войска зелёного цвета сражаются с плохими немцами серого цвета. В Полтаве же на поле брани с одной стороны выходят зелёные и серые отряды, а противостоят им коричневые и розовые.
Как так получается, я не пойму, но позволю себе высказать несколько версий.
1) Презюмируется, что все игроки будут окрашивать все свои миниатюрки, и тогда цвет пластика значения не имеет (под краской его всё равно нельзя будет увидеть).
2) Изначально предполагалось, что в коробке-таки будут армии двух цветов (где-то серые против зелёных, где-то розовые против коричневых, но хотя бы без пересортицы в пределах одной армии), но упаковщик или упаковщица, складывающая компоненты в мою коробку взяла литники наугад из разных цветовых куч (либо на этой должности работает инвалид по зрению, не различающий цветов).
3) Разноцветные солдаты в пределах одной армии — так и было задумано. А то, что это не очень красиво с визуальной точки зрения — проблема игроков.
Честно говоря, хотелось бы верить в лучшее, и я надеюсь, что проблема в конкретном упаковщике и в моём конкретном экземпляре игры.
В общем, я пока ещё не сыграл в Полтаву 1709, но эта игра уже вызвала ряд претензий: плохо собираются всадники, пересортица по цветам, схемы сбора солдат не полностью соответствуют вложенным в коробку миниатюркам. Что это — наплевательское отношение к комплектности игры или просто извечная российская безалаберность? Что-то ещё? Не знаю.
На этом пока умолкаю. Впереди ещё сборка пушек, а затем — освоение правил.
PS: что ни говори, а миниатюрки-то в игре замечательные.
Комментарии:
1 игрового поля;
55 карт жителей;
90 фишек жителей;
66 этажей дворцов;
36 фишек монет;
24 фишек риса;
12 фишек фейерверков;
12 жетонов событий;
8 фишек привилегий;
7 карт действий;
5 дpaконов на подставках;
10 маркеров для подсчета очков (по 2 на игрока).
Подготовка к тяжёлому году...
21 06 2026 8:52:28
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
19 06 2026 0:42:35
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
18 06 2026 22:17:52
Все персонажи и предметы из мультфильма, фанатам должно понравиться. Это базовый манчкин, то есть играется сам по себе, может расширяться и дополняться другими наборами....
15 06 2026 18:26:46
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....
11 06 2026 23:18:13
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
08 06 2026 3:47:28
Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу....
06 06 2026 21:34:21
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
30 05 2026 9:38:47
Цель игры
Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски.
Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
29 05 2026 7:10:25
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
27 05 2026 9:31:45
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
26 05 2026 23:15:29
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
25 05 2026 7:13:22
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
24 05 2026 2:54:55
Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....
21 05 2026 21:48:42
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
20 05 2026 9:40:45
Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»...
19 05 2026 21:33:20
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
18 05 2026 23:24:47
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
17 05 2026 18:21:49
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
16 05 2026 10:56:31
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
15 05 2026 10:34:37
Две недели назад я внезапно осознал, что хочу поиграть в Formula D. К сожалению, разложить эту игрушку получилось только неделю спустя, но зато результат превзошёл все мои ожидания. Но обо всём по порядку....
12 05 2026 15:29:40
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
09 05 2026 10:55:15
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
08 05 2026 15:45:30
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
05 05 2026 12:23:24
Новинка запланирована к изданию на 4 квартал 2017 года....
03 05 2026 3:17:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку