Alien Artifacts. Обзор игры

Построение движка ПО — интересная и многогранная механика. Противостояние звездных империй в космическом будущем — отличный сеттинг для игры, устроенной таким образом. Alien Artifacts — игра, сочетающая эти две заманчивые идеи. Что же получилось в итоге? Читайте в переводе обзора этой игры от читателя по имени Александр.
Alien Artifacts обещает нам глубокое 4Х-евро на построение движка с длиной партии в один час. Многие из вас уже готовы пихать в экран деньги, чтобы получить такую игру…
… но не все игры на построение движка одинаковы. Подробности об этой игре – ниже по тексту.
Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь.
Победа в нашем случае выражается в победных очках, полученных или за битвы с инопланетянами, научные открытия и расширение сфер влияния по ходу игры, или же крупными порциями за достижение особых условий в конце игры. Задумка с накоплением ресурсов для выполнения особых условий в конце игры создаёт постоянное напряжение и выбор – тратить ресурсы, чтобы улучшить свои дела сейчас или копить ради надежды получить бОльшую награду в конце.
Каждый ход игрок получает одно действие, и обычно оно заключается в трате нескольких карт ресурсов для постройки нового корабля, открытия планеты или внедрения новой технологии. Каждая карта, которую мы играем, либо улучшает наши возможности (построение движка), либо приносит нам очки (запуск движка). Эта игра на самом деле про выбор момента, когда пора прекратить расширять и улучшать свою империю и отправить уже свои флотилии покорять Галактику.
Присутствуют четко ощущаемые ранний, средний и поздний периоды развития партии; игра отлично передаёт ощущение от компьютерных глобальных стратегий , в которых постепенное развитие в начале сменяется интенсивным ростом в середине и cyмacшедшей гонкой к победе в конце с неизменными моментами «о боже, она побеждает, атакуем её все БЫСТРО!».
Кстати, уничтожить чужие достижения не получится. Когда вы атакуете другого игрока, вы лишь блокируете важные части его выстроенного движка, делая его менее эффективным, но не разрушаете его.
Ходы в начале игры занимают у опытных игроков по 2 секунды. Да о чем я, опытные игроки при прямолинейных финальных целях могут выдерживать этот темп до самого финала. Четкая логика действий и прозрачность работы ресурсов склоняет темп игры к определенному ритму: Кредиты, добор карт, пас. Производство, добор карт, пас. Покупки, добор карт, пас… Пока кого-нибудь не разбивает паралич анализа и весь ритм сбивается, пока несчастный выбирает, какой стороной разыграть карту технологии.
По мере того, как ваша империя поглощает новые миры, а ваши флоты увеличиваются в размерах, экспансия и производство становятся все более дорогостоящими. Когда мы выбираем, выкупить ли карту, которая явно нужна противнику, или сорвать награду за истрeбление инопланетян, или поработать над оптимизацией планшета для будущей эффективности, появляется атмосферное ощущение, что машина вашего государства становится слишком сложной и громоздкой, чтобы легко ею управлять.
На правах лирического отступления: в игре ОЧЕНЬ много манипуляций с картами: вам часто придется переворачивать, тасовать, подкладывать под низ и размещать карты стопками, плюс, у сидящих под углом к полю могут возникнуть трудности с чтением свойств карт. Не игра для мобильности или визуального оспаривания — или те с маленькими столами (если не применяются некоторые настройки).
Эта игра не из совсем сухих лишенных рандома евро, у игроков всегда есть возможность внезапно получить очки там и сям при правильном использовании карт. В частности, бой сводится к механике «разыграй верхнюю карту из колоды», по итогам которой ваши корабли могут отправиться в родной порт зализывать раны, могут оказаться просто уничтоженными на месте, а могут и принести вам кучу победных очков или один из вынесенных в название Инопланетных Артефактов. Каждый из них дает вам огромное одноразовое преимущество, начиная от «получите максимум денег», и заканчивая «сделайте три дополнительных хода в конце игры».
В этом месте у игры начинаются недостатки. Когда вы играете впервые, вы хотите добыть этот вожделенный инопланетный артефакт, вынесенный в название игры! Но где же великолепные арты? Все, что я получаю – это несколько лишних очков?
Как насчет фpaктальной кристаллической матрицы, которая дает постоянный +1 всем атакам моих кораблей? Или открытия непостижимого монолита предшествующей расы, дающего уникальную технологию? …какой там.
Я люблю научную фантастику больше, чем любой другой жанр, и на мой вкус, эстетическая часть игры слишком безлика. Я бы хотел, чтобы карточки артефактов были более индивидуальными и разнообразными.
В предыдущей игре Portal на построение эффективного движка, 51st State Master Set, было намного больше яркости и индивидуальности. В ней очень хорошо чувствуется сеттинг, постоянно присутствует ощущение, что за нашими перестановками ресурсов на планшете скрывается целая история мира. Если поставить эту игру рядом с Alien Artifacts (великолепной по всеобщему признанию), последняя покажется блеклой и невыразительной. Даже загадочные инопланетяне, с которыми вы сражаетесь, это всего лишь таблица результатов боя, начерченная на фоне планеты.
Сравнение ресурсов 51st State’s и Alien Artifacts.
Я полностью понимаю, почему Alien Artifacts оформлена без излишеств – в ходе игры планшет игрока разрастается до 10-20 карт, за которыми нужно следить, и чтобы это не превратилось в пытку, необходимы читаемые символы и невысокая визуальная нагрузка каждой отдельной карты. Но в конечном счете у меня нет ощущения, что я строю галактическую империю – я играю в карточную игру на сбор сетов! Даже небольшой фрагмент атмосферного текста на каждой карте корабля или планеты существенно исправил бы положение. «Великолепный Heeg 18 – родина расы растительных кроликоидов. До сих пор никто не видел, как они питаются.» (Возьмите меня на работу, Portal, я буду писать вам шикарные тексты).
Даже разница между расами почти стирается примерно после середины игры, так как ваш путь развития уже влияет на игру больше, чем изначальные способности фpaкций. Да, Звездный союз имеет отличные возможности по использованию военных карт и заработку ПО с них, но иногда это просто невозможно в силу раздачи, которую вы получили, и вместо этого придется заняться колонизацией.
По игре видно, что в её производство вложены огромные забота и труд. Выверенный игровой баланс, хорошо читаемые символы, надежный встроенный органайзер, из которого ничего не выпадает даже от тряски. Но выбирая, нужна ли вам эта игра (или 51st State, или Imperial Settlers, или любая другая игра с картами на построение движка), помните о том, что вам нравится в играх такого типа. Если вам нравится научная фантастика, простые правила, позволяющие к середине первой партии успешно играть с прожженными ветеранами, хороший темп гeймплея, достаточно быстрые партии, чтобы сыграть несколько, но и достаточно долгие, чтобы чувствовать удовлетворение от воплощения своих планов – Alien Artifacts станет прекрасным выбором.
Так или иначе, эта игра все же не заняла место радиоактивных пустошей 51st State в моём чувствительном к атмосферности сердце. Однако, у 51st State настолько высокий входной порог, что за неё настоятельно не рекомендуют сажать более 2 не знающих правила игроков одновременно; по сравнению с ней Alien Artifacts изучается и играется очень плавно. Я не возвращался к Imperial Settlers после первой партии, и мне совсем не понравилась RftG, но я мечтаю о соло-режиме для Alien Artifacts, в котором можно выстроить космическую империю за полчаса.
Если вам нравятся игры на построение движка, если вы испытываете удовольствие, когда план, которому вы следовали 20 ходов, наконец приносит плоды, если для вас допустима определенная сухость раскрытия сеттинга — эта игра великолепна.
Комментарии:
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
13 12 2025 18:54:58
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
11 12 2025 11:22:19
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
09 12 2025 12:27:26
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
08 12 2025 20:14:40
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
06 12 2025 12:21:52
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
05 12 2025 20:49:43
Внутри коробки с игрой лежит листок с правилами, четыре персональных поля игроков и одно общее поле, куча жетонов, четыре фишки игроков, один шестигранный кубик и два тряпичных мешочка. Персональные поля напечатаны на плотной бумаге, а общее поле, жетоны и остальные компоненты – на плотном картоне хорошего качества. Фишки игроков и кубик выполнены из дерева. За кубик отдельный респект, это не круглое подобие из пластика, которое иногда ещё встречается в отечественных изданиях, а вменяемый шестигранник. Вопросы у меня возникли разве что к тканевым мешочкам. Мне доводилось держать в руках несколько вариантов из западных игр, сделанных как из ткани, так и из мягкого бархата. Но таких экземпляров как в Спаси праздник! я ещё не видел. Тут материал сильно отдаёт синтетикой и на ощупь кажется довольно грубым. И ещё — в правилах написано, что один мешочек должен быть красным, а второй — синим, а у меня оба красные. Тем не менее, общее впечатление от компонентов хорошее. А если б я не был знаком с зарубежной полиграфией и текстурой «лён», поставил бы «отлично» 🙂...
01 12 2025 16:24:25
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
27 11 2025 21:30:40
Это вот первая точка, она располагалась на относительно открытой местности (павильон на центральном рынке), поэтому снега наносило ветром много. Полчаса с лопатой — и ты весел, здоров, а дверь уже можно открыть. ...
26 11 2025 7:47:49
Фото. Под столом видна только одна детская нога. Интересно, где вторая? Левое бедро ребенка выделяется. Выделяется настолько,что на ум приходит афоризм. Чем думает ученик сейчас? Не этой ли выделяющейся ягодичной частью?...
25 11 2025 0:34:13
На столе всё выглядит не так, как на экране монитора. Базы – это картонные планшеты, «коридоры», по которым движутся бойцы – это просто пустое место на столе, друг от друга они отделены картонным разделителем. Наконец, сами действующие лица – это карты. Их них, собственно, игра и состоит. В комплект входят 2 колоды: карты бойцов и карты заклинаний. Добавьте к ним небольшой буклет правил и несколько картонок, из которых выкладываются базы и коридор. Вот и вся игрушка, умещающаяся в крайне компактную коробочку....
24 11 2025 8:12:59
Игроки:
2 (2)
Тип:
карточная игра
Сложность освоения:
низкая
Динамика:
высокая
Изучение правил:
10 минут
Длительность:
30 минут
Прострaнcтво:
50 см х 50 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
$15 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
неплохая настолка
Состав игры: ...
20 11 2025 2:59:10
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
19 11 2025 8:58:15
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
17 11 2025 7:35:24
Материалы для игры «Arne Junior» (10×15)...
12 11 2025 8:46:48
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
10 11 2025 2:15:48
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
04 11 2025 4:39:18
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
03 11 2025 2:11:40
Решила опубликовать все в таком виде, потому что версткой макета для "7 Wonders Leaders" в обозримом будущем вообще не планирую заниматься, а "Dixit Odyssey" планирую сверстать под фотопечать 9х13, но когда это будет сказать трудно, ибо лето, жара и т.п... 🙂 ...
01 11 2025 8:19:46
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
31 10 2025 2:34:42
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
25 10 2025 8:47:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку