Import/Export или почему я сбагрил любимую Glory to Rome?

Совсем недавно мы публиковали обзор игры Import / Export, а вот ещё один материал о ней же в переводе читателя по имени Александр. В обзоре автор восхищается карточной игрой, которая хорошо продумана и обладает интересным процессом. Однако ей явно не хватает хорошего издателя, который сделал бы настоящий шедевр. Кто знает, может быть, когда-нибудь, игра попадёт на прицел к крупной компании, и тогда она станет обязательной к покупке любому настольщику.
Что это такое?
Мне видится эта игра, как смесь Glory to Rome и Container. И хоть в последнюю я никогда не играл, но в Glory to Rome отмахал достаточно партий, да к тому же, я являюсь фаном Карла Чудыка. И мне кажется, что данная игра подобного стиля.
Что я подразумеваю под стилем? В игре куча карт (100, если быть точным), и каждая из них с уникальной особенностью. Можно строить (в данном случае, грузить) их, чтобы воспользоваться их силой. В процессе вы будете получать всё больше, заpaбатывая при этом деньги.
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome.
Процесс игры
Как уже было сказано, нужно первым набрать 50 денежных единиц. Вы будете отправлять грузы, грабить их, устанавливать цену на товары, и вновь и вновь грузить и отправлять новые корабли. Здесь очень важным фактором является строгое планирование наперёд.
Ведь нужно постоянно учитывать, чтобы все процессы протекали равномерно, а то придётся грабить собственные корабли, когда они будут толкаться в центре стола, чтобы освободить немного места для нового контpaкта.
Если всё заранее не планировать, то ваши оппоненты смогут лишить вас нужных действий и оторваться существенно вперёд. Плохо это или хорошо? Здесь как посмотреть. Главное – следить за остальными и думать за них тоже.
Но казалось бы, разве это должно заставить продать свою коробку Glory to Rome?
Вот вам несколько причин.
Компоненты заставят вас улыбнуться: обычно погрузка и доставка – это скукотища жуткая. Но здесь иной случай: графический дизайн (даже форма коробки) выполнен очень приятно. Каждый раз, когда смотришь на коробку, хочется достать и сыграть. Ну хотя бы, просто подержать компоненты в руках. Это одна из немногих игр, в которых я не связываю колоды карт резинками, так как они идеально ложатся в отведённые под них места. Жетоны денег великолепны, все с удовольствием крутят их в руках в процессе.
Дерево технологий рулит!!! Даже то, что оно есть в игре, уже делает её необычной. Хотя обнаружить его с первого взгляда не так легко. Но со временем вы заметите, что в начале вы не сможете построить (отправить) все карты. Нужно приобретать определённые товары на аукционах. И в этом есть особенное удовольствие: карты тяжело приобрести, но они дают потрясающие эффекты.
Взаимодействие. В подобных типах игр зачастую каждый раскладывает собственный пасьянс, а в конце все меряются, у кого он круче. Здесь за счёт постоянных аукционов за крутые карты взаимодействие всегда на высшем уровне.
Карты, карты, карты… Это самая главная часть обзора, которая проясняет всю крутизну игры.
Карт много, и они уникальны, за счёт этого игра доставляет! При своей уникальности, у каждой карты простой и понятный эффект. Они значимы, нужны и потрясающи. Каждый раз после партии вы с коллегами убеждённо доказываете друг другу, что именно у вас были самые полезные и важные карты. И каждый считает правым именно себя, так что все карты просто потрясающе подходят в любой ситуации.
Уникальные способности игроков. Это мне нравится в играх больше всего. Здесь цвет определяет вашу способность, так как вы начинаете игру с 1 технической единицей вашего цвета. Так, например, если вы играете за красных, вам легче отправлять незаконные грузы. И от этого вы чувствуете себя немного отличающимся от других.
Есть ли в игре что-то плохое? Да, у меня есть пара придирок, переходим к ним.
Единица валюты – 2. В игре есть два номинала монет – по 2 и по 10 единиц. То есть, если сказано, взять 4 единицы, то нужно взять две «двушки». Для меня это контр-интуитивно. Часто это сбивает с толку и приводит к ошибкам. Да и непонятно, чем руководствовались авторы, делая такой выбор. Возможно, это из-за того, что некоторые товары дают вам половину очков. Но всё равно странно.
Игра не прощает ошибок. Для кого-то это является неоспоримым минусом. Если не подумаешь хорошо, тебя могут заблокировать на пару ходов. Конечно, за это полагается несколько карт, но наделе это выходит очень слабой компенсацией за бездействие.
Плохо написанные правила. Конечно, они не совсем уж бестолковые, но в них есть что-то неоднозначное, неочевидное и т.д. Наверное, их стоило бы получше структурировать.
Противоречивый текст. На некоторых картах текст изложен довольно противоречиво. Лучше всегда придерживаться единого шаблона, а здесь терминология «плавает». Например, многие карты дают мгновенный эффект после доставки. Так вот, на некоторых из них указан термин «при доставке», а на некоторых – нет. Это может легко ввести в заблуждение.
Странности тематики. В целом тема мне нравится, но есть несколько неоднозначных моментов. Итак, вы заключаете контpaкт на доставку. Вы загружаете контейнеры на корабль (и это логично). Когда вы доставляете груз, то получаете новый товар себе, что открывает для вас новые возможности. Это странно.
Когда вы импортируете товары, то приобретаете новые действия. Тоже непонятно. Хотя, признаться, найти дыру в теме можно пpaктически в любой игре. И стоит ли из-за этого придираться?
Так хороша ли игра?
Если вы до сих пор задаёте себе этот вопрос, то наверное, вы сразу перешли к выводам, не читая обзор целиком. Да, я вас понимаю, ни у кого нет достаточно времени, чтобы осмысливать всю эту писанину. Так что я не в обиде.
Итак, игра действительно хороша. Прям вот настолько хороша, что я продал Glory to Rome (а ведь я фанат Чудыка).
Но она выигрывает Glory to Rome в нескольких аспектах. Это и множество карт с их способностями, и классное дерево технологий, должный уровень взаимодействия участников, асимметричный старт и, конечно же, классные компоненты.
И успех обусловлен не только скрещиванием с Контейнером. Коненчо, вся эта возня и толкотня с доставкой крута, но всё-таки, основной движок – это классно продуманные карты. Вы почувствуете настоящее удовлетворение, когда в награду за доставку получите карту с продвижением по нужной ветке технологий, поверьте мне.
Игра представляет собой бриллиант, который создан небольшой комaндой разработчиков. И ей явно не хватает полировки и огранки в серьёзной компании, специализирующейся на настольных играх.
Но сама по себе она очень и очень достойна.
Комментарии:
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
21 03 2026 7:11:30
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
19 03 2026 0:59:28
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
18 03 2026 9:27:33
Еще у игроков на руках есть карточки, которые можно сыграть во время своего хода. Карточки могут как приносить дополнительные деньги, так и давать дополнительный ход или дать возможность самому выбрать направление....
17 03 2026 18:23:16
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
16 03 2026 20:10:39
Скачать материалы для игры Harry Potter: Hogwarts Battle...
13 03 2026 4:54:18
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
10 03 2026 19:23:59
Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...
08 03 2026 6:49:18
Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и пpaктично. Пластик крепкий и прослужит долго. ...
07 03 2026 5:35:46
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
04 03 2026 23:36:57
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
03 03 2026 16:56:52
"Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....
24 02 2026 6:14:34
Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...
22 02 2026 13:43:43
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
21 02 2026 3:59:55
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
20 02 2026 2:34:51
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
18 02 2026 4:50:41
В первых строках хочется выразить благодарность Alt’у за то, что выбрал меня очередным «Настольным героем». Хотя, какой из меня герой… Просто человек, всерьез увлекающийся настолками. 🙂 Но коли уж выпала честь – придется соответствовать. Сразу хочу извиниться перед читателями, если будет немного сумбурно. Ведь я никогда не писал ни обзоров, ни заметок, ничего подобного. Итак, начнем…...
15 02 2026 17:56:27
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
14 02 2026 6:55:33
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
13 02 2026 10:25:20
Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...
10 02 2026 5:25:37
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
09 02 2026 15:34:24
Через полтора года, в январе 2010-го года, в списке уже было 375 игр. В оглавлении я поместил ссылки не только на оригинальные английские названия игр, но и на русские:...
08 02 2026 11:24:51
Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....
07 02 2026 12:36:25
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
06 02 2026 12:13:49
Я давно для себя отметил, что хорошая тема вносит существенный вклад в удовольствие от игры. Грабить испанские галлеоны всегда интересней, чем безымянных разбойников в Prophecy (или скажем шнырять с одного неизвестного острова на другой в Pirate's Cove). Так легче вживаться в роль, а все происходящее сразу понятно, и совсем не сложно найти источники для вдохновения. ...
05 02 2026 3:42:44
По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....
04 02 2026 17:30:13
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
02 02 2026 20:38:54
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
01 02 2026 13:44:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку