Впечатления от игры «Risk»

На сайте Настольная идиллия молодой фамилии появилась заметка с описанием впечатлений от игры Risk. В ней рассказывается об этой настолке и отмечается, что она явно уступает современным играм (и это неудивительно, Риску-то уже стукнуло несколько десятков). Мои впечатления от игры аналогичны — слишком проста, порой даже "тупа", да ещё и кубиков многовато. Был у меня экземпляр Риска, но я его, к счастью, продал.
…Арсений решил познакомить нас с классикой стратегий – игрой Risk 1959-го года выпуска. На столе появилась карта мира, разделенная на 42 области. Каждый игрок получил кучу солдатиков, кавалеристов и пушек. Правда, в сыгранной партии использовалась только пехота. Также каждому досталось по семь карт территорий, т.к. играли мы вшестером, трое на трое. На территории, указанные на картах, мы расставили своих человечков. Это была начальная расстановка сил.
Итак, что есть ход игрока… Сначала происходит нападение. Игрок может аттаковать сколько угодно раз, была бы возможность. Для атаки выбирается территория со своими войсками и соседняя область противника. В бой ведется от одного до трех солдат, и нападающий кидает кубики в количестве атакующих пехотинцев. Противник также выводит на оборону свои войска, но только два максимум, и кидает кубики в соответствующем количестве. Результаты на кубиках сортируются по убыванию и попарно сравниваются. Если у нападающего результат больше, солдатик обороняющегося уничтожается, иначе эта участь постигает солдата агрессора. Если игрок после серии атак захватил хотя бы одну территорию, он получает карточку, на которой изображен солдат, кавалерия или пушка. Потом определенные наборы этих карточек можно обменивать на новые войска. Также новые войска можно получить за захват всей территории какой-либо части Света. В конце своего хода игрок может перераспределить свои войска между соседствующими областями.
Вот так вот выглядят основные правила… При комaндной игре, поражение одного игрока ведет за собой поражение всей комaнды. Игра не произвела особого впечатления. Почти все в игре зависит от кубиков и очередности хода. Странно, что нет ограничения на количество атак за ход. Из-за этого ход игрока протекает следующим образом: берется толпа солдатиков с одной территории, и начинается марш по более слабым областям противника. Постепенно армия нападающего тает, и на каком-то моменте игрок решает остановиться. Может, 50 лет назад эта игра и считалась оригинальной и элегантной, но для 21-го века она уже устарела.
Комментарии:
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
03 08 2026 10:57:37
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
02 08 2026 21:17:37
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
27 07 2026 18:36:14
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
26 07 2026 12:39:28
Надеемся, принятая нами терминология – единая как для правил, так и для игрового текста карт – придется вам по душе. Что же касаемо литературных вставок, то мы старались переводить их настолько качественно, насколько это возможно....
22 07 2026 1:45:27
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
19 07 2026 1:17:36
В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....
18 07 2026 0:30:33
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
17 07 2026 3:58:56
Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще....
11 07 2026 7:35:41
2. Крутой ролевик — хитрый интеллектуал, который может уговорить стражу выпустить партию из тюрьмы и заболтать дядечку Балрога. ...
09 07 2026 19:19:18
08 07 2026 14:30:37
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
05 07 2026 15:21:32
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
04 07 2026 4:52:19
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
30 06 2026 6:13:55
«Warrior Knights» в разложенном состоянии...
27 06 2026 16:31:17
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
26 06 2026 8:23:30
Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....
24 06 2026 16:34:27
Поддержать Dungeon Painter Online на Steam Greenlight...
23 06 2026 16:50:55
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
21 06 2026 8:15:41
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
20 06 2026 11:21:27
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
19 06 2026 3:36:46
Но зато посветил немало строк описанию карьеры гeйм-дизайнера Алексея Разыграева, создавшего плохую игру шпионы" — нет, то ли дело "Мемоир-44"...!!! ...
18 06 2026 0:28:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку