Капитан Сонар. Впечатления от игры

В последнее время настольных игр стало не просто много, а очень много. С одной стороны это хорошо, огромное разнообразие, выбирай — не хочу. С другой — многие игры рассматриваются как вариации на тему, ничего принципиально нового, мол, еще одно евро или еще одни герои в подземельях или что еще. В таких условиях каждая оригинальная игрушка — как бальзам с неба. И, судя по всему, «Капитан Сонар» — именно из таких.
Это игра о дуэли двух подводных лодок. Игра комaндная, одна комaнда — это экипаж одной субмарины, вторая комaнда — экипаж другой. Цель — уничтожить вражескую подлодку. Но прежде нужно еще сперва обнаружить противника. Для решения этих задач есть необходимые инструменты: мины, торпеды, сонар и дроны-разведчики. Правда, вот какое дело, подводная лодка — штука интересная, периодически то одна, то другая система барахлит, так что в поисках противника и погоне за чужой субмариной надо еще успевать справляться с собственными поломками, а то, скажем, с неработающим торпедным аппаратом не очень-то и постреляешь.
Экипаж субмарины — это четыре человека. Может быть и меньше, но в идеале за игру надо садиться ввосьмером, у каждого предусмотрена своя роль, свой функционал, свои задачи. Если необходимого количества игроков не набирается, приходится совмещать роли, кто-то будет играть сразу за двоих. Это тоже нормально, по крайней мере вшестером никаких затруднений нет.
Состоит игра из ламинированных листов и маркеров. Перед началом партии каждый члeн экипажа получает персональный планшет, где маркером надо будет отмечать всякие штуки. Капитан чертит курс, старпом помечает готовые к активации системы, акустик вырисовывает траекторию движения субмарины противников, а инженер отмечает поломки.
Механика игры привязан к перемещениям подводной лодки. Каждый ход субмарина двигается, при этом происходят еще две вещи: «заряжается» одна из систем на лодке и происходит какая-то поломка. Помимо перемещения еще можно активировать одну из готовых систем, а именно: выстрелить торпедой, установить мину, запустить дрон или включить сонар.
На перечисленные действия завязаны игровые роли. Управляет подлодкой капитан, он выбирает направление движения. «Заряжает» системы субмарины старпом. Поломками оперирует инженер. И есть еще одна важдая роль, радист-акустин. Его зачада — слушать эфир и записывать комaнды капитана соперника. Радист фиксирует курс вражеской подлодки, что в итоге должно позволить определить её координаты. Чтобы выполнить основную задачу — найти и уничтожить.
Уникальность игры в том, что она происходит в реальном времени. Сперва игрокам предлагается попробовать пошаговый режим, чтобы научиться азам правил. Типичный эпизод игры выглядит так: капитан озвучивает направление движения (например, «Курс на север»), старпом «заряжает» одну из систем, инженер отмечает одну поломку, после чего оба рапортуют «есть». Затем капитан озвучитвает курс снова и так далее. Если какая-то система активировалась, старпом докладывает об этом, и её можно будет задействовать.
В реальном времени происходит всё то же самое, только не по очереди, а безостановочно. Если у комaнды получается плыть быстрее, её лодка двигается чаще и резвее. Ну и, конечно же, есть парочка специальных правил когда игра, всё-таки, приостанавливается. Как только кто-то стреляет торпедой или запускает дрон или сонар, игра ставится на паузу, и комaнда противника сообщает, попали по ним или нет.
По описанию ничего особенного не скажешь. Разве что, можно предположить, что игрушка не для каждой компании. Всё же собрать не то что восемь, даже шесть человек, получается далеко не у всех. Хотя ходят слухи, кто-то даже умудряется играть в «Капитана Сонара» вдвоём.
Вообще, это очень странная игра во многих смыслах слова. Например, когда берешь коробку в руки, ощущаешь, какая она тяжелая. А когда открываешь, удивляешься как в ней мало компонентов. Вся тяжесть — это две большие ширмы из толстенного картона. Из прочих компонентов — стопочка ламинированных листков, да набор маркеров, и все.
Или сама идея игры в реальном времени. Нет, это не приниципиальная новинка, но всё-таки таких игр мало. Большинство привыкло к традиционному принципу, с поочередными действиями и ходами. А тут все происходит в реальном времени, никакими ходами и не пахнет.
На пpaктике же получается очень здорово. Игра очень хорошая, и сейчас мы попробуем разобраться почему. Наиболее очевидный фактор — простые правила. По большому счёту перед нами игра для компании. Тут нет книги правил большого объёма, нет каких-то параграфов с исключениями или ещё чего. Вот четыре роли, для всех есть несложные задачи.
Понятная механика. Каждый члeн экипажа получает ламинированый лист и маркер, которым на этом листе надо писать. Капитан отмечает курс лодки. Акустик — курс противника. Инженер — поломки. Старпом — активацию систем. Даже сам принцип: услышал комaнду капитана — поставил отметку у себя на листе, достаточно прост, чтобы можно было усадить за «Сонара» даже человека, который раньше никогда вообще ничего об играх не слышал.
Однако при всей своей простоте, каждая роль подкидывает ещё и интересные решения. Скажем, капитан не просто двигает лодку, он действует в условиях ограничений, пересекать свою траекторию нельзя, повторно приплывать туда где уже был запрещено.
Инженер каждый ход должен выбирать что на подлодке сломалось. При этом надо стараться сохранить целыми ключевые на текущий игровой момент систем, да ещё и одновременно попробовать раскидать поломки таким образом, чтобы активировалась автоматическая ремонтная система подлодки.
Акустик должен внимательно слушать что говорят соперники, не пропуская комaнды чужого капитана и вычерчивать траекторию движения подлодки соперников. Одновременно совмещая её с картой морского сектора он пытается понять где именно на текущий момент находится вражеская субмарина. Эта своебразная головоломка мало того, что интересна сама по себе, так ещё и её решение принципиально важно. Ведь если враг найден, это уже полдела. Осталось просто выйти на огневой рубеж и торпедировать его.
Наконец, старпом должен «заряжать» наиболее актуальные на данный момент системы и кооперироваться с инженером, чтобы эти системы были не просто готовы к использованию, но ещё и исправны.
В совокупности все эти факторы, что в пошаговом, что в режиме реального времени, выливаются в очень азapтный процесс. Каждый ход на лодке что-то происходит, то что-то поломалось, то что-то починилось, то зарядилось. Вот инженер советует не плыть в каком-то направлении, а то там всё придет в упадок. Вот старпом пытается активироваться ситему, а она поломалась. Вот радист пытается найти соперников и когда это получается — это очень здорово.
В результате мы имеем неожиданно классную игрушку. Хоть восемь, хоть шесть человек могут отлично провести за ней время. Это могут быть опытные игроки, а могут и новички, и всем понравится, каждому найдется задача по вкусу. Крайне рекомендую. «Сонар» — очень годная игрушка!
Комментарии:
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
18 09 2026 2:39:55
Уже есть мнения игроков, называющих «Оркономику» еврогeймом. Но вроде бы очевидно (как минимум из комплектации — мы видим в составе кубики), в игре немалую роль играет случайность. Так ли это, и что это за игра? Попробуем разобраться....
17 09 2026 21:52:17
Скачать правила игры Acquire на русском языке (doc, 30 Kb)...
14 09 2026 12:21:26
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
13 09 2026 2:40:45
Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....
12 09 2026 9:14:45
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
06 09 2026 13:54:50
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
03 09 2026 20:38:17
Бесплатный настольный футбол на бумаге...
02 09 2026 11:43:51
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
30 08 2026 8:12:12
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
29 08 2026 17:10:32
На данный момент я сыграл 4 партии, выиграл только одну. Прошел начальный восторг. Личный рейтинг снизился более, чем на полбалла, но и сейчас я смело ставлю этой игре 8. Только вот в коллекцию я скорее всего ее не куплю. Потому что играю в одной и той же тусовке, с одними и теми же людьми, один из которых кажется готов поставить этой игре двойку и обещал, что больше никогда не будет в нее играть. Да, Гена? ...
28 08 2026 18:18:47
Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...
27 08 2026 4:54:30
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
26 08 2026 22:49:17
Основная цель игры и дополнений: Постройте королевство площадью 5×5 квадратов, присоединяя к нему новые участки и получите как можно больше очков....
24 08 2026 15:28:56
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
23 08 2026 2:35:21
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
22 08 2026 15:21:10
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
19 08 2026 1:56:30
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
17 08 2026 21:55:39
А тематика и оформление игры никого не оставят равнодушным....
16 08 2026 6:59:26
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
14 08 2026 12:34:53
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
13 08 2026 10:53:13
Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....
11 08 2026 23:52:52
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
09 08 2026 3:10:18
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
08 08 2026 19:35:56
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
07 08 2026 5:19:48
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
05 08 2026 18:11:14
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
03 08 2026 19:37:32
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
01 08 2026 11:48:42
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку