Обзор игры Lets Make a Bus Route

После обзора популярных сейчас игр с ручкой и бумагой, тов. Pard подробнее рассказывает об одной из них Let’s Make a Bus Route, в которой используется новая механика – открой карту и запиши своё действие.
Результаты бросков игральных кубиков в масштабе одной отдельно взятой игры довольно хаотичны – обычно находится везунчик, который через раз выбрасывает шестёрки, тогда как некоторым игрокам приходится довольствоваться одними двойками и единицами. Замена кубиков картами позволяет получить в конце каждой игры один и тот же суммарный результат «бросков», так что никто не остаётся обиженным или недовольным. Это свойство колоды карт отлично использовано в новой настольной игре о создании маршрута автобуса.
Каждый игрок получает в своё распоряжение автобус и три точки города, которые нужно включить в свой маршрут. А маршрут игрок составляет сам, по ходу игры, принимая во внимание несколько важных условий. Качественное выполнение этих условий приносит игрокам победные очки, наибольшее количество которых как раз и определяет победителя игры. Во-первых, это заданные каждому игроку те самые три точки. Они у всех разные, и, если автобус игрока посетил их, то игрок получает за это 10 очков. Во-вторых, есть общие для всех игроков 2 цели – тот, кто выполняет такую цель первым, получает 10 очков, вторым – 6. А в-третьих, очки приносит и качественное выполнение своей работы.
В чём состоит работа водителя городского автобуса, все хорошо знают, и в игре это отражено максимально реалистично. Если в ваш автобус сел турист, то его нужно довезти до какой-нибудь городской достопримечательности. Чем больше туристов довёз, тем больше очков получил. Студенты едут к местам учёбы. Очки за это начисляются простым перемножением числа студентов на число мест учёбы, через которые проехал ваш автобус. Обычные горожане просто стремятся добраться до ближайшей станции метро. А подвезти пенсионеров хоть куда-нибудь – вообще дело святое и награждается очками в любом случае. Почти по Раскольникову: «Пять старушек – уже рубль» J
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками.
Мы подошли к главному: как ехать-то? А это в игре реализовано просто замечательно. Есть 6 видов движения автобуса в течение очередного хода: разные повороты и прямые общей протяжённостью от 1 до 3 улиц. Но эти виды движения нанесены не на сами карты движения, одну из которых каждый ход открывают игроки, а на планшеты игроков. Каждому виду движения на планшете игрока соответствует один из 6 цветов, и эти цветовые соответствия у всех игроков разные. Поэтому очередная, общая для всех, открытая карта движения, на которой отмечен цвет, позволяет каждому игроку выполнить указанный на его планшете вид движения, соответствующий этому цвету. Это разбрасывает маршруты игроков в разные стороны и им не придётся, попав на чужой маршрут, удручённо повторять за каким-то игроком те же самые движения. Каждый из 6 цветов повторяется в игре 2 раза, так что эти 12 карт движения (всего-то!!!) отлично разруливают движения всех автобусов, делая их, с одной стороны, разнообразными, а с другой – предсказуемыми. Каждый игрок отмечает на своём бланке, какие карты движения уже вышли, и в любой момент игры видит, какие ещё движения осталось совершить его автобусу, прежде, чем закончится игра.
Прокладывая свой маршрут, каждый игрок стремится набирать очки. Конечно, хорошо бы соединить маршрутом заданные в начале игры 3 точки – это уже принесёт ему 10 очков. Далее, неплохо бы выполнить хотя бы одну из двух заданных общих целей, и получить ещё 10 очков (или 6 очков, если сделать это вторым, после другого игрока). Это сделать труднее, особенно если для выполнения цели требуется посетить 3 городские достопримечательности: если посмотреть на план города, то видно, что все они находятся на окраинах, и посетить их, заодно выполнив и свой личный маршрут, нелегко. К счастью, на окраинах находится большое количество других полезных пассажиров – как обычных горожан, так и туристов, студентов и пенсионеров. Поэтому двигаться вдоль окраин очень выгодно, главное при этом – смотреть, сколько улиц в игре вашему автобусу осталось проехать.
Как я уже писал, всего в игре 12 карт движения. В сумме они дают ровно 26 улиц. Этого вполне достаточно, чтобы выполнить любой заданный маршрут, а небольшой запас можно потратить на подвоз попутных пассажиров. Если заданный в этот ход тип движения вам не подходит, то его можно нарушить, заменив один поворот на движение по прямой, или наоборот. Но за это полагается штраф – первое изменение будет стоить вам 1 очка, а три следующих – уже по 2 каждый, что весьма болезненно. Поэтому, выбирая конечную точку каждого своего хода, нужно проверять, сверяясь с отмеченными на бланке уже вышедшими картами движения: все ли оставшиеся движения можно будет сделать из этой точки, или придётся получать очередной штраф? Смотрите на это, как на использование навигатора с отмеченными на нём запрещающими знаками, которые иногда придётся нарушить J
Подводя итог, отмечу, что лично мне нравится в игре.
1) Отличная тема, подходящая для весёлой семейной игры. В такое играть гораздо приятнее, чем в сухое собирание разных чисел, что предлагает большинство подобных игр.
2) Общее игровое поле. Интересно действовать совместно, глядя на удачи и промахи соперников, чем уныло ковыряться в своих личных планшетах.
3) Удивительный минимализм в количестве игровых компонентов (12 карт маршрутов, 5 карт личных целей и 6 карт общих), тем не менее дающий разнообразные и не похожие друг на друга партии. Игра к тому же очень быстро запускается.
4) Пусть и небольшая, но существующая стратегия личных действий в игре: если в играх с кубиком планирование затруднено из-за неизвестности следующих результатов бросков кубиков, то здесь они более-менее известны и их можно учесть в собственных интересах.
5) Точное знание будущего очкового результата своих возможных действий. Пример игровых размышлений: если я возьму в автобус ещё одного туриста, то я получу на 4 очка больше, но для этого мне придётся везти этих туристов вот к этому памятнику архитектуры, и из-за этого крюка я могу не суметь выполнить свою личную цель. А вот если я сверну сюда, то я сразу заработаю на пенсионере 2 очка, а вон тот студент увеличит мои очки ещё на 4, и никуда сворачивать с намеченного маршрута мне не придётся!
6) Толерантность к промахам игроков. Даже если игрок ошибся и видит, что все 3 свои личные точки он посетить уже не сумеет, это не означает немедленный проигрыш. Можно на ходу поменять свою стратегию и по-таксистски поехать «бомбить», подвозя туристов, студентов или пенсионеров – тех, кто более выгодно для вас расположен в данном районе города. Если они к тому же значатся среди общих целей, то вы дополнительно заработаете ещё 10 очков.
7) Лёгкость освоения. Правила игры, просты, логичны и поэтому легко запоминаемы. Новички втягиваются в процесс мгновенно, а после первой партии просят сыграть ещё одну.
Особых недостатков я не вижу, разве что интересно было бы поиграть на схемах принципиально разных по структуре городов. Возможно, их выпустят в виде дополнений, что просто напрашивается. Лично себе я вместо оригинального Токио напечатал Москву, не изменив схему города, а лишь заменив все иллюстрации.
Ну, поехали?
Комментарии:
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
21 06 2026 1:29:29
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
17 06 2026 16:35:30
На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азapтных игр)....
14 06 2026 15:56:49
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
10 06 2026 17:59:43
Во второй фазе раунда игроки начинают выставлять своих учеников (и мастера) в разные секции поля и\или в свои лаборатории. При этом принимается во внимание последовательность выставления фишек игроками, а также то, что единожды выставив учеников в отдельную зону, доставить туда же позже дополнительные силы будет уже нельзя (как в “Stone Age”). Исключение – это мастер, которого можно выставить и добавить к нему позже учеников или, наоборот, присоединить к выставленным ранее ученикам. Это действо проходит по часовой стрелке до тех пор, пока все не спасуют....
09 06 2026 9:52:36
Скачать материалы для игры Polite Society...
08 06 2026 22:22:17
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
07 06 2026 22:47:11
Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....
05 06 2026 5:43:18
Памятка по разрешению конфликтов между настольщиками...
04 06 2026 0:35:10
Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...
03 06 2026 23:24:28
Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями. Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры. Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена. На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....
01 06 2026 18:35:27
Не важно. Тема игры – это просто приманка, а по сути она вовсю использует идею игры Ним, о которой я сказал выше....
30 05 2026 8:11:16
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
28 05 2026 15:55:21
Тогда, возможно, должность «Менеджер по промо активностям» настольных игр – это то, что вам нужно....
27 05 2026 3:51:34
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
22 05 2026 7:44:38
2. portraits35x50-F-with-appr.jpg — на этом листе есть также развертки фишек художников, подмастерьев и епископа. Вырезать, согнуть в виде перевернутой «Т», приклеить квадратик снизу....
21 05 2026 4:30:37
В августе 2014 года появились цифровые версии настольной игры «Проект Манхэттен» для Android и для IOS. В электронных версиях этой игры есть одиночный режим против искусственного интеллекта, а также многопользовательский режим (за одним устройством или по Сети)....
20 05 2026 6:52:51
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....
18 05 2026 23:15:18
Но всё равно, такая локализация – это очень круто....
17 05 2026 23:39:50
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
16 05 2026 10:34:15
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
13 05 2026 17:43:26
Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....
12 05 2026 22:26:25
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
10 05 2026 13:37:36
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
08 05 2026 22:30:33
Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку. ...
07 05 2026 8:32:15
Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019)
– Автор: James Van Niekerk
– Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power
– Проект заканчивается: 16 февраля
– Помощники: 1955
– Список игр на BGG
Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....
06 05 2026 0:30:29
Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....
04 05 2026 20:11:36
Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....
03 05 2026 22:34:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку