Faeria. Любопытная карточная стратегия

На сайте DTF опубликован развёрнутый обзор компьютерной игры Faeria. Это карточная игра, первоначально вызывающая ассоциации с Hearthstone, но на деле куда более похожая на шахматы. Секрет здесь в том, что игроку нужно не просто вызывать с помощью карт различных существ, но и впоследствии ходить этими существами по полю.
Faeria сразу берёт быка за рога и спешит выставить напоказ свои уникальные механики, словно говоря: «Хэй, мне есть чем зацепить!». Даже логин здесь выбирается не в главном меню, а непосредственно в туториале.
Правильный подход, ведь игре не избежать сравнения с Hearthstone и Magic Duels. И на фоне конкурентов выглядит она на удивление достойно. Давайте разбираться, в чём её особенности.
Стратегия и тактика
На первый взгляд Faeria — классическая коллекционная карточная игра. Собираем колоду из существ и заклинаний, сражаемся с другими игроками, получаем новые карты, снова собираем колоду. Повторять до готовности.
Лишние карты распыляем и из полученных ресурсов собираем нужные. С соперниками можно мериться силами в обычном и ранговом режимах, а формат «Пандора» полностью повторяет «Арену» из Hearthstone — составляем колоду из предложенных карт и играем до максимума побед. Всё это мы уже видели много раз, и всё это есть в любой современной ККИ. Так в чём же фишка?
Главная особенность Faeria в том, что игроки сами создают поле битвы. Территория сражения разделена на пустые гексы, и в свой ход можно не только разыгрывать карты, но и строить земли. Они необходимы для передвижения существ, они же нужны для вызова некоторых из них. Представьте себе кусок карты из Цивилизации, где вы сами решаете, где можно передвигаться, а отряды вызываются карточками.
Изначально поле пустое, и к концу партии оно совершенно необязательно будет всё заполненоКажется, что это небольшое нововведение. Но на деле оно в корне меняет ощущение от игры и создаёт дополнительную тактическую плоскость, которую постоянно нужно держать в уме. К примеру, новые земли можно примыкать только к имеющимся или тем, на которых стоят союзные существа, поэтому в начале партии нужно просчитывать, в какую сторону расширять своё влияние.
Вызываемые создания не просто стоят на месте, как в обычных ККИ,
но передвигаются по карте — и это тоже простор для тактических манёвровПротивника можно брать в кольцо, отводить и перегруппировывать свои силы, вызывать на союзные земли внезапную помощь. В такие моменты игра больше похожа на стратегию или даже шахматы, чем на своих собратьев по жанру.
Здесь, к примеру, до конца сражения осталось всего два хода, а левая часть поля пустуетВзять, к примеру, классический навык «Провокация» (здесь он называется «Насмешка»), который не даёт атаковать кого-то другого, кроме как существо с этим навыком. В традиционных ККИ способность используется для защиты игрока или каких-то особо важных созданий.
В Faeria на него влияет местоположение — реагируют только существа с соседних клеток. С другой стороны, навык можно использовать для контроля территории или даже, при должной сноровке, чтобы разбить отряды противника на части. Поставить по зверю с такой способностью в разные концы карты, и вот соперник уже вынужден воевать на два фронта и дробить свою армию.
Чтобы сражения не происходили исключительно около аватаров игроков, в четырёх диаметрально противоположных концах поля находятся колодцы, которые каждый ход генерируют фэйри, местный аналог маны. Достаточно поставить рядом с таким колодцем существо, и каждый ход, кроме базового прироста маны, вы будете получать дополнительные очки. Которые сразу можно использовать для призыва существ.
У составленных колод сразу отображается средняя стоимость карт в манеТут тоже приходится выбирать — бросить все силы на соперника, игнорируя дополнительную ману? Или выстроить планомерную защиту и захватить несколько колодцев, а затем дождаться решающего преимущества и вызвать десант cмepти из пяти-шести созданий?
Но как будто этого было мало, земли ещё и делятся на несколько типов. В этом Faeria похожа на Magic: The Gathering (или её цифровой аналог, Magic Duels), в которой есть несколько типов маны для разных существ. В свой ход можно построить либо два нейтральных гекса, либо один тематический (лес, озеро, пустыня или гора).
Многих существ можно вызывать только на соответствующем рельефе, и они же определяют стиль колоды
Зелёный лес — рост и поддержка, синее озеро — обман, иллюзии, красные горы — ярость и сила, жёлтая пустыня — хитрость и неожиданность. В самом цветовом распределении ничего нового, но привязка к полю сражения снова сильно расширяет тактический подход. В общем-то, создатели не скрывали, что вдохновлялись Magic, но хотели добавить в неё поле.
Шахматные этюды
Создатели Faeria всячески показывают тактическую глубину, отличающую их игру, и это вполне уместно. Всё-таки за первые пять-десять партий с реальными людьми в полной мере оценить разнообразие и нюансы никак не получится. Поэтому на помощь, кроме классических сражений, приходит специальный тренировочный режим загадок.
Больше всего он похож на традиционные шахматные этюды, где нужно поставить мат за один ход. Здесь — всё то же самое, только за один ход нужно уничтожить соперника, пользуясь выданными картами и сформированным полем. Каждый последующий уровень подкидывает новые механики и приёмы, не забывая использовать уже известные.
Так, например, игрок узнаёт, что существа с навыком «Штурм», которые ходят сразу после появления на поле, могут и сразу собирать феэйри в колодцах. Поэтому порой за один ход можно разместить на поле несколько созданий, главное — в правильной последовательности.
Затем добавляются элементы планирования, от простейших вроде убийства собственных существ ради выгоды или умения вовремя пропустить одним созданием другое, до нетривиальных. После появляются карты, которым можно передвигать существ или землю под ними, летающие твари, создания с дальней атакой — и так далее, и так далее.
Первые несколько эпизодов проходятся легко и быстро, но уже к десятой загадке ломаешь голову. Ограничений по времени нет, но то чувство, когда паззл наконец-то сложился, и ты в десять секунд решаешь то, над чем бился и думал полчаса — отдельный вид удовольствия. Признаться честно, я провёл в этом режиме чуть ли не больше времени, чем в сражениях с реальными игроками.
Особый шик — загадки с минимумом вводных. Когда у тебя на руках одна карта, на поле одно создание, а всё поле состоит из пяти-шести гексов — сразу думаешь: «Ой, да тут же всё элементарно». И только спустя чёрт знает сколько попыток в голове кликает, и находишь решение. Такие этюды особенно элегантны.
Самое главное, что задачки имеют прямое отношение к партиями, и в некоторых сражениях ситуации и их решения просто вспыхивают в мозгу. С одной стороны, это увеличивает понимание игры, с другой — позволяет сконцентрироваться на более глобальной стратегии, когда базовые приёмы доведены почти до автоматизма. В общем-то, как и в шахматах.
А ещё в Faeria встречается необычный стиль рисунка карт,
порой напоминающий чуть ли не финские или французские сказкиFaeria создавалась почти восемь лет, первые прототипы появились ещё в 2009 году, и лишь в 2013 авторы вышли с игрой на Kickstarter. К этому моменту основные элементы и механика были готовы, целью было сделать качественный звук и иллюстрации и отполировать гeймплей.
И по итоговой версии это заметно. Да, порой попадаются неточности в описаниях и переводах, но сама механика отточена до мелочей и почти по-шахматному глубока и сбалансированна. Более того, в Faeria играть одному ничуть не менее интересно, чем сражаться против кого-то.
Так что если вы любитель жанра или не прочь поломать голову на досуге — не проходите мимо. Faeria стоит того, чтобы её попробовать.
Комментарии:
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
19 06 2026 3:13:36
Игра, как говорят, полностью изготовлена в Украине, и изготовлена весьма качественно (хотя компоненты на фотографиях ничего особенного из себя не представляют). Промо-сайт вообще пестрит громкими фразами типа «не имеющая аналогов», «запатентованная», «используется впервые»....
18 06 2026 23:28:37
Все игроки начинают партию с одинаковыми колодами из 10 карт, среди которых 2 призывателя, 2 бойца и 6 последователей. Все карты делаются на три типа: существа, артефакты и локации....
17 06 2026 12:35:16
«Конкордия» (2013): Империя (3—5 игроков, 30 городов в 12 провинциях), Италия (2—4 игрока, 25 городов в 11 провинциях)....
15 06 2026 1:20:32
The Grizzled: At Your Orders – ...
14 06 2026 10:23:10
2. Напишите немного о вашем материале (1-2 абзаце), указав что именно вы присылаете и как этот материал можно использовать....
13 06 2026 21:15:54
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
11 06 2026 3:52:50
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
07 06 2026 22:25:11
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
06 06 2026 10:18:50
игровое поле; 26 фишек (включая фишки с лазерами); батарейки; правила игры. ...
05 06 2026 14:56:44
Начали мы втроем — Я, Ви и доча. С самой легкой трассы и с базовых правил. Правила довольно легкие, даже дочка все схватила на лету, да так что даже выиграла. А я пришел в самом конце. В самом легком варианте правил кроме кинь-двинь действительно ничего нет. Ну, есть, конечно, "переверни кубики", но это не особо влияет, так как по большому счету это все равно зависит от того, что выпало и где сейчас стоит мотоцикл. Хотя на поворотах возможностей повращать кубики меньше. Причем чем сложнее поворот, тем меньше (3 уровня сложности поворота). Все равно, вариант правил примитивный, но зато можно играться и с дитёнками....
03 06 2026 15:56:18
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
02 06 2026 4:41:51
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
01 06 2026 18:56:47
Также этой осенью выйдут дополнение к «Стальной Арене» и «Сомникум». В эти же сроки появятся «Море облаков» и «Аббатство» (в оригинале – Biblios)....
29 05 2026 19:28:53
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
27 05 2026 6:13:13
Особенность этой игры в том, что карты тут двухсторонние, и на каждой из них у персонажа есть какая-то способность. Вы не можете использовать обе одновременно, поэтому нужно решить, что вам полезнее в текущем раунде....
26 05 2026 0:38:44
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
23 05 2026 19:49:58
Скачать материалы для игры Монстр по соседству...
22 05 2026 22:48:51
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
19 05 2026 9:50:51
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
18 05 2026 23:46:44
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
16 05 2026 3:31:37
Названия перемешиваются и комaнды, состоящие из двух игроков, начинают по очереди их отгадывать. На свой ход комaнда получает только 30 секунд, и может отгадать (и получить за это очки) столько слов, сколько успеет. В первом раунде ведущий объясняет очередное название словами, естественно, не употрeбляя ни одно слово, входящее в название. Также во всей игре нельзя напевать песни или мелодии. Если ведущий нарушил правила, ход комaнды немедленно заканчивается....
15 05 2026 10:27:26
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
14 05 2026 18:22:51
— последнюю версию моего перевода игровых карт (по сравнению с предыдущей в ней исправлено порядка 10 карточек: Утечка информации, БПЛА "Хищник", Выборы в США и другие);...
11 05 2026 20:34:57
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
08 05 2026 18:50:51
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
06 05 2026 8:38:40
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
04 05 2026 2:24:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку