Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года

За неделю с 25 июля по 1 августа я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Agricola —
На этой неделе меня посетила интересная идея. Мы знаем, что в Agricola есть три колоды карт — E, I и K. Не помню почему, но мне кажется, что расшифровываются эти названия как "Easy", "Interactive" и "Сomplex" и, соответственно, в таком же порядке эти колоды располагаются по "сложности". Самые простые карты — E, чуть посложнее (и задействующие других игроков) — I, и, наконец, самые сложные — K. В правилах, кстати, эти колоды зовутся "Basic", "Interactive" и "Complex".
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали.
Первую партию играли колодами E. Перед началом игры я отложил себе две карты занятия, которые позволяли несколько уменьшить привычный для Агриколы дефицит дерева, и в первых ходах я их сыграл. Это были карты "заборостроитель" (+3 бесплатные ограды при строительстве оград) и "собиратель дерева" (+1 дерево когда становишь на поле "взять дерево"). С помощью этих занятий я смог рано построить загоны и заселить их животными.
Еду в этой партии я добывал из овец, которые появлялись с самого первого раунда. Как и в предыдущих партиях я купил за 2 глины простенький очаг и жарил на нём животных (а позднее проагрейдил его до кухонной плиты). И, казалось бы, всё у меня на ферме было хорошо: и загонов немало, и животных в них полно, и грядки я вскопал, и морковку на них вырастил, и семью до максимума расплодил и поля почти что все застроил — а всё равно проиграл. Итоговый счёт был 46:49. А всё из-за того, что у противника оказалось чуть больше улучшений, приносящих победные очки.
Вторая партия проходила с колодами I. У меня был типичный старт: 2 глины на втором ходу, очаг, еда из овец и т.п. Сформировать какую-то работоспособную комбинацию из улучшений и занятый не удалось, но кое-что интересное было. Я сыграл улучшение "навоз", позволяющее собирать урожай с грядок в конце каждого хода, а не дожидаясь фазы урожая. Вот только выложил эту карту я почти в самом начале игры, а грядки начал копать ходу, эдак, в десятом, из-за чего воспользоваться этим бонусом толком не сумел.
Ещё эта партия запомнилась тем, что я удачно упёр из под носа у противника всю глину, заставив его навсегда остаться в деревянной хижине и сам построил дом аж из пяти комнат. Однако итоговый счёт оказался всё равно не в мою пользу — 44:45. Несмотря на то, что у меня были застроены почти все клетки на ферме, несмотря на то, что у противника был всего лишь деревнянный дом, а у меня — каменный, всё равно я проиграл 🙁
После этой партии я задал себе вопрос — чем же отличаются занятия и улучшения из колод E и I и понял, что ответить на него сложно. В занятиях никаких отличительных признаков я не усмотрел, а вот мелкие улучшения почти все требовали или ресурсов или наличия на ферме засеянных грядок. Но и то я не уверен, что мелкие улучшения из колоды I более требовательны, чем в колоде E.
Хотя постойте! Есть ещё один отличительный признак — в колоде E попадались улучшения работающие или бесплатно или за символическую плату, но с условием "передайте эту карту игроку слева", то есть после использования такого улучшения оно передаётся следующему игроку, который может получить такую же выгоду. Когда мы играли с колодой I таких улучшений не попадалось.
Третья партия — с колодами K — прошла для меня уже традиционно неудачно. В начале игры я выбрал какие-то бестолковые карты. Пользу мне пожалуй принесло лишь бесплатное мелкое улучшение "коза" (+1 победное очко и +1 бесплатная еда в каждый урожай, но зато в доме не могут жить животные), да "плугатор" (можно купить 3 грядки за еду). Ещё я выложил в начале партии занятие "мелкий арендатор" (пока на ферме 1 или 2 грядки, при засеивании на них выкладывается на 1 зерно/морковь больше), но бонус она принесла только в первый посев — ко второму на ферме грядок было уже три. Вообще, партия была тяжёлая. Я всё время ел животных и не смог их толком развести, кое-как наскрёб камня на апгрейд дома и закончил игру с проигрышным результатом 39:43.
После третьей партии с картами колод K я так и не смог ответить самому себе на вопрос — в чём же разница между этими колодами. Да, карты из колоды E попроще, чем в колоде K. Но чем они отличаются от колоды I я точно сказать не могу. Какого-то особого интеpaктива, взаимодействия между игроками при использовании колоды I я не заметил. Но это не означает, что эксперимент по освоению различных колод провалился 🙂 Мы сыграли три отличные партии в Agricola и, возможно, как-нибудь повторим этот вариант, когда карты берутся только из одной колоды.
Комментарии:
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
04 05 2026 13:46:12
В Star Realms: Frontiers становятся доступны режим пасьянса и кооперативная игра. Все 80 карт — абсолютно новые корабли и базы. Разработчики обещают инновационные механики, поощряющие сосредоточенность игрока на одной фpaкции....
27 04 2026 2:42:23
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
25 04 2026 15:45:57
В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней»....
22 04 2026 12:37:41
Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......
20 04 2026 5:43:32
Проявить свои способности вам даст настольная игра "Автогонки". Правила ее несложны. Играть могут и дети и взрослые. Цель та же, что и в настоящих гонках: участники стремятся первыми прийти к финишу. Играющие двигают фишки-машины по очереди. Каждый ход рассчитывается в зависимости от положения своей фишки на дистанции и фишек соперников....
19 04 2026 23:43:47
World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....
18 04 2026 10:40:12
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
16 04 2026 18:48:27
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...
12 04 2026 23:35:41
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
08 04 2026 3:32:41
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
07 04 2026 16:50:36
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
05 04 2026 14:32:40
Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж....
04 04 2026 18:38:14
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
03 04 2026 2:50:41
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
02 04 2026 7:31:21
00:22:00 — Fabled Fruit выходит на русском...
30 03 2026 14:47:47
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
28 03 2026 4:35:16
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
23 03 2026 12:48:29
Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает «Поломка» или «Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....
19 03 2026 7:18:28
00:00 — Вступительное слово...
18 03 2026 7:18:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку