Мнение о 7th Continent

Одна из последних оригинальных новинок в настольном мире – 7th Continent, гибрид книги-игры и приключенческой настолки. Пока про неё слышно только хорошее. Меня, правда, немного настораживают партии, затягивающиеся на 5+ часов, но в игре предусмотрен специальный механизм «сохранения», так что, может, ничего страшного тут и нет.
Но вот на BGG мне попался отрицательный отзыв, из которого следует, что пройти игру можно в двух случаях: нужно несколько раз сыграть в один и тот же сценарий, чтобы его по максимуму выучить, и ещё должно повезти.
Мне действительно хотелось насладиться «7-м континентом». В игре отличные иллюстрации на картах, и все компоненты очень высокого качества. На первый взгляд в игре всё замечательно, но сейчас, после 10 соло-партий в первый сценарий, я вижу две проблемы
1. Чтобы добиться лучших результатов, вы должны играть в один и тот же сценарий снова и снова. Нужно знать, что вас ожидает и в каком направлении идти. Кому-то это наверняка понравится, но лично я так не считаю. С моей точки зрения это просто непрерывно применяемый «метод тыка». Мне не хочется отыгрывать один и тот же сюжет несколько раз. С самого начала мне не понравился этот остров, и каждый раз мои попытки убраться с него были примерно одинаковыми. Это скучно.
Вот, например, Mage Knigth. Это моя любимая соло-игра. Каждый раз она подбрасывает новые задачки. И в ней я ощущаю прогресс, потому что всё глубже и глубже изучаю механику. В 7th Continent я чувствую, что добиваюсь лучших результатов только потому, что знаю чего ожидать от игры.
2. Мне кажется исход игры слишком зависит от случая. При исследовании новых территорий происходят случайные события. Исход любого действия определяется случайностью. Получите ли вы в начале партии нужный предмет или нет – это также зависит от удачи. Нет, это не отменяет того, что в игре есть значимые решения, но по моим ощущениям успех – это всего лишь результат удачи.
Когда я играл второй раз, в самом начале повезло с событиями, да и охота оказалась удачной. Я пересёк континент без затруднений, но погиб, просто потому, что не догадался как снять проклятие. Следующие две партии были неудачными, не везло с событиями, не везло с действиями. Сложность игры была несопоставима с предыдущей попыткой. А когда вы умираете только из-за невезения, ощущения просто отвратительные. Конечно, в игре есть упрощённый режим, но он похож на чит.
В итоге я ни разу не ощутил, что успех – это моя заслуга. Это всегда была либо удача, либо знание грядущих событий, основанное на предыдущем опыте. И мне это не нравится. Может, я чего-то не разобрал в игре, но пока мне кажется, что самое важное решение – это выбрать сколько карт тянуть с учётом необходимого количества успехов. Но и это действие, насколько я понял правила, недоступно в соло-игре и возможно только при кооперативном прохождении.
Я не хочу сказать, что 7th Continent – плохая игра. Просто она не для меня.
Комментарии:
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
05 05 2026 22:35:52
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
03 05 2026 19:35:42
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
02 05 2026 16:55:39
Как герой запрещенной книги ты должен забрать ее в свои руки и победить злые силы. Ты знаешь свою историю как никто другой, потому что это ТВОЯ ИСТОРИЯ. Используй каждое из действий, попади в список запрета и отмени запрет на свою книгу....
28 04 2026 17:15:26
Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....
27 04 2026 21:28:41
Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...
26 04 2026 17:47:59
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
24 04 2026 19:35:12
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
19 04 2026 15:17:50
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
18 04 2026 9:21:16
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
17 04 2026 8:44:56
Поддержать проект на CrowdRepublic...
16 04 2026 1:56:49
Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...
15 04 2026 11:33:32
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
14 04 2026 20:10:54
Легендарный «Манчкин» во вселенной Льюиса Кэрролла со знакомыми персонажами любимой с детства сказки для компании 3-6 человек. Теперь действие происходит на большом игровом поле, где расположены монстры и такой сильный враг как Бармаглот. И дополняет игру яркие иллюстрации и незамысловатые правила....
09 04 2026 17:47:10
Народный отчёт, № 219 — март 2019 года...
08 04 2026 21:31:53
Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...
07 04 2026 8:49:24
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
06 04 2026 18:22:10
Quartermaster General: 1914 – ...
05 04 2026 3:58:53
Состав игры: карта, 8 тайлов персов, 8 тайлов фонарей и люков, 17 карт....
03 04 2026 12:37:17
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
02 04 2026 7:58:47
Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой....
28 03 2026 20:12:31
Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....
27 03 2026 15:47:38
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
26 03 2026 7:51:50
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
25 03 2026 15:23:47
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
24 03 2026 11:28:47
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
23 03 2026 17:19:49
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
22 03 2026 12:10:37
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
21 03 2026 23:32:14
В общем, перед нами такая несложная семейная настолка с милым оформлением...
20 03 2026 23:49:43
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
18 03 2026 8:28:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку