Итоговый отчёт за 2017 год

Как обычно, закрыв игровой и календарный год, я подбиваю свои статистические итоги. Всегда любопытно обернутся назад и посмотреть, во что именно мы больше всего и чаще всего играли в уходящем году. Плюс я веду статистику с 2008 года, так что могу ещё и вывести свои самые популярные настолки последних 10 лет.
За 2016 год сыграно 445 партий. Это чуть больше, чем годом ранее. В 2016-м было 424 партии. Рост есть, но он небольшой, 5%. Я бы сказал, это всё «Кодовые имена». Мы их раскладываем часто, игра быстрая, вот небольшой прирост по итогам года и получился. А в целом ничего особо не изменилось. Мы всё так же устраиваем примерно по 2 игровых вечера на неделе. Второй год подряд у нас проходят традиционные «генеральские» среды, плюс ещё либо в пятницу, либо в субботу собираемся на что-нибудь ещё.
В течение года есть три ставших уже привычными статистических «пика», это новогодние праздники, «Настолкэмп» летом и «Игрокон» осенью. В 2017-м всё так и было. Поэтому по статистике во второй половине года мы играли чуть больше.
Каждый год я стараюсь сделать так, чтобы меньше играть в новые игры. И это регулярно не получается. Вот и в 2017-м всего на столе появлялись 132 различные игры и из них 83 или 63% – новинки.
По сравнению с прошлым годом (144-93-66%) ситуация выглядит чуть получше, но кардинально ничего не поменялось. Две трети игр на столе – это новинки. Причём, не просто новинки, а новинки на один раз. Я всегда задаю один и тот же вопрос: «Если мы играем в игру всего один раз, стоит ли она того, чтобы в неё вообще играть?». И каждый раз даю на него неправильный ответ.
Всё-таки, даже 83 новинки за год – это много. По 1-2 новых игры в неделю. А ведь, новинка, – это не просто сел и поиграл. Предварительно нужно ознакомиться с правилами, а после игры сесть и написать отчёт или обзор. По этой причине я периодически даже отказываюсь играть что-нибудь новое, только лишь бы потом не пришлось писать об ещё одной новинке. И даже при таком подходе число новых игр за год подбирается к сотне.
Разбивка по количеству сыгранных партий
Но, к счастью, не во всё мы играем по 1-2 раза. Есть игры, которые появляются у нас на столе с завидной регулярностью. Вот мой ТОП-10 по количеству сыгранных партий за 2017 год:
1. Quartermaster General – 85 партий (годом ранее – 68) ;
2. Кодовые имена – 50 партий (годом ранее – 37) ;
3. Quartermaster General: 1914 – 17 партий (новинка, в прошлом году этой игры не было) ;
4. Magic Maze – 15 (новинка, в прошлом году этой игры не было) ;
5. Находка для шпиона 2 – 14 (в прошлом году в неё вообще не играли) ;
6. Memoir ’44 – 11 (в прошлом году в неё вообще не играли) ;
7. Tyrants of the Underdark – 9 (новинка, в прошлом году этой игры не было) ;
8. Кодовые имена. Картинки – 8 (новинка, в прошлом году этой игры не было) ;
9. Raptor (новинка, в прошлом году этой игры не было) ;
10. 10-е место делят сразу 4 игры, в каждую мы сыграли по 7 партий. Это всё новинки: Red 7, Flamme Rouge, Кодовые имена. Дуэт и Quartermaster General: Cold War.
Как видно, главенствует в рейтинге линейка Quartermaster General, в которую суммарно во все три игры наиграно 109 партий. На втором месте стоят «Кодовые имена» и их вариации, суммарно 65 партий. Далее идёт быстрая мелочёвка – Magic Maze и «Находка для шпиона» с партиями минут по 5. Ну и средние игры тоже присутствуют, Memoir ’44, Tyrants of the Underdark.
По сравнению с прошлым годом в ТОПе удержалось две игры, это Quartermaster General и «Кодовые имена». И обе они только укрепились, несмотря на появление дополнений и альтернативных версий. Полагаю, в следующем году эта тенденция сохранится. Обе эти игрушки замечательно идут у нас в большой компании, конкурентов в обозримом будущем у них нет. Хотя, хотелось бы привить ещё и «Комнату 25», но пока не получается.
Помимо ТОП-10 игр за последний год у меня есть возможность выдать ТОП-10 за последнюю десятилетку, я же веду свою статистику аж с 2008 года. Вот он:
И до кучи ещё ТОП-20.
За прошедший год я купил 3 игры (не считая настолок, приобретённых в подарок). Это дополнение к Tyrants of the Underdark, Pacific Typhoon и Tragedy Looper. Ни одно из этих приобретений особо удачным назвать не могу. Tyrants хоть в ТОП-10 и попала, не сказать, что мы её раскладываем часто, так что доп. пока не был обязателен. Pacific Typhoon вообще не зашла, хотя мы так и не опробовали самый перспективный комaндный режим. Tragedy Looper, вроде, хороша, но я смог в неё сыграть лишь дважды и пока не могу набрать подходящую компанию для продолжения. Так что даже эти 3 игры, по большому счёту, много.
Ещё я нет-нет, да периодически печатаю игры сам. В ушедшем году такая игра оказалась всего одна, зато какая. Quartermaster General: Cold War! Новая, неизданная пока новинка в «Генеральской» серии. Мне повезло стать бета-тестером, вот только игру прислали самом-самом первом прототипе с примитивнейшим полем и картами вообще без графики. И я решился: нарисую всё сам. С нуля придумал дизайн карт, перерисовал поле из «Генералов» про Вторую мировую. И получилось очень красиво. Настолько хорошо, что мне теперь кажется, что официальная версия будет хуже 🙂 Ну, по крайней мере, я внёс свой вклад.
Автор игры даже глядя на мои фото допилил счётчик эскалации, разделив его на три части (отдельно для каждой из сторон конфликта). А, уж, про карты, я, вообще молчу. Они наверняка будут как в предыдущих «Генералах», все с одной и той же картинкой. А у меня на каждое событие – своя иллюстрация. Плюс ещё на каждой карте помечены все фазы хода и указано, когда именно сpaбатывает её эффект. Всё для максимального удобства, и чтобы новичкам проще было.
Несмотря на немалое количество партий и новинок, к началу 2018-го я подошёл с солидным запасом игрушек. Под ёлкой десятка полтора-два коробок, и это только новинки. А где-то ещё ждут своего часа давно купленные игры, некоторые уже год, и даже два не доходят руки опробовать. Вот полный перечень:
- Automobile (с 2014) ;
- Battlelore: Troll & County (с 2010) ;
- C&C: Napoleonics: Austrian Army (с 2014) ;
- Formula D: India (с 2014) ;
- Kemet (с 2015) ;
- Meuterer (c 2009) ;
- Monopoly: Deal (с 2016) ;
- P.I. (с 2014) ;
- Railways of the North America (с 2014) ;
- Thunder Alley (с 2015) ;
- Андор: Легенда о Звёздном щите (с 2015) ;
- Андор: Путешествие на Север (с 2015) ;
- Время приключений (с 2018) ;
- Гембло Q (c 2018) ;
- Д’артаньян и три мушкетёра (в это точно не буду уже играть) ;
- Джентльменская сделка (в это точно не буду уже играть) ;
- Дикий-дикий запад (с 2016) ;
- Инвестиция (с 2017) ;
- Карета. Путешествие к замку дьявола (с 2015) ;
- Мор. Утопия (с 2017) ;
- Нью-Анжелес (с 2017) ;
- Реликвиум (с 2017) ;
- Робинзон Крузо. Путешествие «Бигля» (с 2014) ;
- Русские железные дороги (с 2014) ;
- Селестия (с 2018) ;
- Склад 51 (с 2017) ;
- Среди знати (с 2017) ;
- Сундук приключений (с 2017) ;
- Тень интриги (с 2016) ;
- Терра Мистика (с 2015) ;
- Хару Ичибан (c 2018) ;
- Эпичные схватки боевых магов. Бесчинство в замке спрутобойни (с 2017) ;
Более 30 (!) игр неопробованных лежит. Вот что тут делать? По-хорошему, давно надо забыть о всяких новинках, играть только в старые проверенные настолки, а когда захочется чего-то новенького, залезать на полку с ещё неопробованными и доставать что-нибудь оттуда.
Посмотрим, что я напишу через год. Поди, опять играли во всякое новьё по 1-2 раза 🙂
Комментарии:
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
09 02 2026 16:42:15
Обратите внимание — я вырос на CCG (Star Wars, Dune, Doomtown, Pokemon, 7th Sea... ... я давно сбился со счета), они были моим хлебом с маслом, а в последние годы я увлекся Android: Netrunner, так что я совсем не против колодостроения, напротив, оно мне очень даже нравится. Тем не менее, я считаю, что декбилдинг совершенно не подходит для Arkham Horror LCG....
07 02 2026 9:43:30
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
05 02 2026 3:40:23
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
03 02 2026 8:25:45
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...
31 01 2026 0:15:30
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
30 01 2026 16:23:51
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
29 01 2026 17:34:15
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
28 01 2026 1:33:55
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
27 01 2026 16:34:54
Четвёртую по счёту партию в ROTW мы разыграли в новой компании, впятером. Разложили на полу карту США (надо будет попробовать уместить её на столе, но я как-то не особо уверен в успехе), потратили минут 15 подготовку к игре, да на объяснения правил и началось! В самом начале партии все ринулись выполнять задания. Оно и понятно, выполнишь задачу "первым привезти кубик в такой-то город" и твой доход сразу возрастает тысяч на пять. Мало того, что в начале игры это само по себе хорошо, так как для старта $5 000 — деньги немалые, так благодаря этой дополнительной прибыли можно выпустить меньше акций, чем соперники. Словом, выполнить задание первым, это и приятно и полезно....
26 01 2026 18:53:32
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
25 01 2026 23:25:34
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
24 01 2026 19:32:26
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
20 01 2026 5:27:54
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
19 01 2026 13:18:33
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»...
18 01 2026 1:20:52
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
17 01 2026 22:39:38
Третий вариант – на BGG «забанили» конкретный домен boardgamer.ru. Сайт же недавно переезжал на новый сервер, возможно, в ходе переезда в какой-то момент возникла большая нагрузка на BGG, и там просто отрезали источник проблем. Например, одни и те же картинки на Diced.ru показываются (см. тут), а на boardgamer.ru – нет (см. тут)....
09 01 2026 19:41:11
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
07 01 2026 17:18:20
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
06 01 2026 11:54:30
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
02 01 2026 15:15:35
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
01 01 2026 13:57:40
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
31 12 2025 13:15:33
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
29 12 2025 13:47:41
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
28 12 2025 7:34:47
В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде....
27 12 2025 14:40:58
Кстати, Как вы могли заметить, сейчас у меня на сайте проходит голосование на самую неудачную локализацию среди последних официальных переводов. И, надо сказать, пока что лидирует именно Магдар....
26 12 2025 12:10:38
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
24 12 2025 2:42:38
Скачать материалы для игры Гномы-вредители. Древние шахты...
23 12 2025 3:32:46
PnP-набор от Panfivan
Версия от UnShame
Дополнение от EugeneFM
Версия от Dalish
Star Realms: Colony Wars от cleric13...
22 12 2025 16:21:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Двигатели Briggs&Stratton: классификация, различия, основные понятия.
Пустоцветы на огурцах