«Игросказ» против «Тёмного Властелина»

На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась статья, в которой сравниваются игрушки Игросказ и Да, Тёмный Властелин!. В ней описываются обе этих настолки, рассказывается о качестве их исполнения и отмечаются их схожие черты.
Давненько что-то я не писал столь полюбившихся мне сравнительных обзоров — самое время вернуться к этой традиции. Тем более, что сегодняшняя пара игр будет намного более похожа между собой, нежели подбиравшиеся для этой цели ранее. Соответственно, и обзор будет не то чтобы сравнительным, а скорее параллельным. Встречайте — «Да, Тёмный Властелин!» («ДТВ»)
в синем углу рингас одной стороны и «Игросказ» («И») с другой.Мощное сходство этих двух игр заключается как в используемой механике, так и в стоящей за ней идее. Если коротко, то игрокам предстоит складывать истории, используя в качестве сюжетной опоры информацию с приходящих на руку карт. Идея же в том, чтобы получать удовольствие не от результата игры, а от самóй сложившейся истории. Не столь давно я рассказывал о «Сказках арабских ночей» с очень похожим принципом…
Похожие в главном, «ДТВ» и «И», тем не менее, отличаются в мелочах. И основное их различие заключается в целевой аудитории. «ДТВ» позиционируется как компанейская игра для «развлечься и поржать», тогда как «И» более серьёзна… хотя, безусловно, в зависимости от сюжетного поворота развлечься и поржать тоже можно — но тут уж как получится.
Отсюда же вытекает и различие в числе играющих: если для нормальной игры в «ДТВ» требуется по меньшей мере четверо участников, то в «И» вполне достаточно уже троих (а при вдумчивом и адекватном отношении к сюжету можно и вдвоём).
Теперь давайте рассмотрим подробнее механизм слагания историй, и мы увидим новые отличия.
Дело в том, что «ДТВ» является частичкой небольшой игровой вселенной (куда входит ещё одна игра — «Крагморта»). Это мир, в котором Великий и Ужасный Тёмный Властелин Архимаг Ригор Мортис повелевает своими подручными гоблинами — постоянно исполняющими его колдовские поручения, а в свободное время пытающимися исполниться собственного величия и ужаса. Так что одному из игроков придётся взять на себя роль Тёмного Властелина, и это он задаёт общее направление истории — то самое колдовское поручение, которое предстоит исполнить гоблинам (остальным игрокам)… точнее, предстояло исполнить, а они его провалили, но об этом чуть позже.
С другой стороны, «И» является вполне самостоятельной игрой, в которой все участники равноправны и в случае чего могут повлиять на сюжет общим решением. Занудства ради можно упомянуть, что «И» является ремейком зарубежной «Once Upon a Time», но это, что называется, гoлый факт, который никаких следствий не влечёт.
Игра в «ДТВ» начинается с того, что Тёмный Властелин озвучивает поручение, которое надлежало выполнить его подручным, а они его позорно провалили. Выглядеть это может, например, следующим образом:
«Итак, подлые мои слуги! Дошло до меня (хоть и с трудом), что в соседнем измерении проживает зловещий писатель Кивен Стинг, чьи истории поистине наводят ужас на читающих. И послал я вас, дабы принести мне клавишу «ы» с его пишущей машинки, каковому артефакту отвёл я ключевую роль в моём новом заклятии, долженствующем повергнуть в страх все жалкие соседние страны. Но вижу я, что поручение моё не выполнено?! Что скажете вы, ничтожные, в своё жалкое оправдание?!»
После чего один из гоблинов начинает врать и рассказывать о том, как они честно и доблестно исполняли порученное, но им мешало кошмарное нагромождение совершенно непреодолимых обстоятельств. Вpaка должна более или менее складно опираться на выкладываемые им с руки карты и заканчиваться «переводом стрелок» на другого гоблина, из-за которого, якобы, и не было преодолено очередное обстоятельство. Если же докладывающий вовсе заврался и/или не имеет карты «перевода стрелок», то Властелин награждает его Испепеляющим Взглядом, и как только кто-то наберёт их три штуки — игра, собственно, и закончена. Данный конкретный гоблин оказывается крайним за провал экспедиции и радостно объявляется проигравшим… ну, а победителей, разумеется, не будет. Где ж вы видели, чтобы Зло побеждало?! (А если оно таки побеждает, то автоматически перестаёт считаться Злом, только и всего.) Ну и, разумеется, самодур Ригор Мортис может в любой момент вмешиваться в процесс жалкого вранья подчинённых — переключать своё внимание на других, припоминать ранее возникавшие обстоятельства и намёки, и т.д. На то он и Тёмный Властелин.
Совсем другая картина в «И». Здесь нет ни наперёд заданного сюжета, ни «мастера». Точно так же используя карты с руки, игроки строят сюжет, что называется, к вящему благу истории. Вместо «перевода стрелок» на другого здесь, напротив, игроки сами перехватывают инициативу на себя — когда есть такая возможность и в голове рождается красивый поворот. (Справедливости ради: в «ДТВ» такой «перехват» тоже есть, но используется нечасто, ибо привлекать на себя внимание Тёмных Властелинов довольно-таки чревато!) Вместо игровых наказаний здесь пpaктикуются игровые поощрения: когда кто-то считает, что текущий рассказчик завернул ну уж очень изящно, он вправе выдать ему «жетон аплодисментов», и в конце именно по этим жетонам определится победитель. Если же, наоборот, очередной поворот не понравился, то можно общим решением отвергнуть его — и тогда горе-рассказчик заберёт обратно использованные карты, да ещё новых набрать придётся. То есть игроки сами, между собой, определяют достоинства и недостатки того или иного сюжетного фрагмента. А условием окончания служит достижение кем-то финала — вот этого в «ДТВ» нету. Карты финалов (есть счастливые, есть грустные) раздаются в начале игры по одной втёмную, и сыгранный финал (при условии, что его не оспорили) вознаграждается особо.
Разумеется, в обеих играх требуется определённая гибкость в толковании карт и частоте их применения. Правила оставляют это на самих игроков, и опыт показывает, что обычно чувство меры и здравый смысл вполне справляются. Однако, поскольку карты являются «источником вдохновения», нелишне будет остановиться на них подробнее.
Как следствие различий тематики, арт у игр тоже отличается. Изображения на картах в «ДТВ» лаконично-карикатурны (и выдержаны в едином стиле с упоминавшейся «Крагмортой»), подписи к ним местами ехидны. Изображения в «И» многокрасочны и тщательно выписаны, они напоминают качественные иллюстрации из дорогущего, на шикарной бумаге изданного сборника сказок; подписи могут содержать возможные варианты толкований и разночтений. В каждом случае все очень уместно, вызывает уважение к художнику и радует глаз.
О качестве исполнения, увы, этого сказать нельзя. Если к «И» придраться совершенно невозможно — издавал «Мир фэнтэзи», который суть дистрибьютор коллекционных карточных игр и сам выпускает ККИ «Берсерк», — то «ДТВ» в России издавал «СМАРТ» и этим всё сказано. Грубый картон, корявая вырубка, неоправданно огромная коробка… единственным реально качественным компонентом игры является листовка правил.
Но самым неожиданным — и очень приятным! — отличием двух игр является то, что «И» совершенно официально доступен для «самиздата». Все желающие могут скачать соответствующие материалы и самостоятельно изготовить себе экземпляр игры в меру желания и полиграфических возможностей. Замечательная инициатива, про которую и сказать-то нечего кроме «почаще бы так!».
Завершая этот обзор, я не буду традиционным образом перечислять-сравнивать плюсы и минусы игр. Я просто скажу следующее: storytelling-игры достаточно своеобразны и нравятся не всем. Однако того, чтобы попробовать поиграть в них, они однозначно стóят. Попробуйте. Мне кажется, я рассказал о них достаточно, чтобы выбрать одну из двух себе по вкусу.
Комментарии:
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
21 06 2026 3:43:44
Бесплатный настольный футбол на бумаге...
20 06 2026 22:16:45
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
18 06 2026 5:15:45
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
15 06 2026 19:40:20
Я знаю что тут есть люди дружащие с фотошопом и другими редакторами. Материалы в игре уже в редизайне, но вот моё предложение — кто может улучшите карту, добавьте графики для локацей, чтобы игра стала красивее, подёргав графику из старшей игры Arkham Horror (материалов полно на BGG), и карты персонажей. Буду за это очень признателен, ибо игра интересна и заслуживает лучшего графического исполнения....
14 06 2026 0:51:14
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
13 06 2026 0:19:37
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
09 06 2026 22:54:24
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
08 06 2026 22:58:33
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
06 06 2026 22:29:39
Ужас Аркхэма: Карточная игра, о которой вы так много нам писали — это синтез ролевой и живой карточной игры в мире Лавкрафта со своими тайнами, чудовищами и безумием. Мы с удовольствием объявляем о грядущем издании на русском языке!...
05 06 2026 22:45:58
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
02 06 2026 11:57:50
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
01 06 2026 15:40:55
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
31 05 2026 19:52:41
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
29 05 2026 11:37:15
Начнем с того, что игра выполнена очень качественно. Фигурки главных героев-участников сделаны из толстого картона и устойчиво расположены на пластиковых подставках. Краска с карточек-бонусов, персонажей, предметов не стирается....
25 05 2026 21:56:37
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
23 05 2026 0:54:27
Кампания по предзаказу карточной стратегии Codex стартует 24 ноября в 12:00. Ранние пташки смогут приобрести полный набор из всех игр серии по специальной цене в 5 490 рублей (для остальных цена составит 5 990 рублей). Количество пташек ограничено — всего 100 наборов. Кроме того, отдельно можно будет заказать стартовый и базовый наборы, дополнения и аксессуары. Ждать осталось недолго!...
21 05 2026 3:17:36
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
19 05 2026 8:58:47
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
18 05 2026 1:50:52
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
17 05 2026 2:26:37
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
13 05 2026 20:39:24
Печать односторонняя.
Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой.
Скачать материалы для игры Зомби в доме...
09 05 2026 1:42:52
08 05 2026 17:21:54
Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...
04 05 2026 17:59:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку