Nautilion. Обзор игры
Сегодня мы подготовили для вас перевод обзора игры Nautilion — самой новой настолки в эксцентрической серии игр по вселенной Oniverse. Автор статьи — пользователь BGG JDM, переводчик — Curtis_Truffle.
Nautilion – последняя на данный момент игра в широко известной в узких кругах серии игр во вселенной Oniverse, и по совместительству, первый опыт её автора Шейди Торби с играми жанра кинь-двинь. Она предназначена для одного-двух игроков, а я как раз пишу о соло-играх, поэтому я решил посвятить ей обзор и заодно потренироваться в естественных вступлениях и плавных переходах между логическими разделами текста.
Как и все другие игры по вселенной Oniverse, игра восхищает сразу, как только открываешь коробку: смотрите! Тут разноцветные волны! И правила с маленькой субмариной и дельфином.
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами.
Это было краткое объяснение сюжета происходящего без анализа игровой механики, давайте теперь разберемся, как в это играть.
Сначала мы выбираем один из планшетов-схем нашей субмарины. Некоторые схемы заполнить сложные в силу их организации прострaнcтва. Не волнуйтесь, я еще расскажу об этом подробнее. Вот как может выглядеть ваш Nautilion:
Все планшеты двусторонние, и у каждого есть соответствующий жетон, который вы будете двигать по полю во время игры.
Как же в это играть?
Купите сейчас:Если взглянуть на планшеты субмарин, становится понятно, что на каждой из них есть место для члeнов комaнды с номерами от 1 до 9. Для победы в игре необходимо собрать их всех. Первым можно выбрать товарища с любым номером, все остальные должны появляться на планшете только по соседству с уже существующими.
В игре представлено по 4 жетона для товарища каждого номинала. В начале игры мы перемешиваем эти 36 жетонов и выкладываем на столе в произвольную извилистую линию. Располагаем её как угодно, в ней лишь не должно быть разрывов или пересечений. После этого ставим жетон нашего корабля в один конец – это будет наша отправная точка, Happy Isles, а жетон враждебного корабля – в другой конец, это будет наша цель, Abyss. Так же размещаем неподалеку схему нашей субмарины, памятку, стартовые ресурсы для заклинаний и планшет местного мирового зла, Darkhouse, которое будет пытаться поработить весь мир. Трепещите перед его величием:
Ужасные у меня получаются фотографии, да.
Когда у нас все будет готово, выглядеть это должно примерно так:
В каждый свой ход мы кидаем три кубика. Это шестигранные кубики, но значения на гранях не совсем обычные: 1, 1, 2,2, 3, 4 вместо привычных 1-6. Когда бросок выполнен, кубики распределяются по одному между тремя объектами по вашему выбору: наш Nautilion, корабль нашего врага Phantom Submarine, и тот самый Darkhouse.
Когда мы тратим кубик на активацию Nautilion, наш корабль двигается на выпавшее число делений и подбирает товарища, стоящего там. Товарищ может занять место среди экипажа субмарины, если это не нарушает правил (на планшете его номер должен соседствовать с уже занятыми ячейками) ИЛИ может отправиться в наш запас жетонов. Жетонами из резерва мы будем платить за заклинания, которые позволяют перебрасывать кубики, менять местами жетоны на поле, чтобы подобрать именно тот, который хочется, или поворачивать кубик на нужную нам грань.
Когда кубик активирует Phantom Submarine, она двигается по линии на выпавшее число жетонов и подбирает стоящего на пути товарища. Этот товарищ покидает игру, и мы не сможем его подобрать. (Напомню, что товарищей каждого вида есть по 4 штуки, поэтому поглощение врагом ваших друзей в большинстве случаев не ведет ни к чему ужасному.)
Когда жетон активирует Darkhouse, все, что происходит, это потеря нами одного из жетонов (из резерва или с борта Nautilion) в том случае, если мы скормили Darkhouse кубик с тройкой или четверкой. В ином случае ничего не происходит.
Таким образом, наш ход протекает следующим образом: бросаем три кубика, колдуем заклинания, распределяем кубики и разрешаем эффекты в последовательности: Darkhouse, затем Phantom Submarine, затем Nautilion.
Мы побеждаем, если доводим Nautilion до конца пути с полным экипажем прежде, чем Phantom доберется до нашего дома. Мы проигрываем, если Nautilion достигает конца пути с неполным экипажем или если Phantom завершает свое путешествие раньше нас.
Положите в корзину сразу, потом забудете:Хаpaктерная особенность игр серии Oniverse от Z-Man Games – это несколько дополнений, включенных в базовую коробку; они являют собой модульные компоненты и правила, которые могут быть встроены в базовую игру в произвольной комбинации для увеличения разнообразия игры. В эту игру включены 5 мини-дополнений, сейчас я вкратце расскажу о каждом из них.
Дополнение #1: The Mages
В этом дополнении у нас появляется дополнительный планшет Кабины, а на поле добавляются 9 жетонов Магов с маркировкой A, B и С. Теперь для победы нам необходимо заполнить и экипаж Nautilion, и Кабину. Каждый маг связан с одним из члeнов комaнды: маг А связан с товарищем 1, маг В – с товарищем 4 и маг С – с товарищем 7. Если нам удастся посадить в кабину любого мага с его товарищем, мы будем каждый раунд получать бесплатные перебросы кубов. Награда велика, но задание рискованно: товарищи, размещенные в кабине, не считаются члeнами экипажа и, таким образом, не приближают нас к победе. С другой стороны, заработав себе регулярные бесплатные перебросы, вы получите приятное преимущество.
Дополнение #2: The Mercenaries
В этом дополнении в игру входит планшет Phantom Submarine. Так же добавляется 9 жетонов Наемников. Когда Nautilion останавливается на поле с наемником, мы поступаем с ним так же, как с подобранным товарищем, следуя обычным правилам. Когда на наемнике останавливается Phantom, он подбирает его к себе на борт. Также в этой версии правил Phantom подбирает на борт товарищей с номерами 2, 5 и 8, о чем напоминают изображения гарпунов на жетонах соответствующих члeнов экипажа.
Когда Nautilion и Phantom встречаются где-то на просторах линии маршрута, происходит Столкновение. Мы складываем количество гарпунов у наемников и товарищей 2, 5 и 8 на борту Nautilion и сравниваем с аналогичной суммой у Phantom, учитывая 2 или 3 гарпуна, напечатанные у него прямо на планшете. Если у Nautilion меньше гарпунов, мы тут же проигрываем. В ином случае мы сбрасываем всех наших наемников и либо добавляем жетон в запас (если вышла ничья), либо на палубу Nautilion (если мы выиграли). После Столкновения, каждый наемник, подобранный Phantom, будет лишать вас одного жетона запаса.
Дополнение #3: The Reefs
В этом дополнении мы расставляем на поле жетоны Рифов возле каждого третьего жетона на пути. Лишние жетоны рифов отправляются обратно в коробку. Если Nautilion остановится на поле, связанном с рифом, сначала мы продолжаем ход как положено, но следующий наш ход будет проходить немного иначе. В самом начале нашего хода, до броска 3 кубиков, мы бросаем один кубик. Если выпадает 3 или выше, риф отправляется в наш резерв и ход продолжается как обычно. Если выпало 1 или 2, Nautilion сел на риф и не двигается в этом ходу; мы бросаем 2 куба и активируем через них Phantom и Darkhouse, а в качестве хода Nautilion мы перемещаем риф с поля в наш резерв. Если в комaнде у нас есть товарищ с номером, соответствующим номеру рифа, мы получаем +1 к броску на прохождение этого рифа.
Дополнение #4: The Darkhouse
Положи в корзину сейчас:В обычной игре, как я уже говорил, достаточно не отдавать Darkhouse кубики на 3 и 4, чтобы избегать связанных с ним неприятностей. С этим дополнением фигурка Darkhouse начнет играть более важную роль. Для начала выбираем, сколько синих и красных карт Darkhouse мы хотим использовать; синие карты делают игру легче, в то время как красные, наоборот, усложняют. Затем тасуем пять выбранных карт и выкладываем их в ряд, размещая фигурку Darkhouse на первой карте слева. Теперь в каждом ходу есть нулевая фаза, в которой фигурка Darkhouse передвигается на следующую карту, и мы разрешаем её эффект. Эффекты карт изменяют правила игры различными способами: могут заставить нас два раунда подряд размещать одни и те же кубики, увеличить потерю жетонов за 3 и 4, отданные Darkhouse, в два раза, вернуть любой жетон из сброса на поле в любое пустое место и т.д. Когда Darkhouse выполнит все пять своих действий, возвращаем его следующим движением на первую карту.
Дополнение #5: Heroic Actions
Последнее дополнение включает в игру Подвиги. Мы получаем три карты подвигов в начале игры, и для победы необходимо сыграть все три в ходе партии. Если предыдущее дополнение в основном вредит нам и усложняет игру, то подвиги, наоборот, немного упрощают нашу задачу, премируя игрока несколькими мощными действиями. Подвох в том, что для использования этих карт вам придется сбросить одного товарища с планшета вашей субмарины (что символизирует самоотверженную жертвенность члeна экипажа, сделавшую подвиг возможным) .
Заключительные мысли
Nautilion продолжает традиции, заложенные его предшественниками в серии Oniverse: это короткая, изящная игра, скрывающая большой запас вариативности. Я играл в Sylvion, Onirim и в эту игру и у меня сложилось стойкое ощущение, что Nautilion соответствует по стилю двум другим играм. К тому же каждая игра занимает свою отдельную нишу: Sylvion для относительно длинной игры с драфтом карт, Nautilion – для быстрого дайсометания, Onirim – для умного управления рукой карт и бесконечного тасования колод.
В базовой версии Nautilion не воспринимается как нечто потрясающее; для меня принимаемые решения в нем слишком очевидные, а комбо, которые можно разыграть с помощью заклинаний, не очень мощные и интересные.
Игра раскрывается, когда начинаешь добавлять в неё мини-дополнения. Больше всего мне нравятся Mercenaries и Darkhouse; в первом мы прокачиваем корабль всю первую половину пути и потом пытаемся собрать его из обломков и долететь до цели вовремя, а второе добавляет простой и местами однообразной игре динамичных меняющихся правил и особенностей.
Другое важное достоинство для меня заключается в сбалансированном противостоянии независимо от уровня сложности. Победа всегда сопровождается ощущением, что ты выложился на полную, разогнался изо всех сил и еле успел ухватить её зубами, оставляя Phantom в шаге от его цели и нашего поражения. Финал Nautilion всегда вызывает эмоции, будь то радость победы или досада поражения.
Игру порой заносит и она превращается в движение по рельсам, и, распределяя очевидным образом кубики, вы будете с досадой думать, что любой сделал бы так же на вашем месте – что, на мой взгляд, лишь подчеркивает необходимость включения в игру хотя бы одного или двух мини-дополнений. Еще у меня есть вопросы к комплектации – в неё включены не только жетон для каждого из шести вариантов планшета субмарины, но и подставка для каждого из этих жетонов. Оба этих решения излишни и непpaктичны, да и уложить все это обратно в коробку не так-то просто. Мне в итоге пришлось засунуть лишние подставки под инлей коробки и довольствоваться одним, меняя жетон в нем в зависимости от используемого планшета. Слышал, что подобная проблема возникала у владельцев игры Catellion. Мне приходится прилагать усилия, чтобы просто извлечь компоненты из коробки без повреждений, однако предполагаю, что существует более изящное решение проблемы.
Nautilion – игра не для всех, и я понимаю, почему. Это игра про бросание кубиков, и наверняка у вас будут партии, в которых вы проиграете, не имея возможности что-то с этим поделать. Но я обнаружил, что наиболее интересные решения скрываются в глубине этой игры, особенно при участии дополнений. Если вы поклонник вселенной Oniverse, или вас привлек арт/ожидание хорошей игры про «кинь-двинь», игра может стоить вашего внимания.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Если обзор пришелся вам по душе, познакомьтесь с другими моими обзорами соло-игр и соло-вариантов игр в моей рубрике Meeple, Myself and I.
Комментарии:
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
02 05 2024 4:20:37
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
01 05 2024 23:38:58
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...
30 04 2024 12:28:34
Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...
29 04 2024 6:29:22
Конечно же, более дорогие постройки приносят больше победных очков — талантов золота. ...
27 04 2024 9:32:58
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
26 04 2024 4:13:37
В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....
25 04 2024 18:12:39
Движение же по карте по карте происходит с помощью карт движения из рук игроков. На каждой такой карте изображен искатель определенного цвета, а также запас движения, на который он может пойти, если игрок сыграет эту карту. Карты сдаются в начале игры случайным образом. У каждого игрока их определенное количество, а, следовательно, запас движения для каждой из фишек у игрока не безграничен и совершенно иной, чем у соперников. Быстро израсходовав карты одного цвета, дальше придется просто смотреть, как другие игроки двигают эту фишку к победе. ...
23 04 2024 12:17:29
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
22 04 2024 2:19:41
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
19 04 2024 10:18:58
Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...
18 04 2024 7:52:17
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
17 04 2024 6:40:56
Страницы 1-15 рубашки на странице 49 страницы 16-26 рубашка 50 страницы 30-43 рубашка 51 страница 44 рубашка 52 страница 45-46 рубашка 53 страница 47-48 рубашка 54...
16 04 2024 20:54:17
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
15 04 2024 20:41:58
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
13 04 2024 13:55:15
00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...
12 04 2024 14:11:46
Qwirkle совсем недавно стала лучшей семейной игрой 2011 года по версии самого главного конкурса по семейным играм Spiel des Jahres. Хоть и дата ее появления на свет 2006 год, но до Германии дошло именно в этом году....
11 04 2024 19:39:37
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
10 04 2024 11:50:28
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
07 04 2024 11:24:31
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
06 04 2024 8:41:12
Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....
05 04 2024 13:40:16
Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....
04 04 2024 9:47:35
По мотивам «HALO» будет издана настольная игра...
03 04 2024 20:12:51
Скачать материалы для игры Heir to the Pharaoh...
02 04 2024 5:43:54
Бесплатный настольный футбол на бумаге...
01 04 2024 12:53:45
Метки реза — на выбор, рамка карт — белая....
31 03 2024 12:24:38
Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся члeнами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических хаpaктеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, таpaканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели....
30 03 2024 16:15:17
Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....
27 03 2024 8:49:44
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
24 03 2024 0:21:17
«Dominion» вот-вот появится на прилавках!...
23 03 2024 11:54:57
20 03 2024 16:34:24
«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.» Г. Ф. Лавкрафт...
19 03 2024 16:41:11
Скачать материалы для игры Приключения в забытых мирах...
18 03 2024 0:59:40
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
17 03 2024 8:18:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::