Nautilion. Обзор игры

Сегодня мы подготовили для вас перевод обзора игры Nautilion — самой новой настолки в эксцентрической серии игр по вселенной Oniverse. Автор статьи — пользователь BGG JDM, переводчик — Curtis_Truffle.
Nautilion – последняя на данный момент игра в широко известной в узких кругах серии игр во вселенной Oniverse, и по совместительству, первый опыт её автора Шейди Торби с играми жанра кинь-двинь. Она предназначена для одного-двух игроков, а я как раз пишу о соло-играх, поэтому я решил посвятить ей обзор и заодно потренироваться в естественных вступлениях и плавных переходах между логическими разделами текста.
Как и все другие игры по вселенной Oniverse, игра восхищает сразу, как только открываешь коробку: смотрите! Тут разноцветные волны! И правила с маленькой субмариной и дельфином.
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами.
Это было краткое объяснение сюжета происходящего без анализа игровой механики, давайте теперь разберемся, как в это играть.
Сначала мы выбираем один из планшетов-схем нашей субмарины. Некоторые схемы заполнить сложные в силу их организации прострaнcтва. Не волнуйтесь, я еще расскажу об этом подробнее. Вот как может выглядеть ваш Nautilion:
Все планшеты двусторонние, и у каждого есть соответствующий жетон, который вы будете двигать по полю во время игры.
Как же в это играть?
Если взглянуть на планшеты субмарин, становится понятно, что на каждой из них есть место для члeнов комaнды с номерами от 1 до 9. Для победы в игре необходимо собрать их всех. Первым можно выбрать товарища с любым номером, все остальные должны появляться на планшете только по соседству с уже существующими.
В игре представлено по 4 жетона для товарища каждого номинала. В начале игры мы перемешиваем эти 36 жетонов и выкладываем на столе в произвольную извилистую линию. Располагаем её как угодно, в ней лишь не должно быть разрывов или пересечений. После этого ставим жетон нашего корабля в один конец – это будет наша отправная точка, Happy Isles, а жетон враждебного корабля – в другой конец, это будет наша цель, Abyss. Так же размещаем неподалеку схему нашей субмарины, памятку, стартовые ресурсы для заклинаний и планшет местного мирового зла, Darkhouse, которое будет пытаться поработить весь мир. Трепещите перед его величием:
Ужасные у меня получаются фотографии, да.
Когда у нас все будет готово, выглядеть это должно примерно так:
В каждый свой ход мы кидаем три кубика. Это шестигранные кубики, но значения на гранях не совсем обычные: 1, 1, 2,2, 3, 4 вместо привычных 1-6. Когда бросок выполнен, кубики распределяются по одному между тремя объектами по вашему выбору: наш Nautilion, корабль нашего врага Phantom Submarine, и тот самый Darkhouse.
Когда мы тратим кубик на активацию Nautilion, наш корабль двигается на выпавшее число делений и подбирает товарища, стоящего там. Товарищ может занять место среди экипажа субмарины, если это не нарушает правил (на планшете его номер должен соседствовать с уже занятыми ячейками) ИЛИ может отправиться в наш запас жетонов. Жетонами из резерва мы будем платить за заклинания, которые позволяют перебрасывать кубики, менять местами жетоны на поле, чтобы подобрать именно тот, который хочется, или поворачивать кубик на нужную нам грань.
Когда кубик активирует Phantom Submarine, она двигается по линии на выпавшее число жетонов и подбирает стоящего на пути товарища. Этот товарищ покидает игру, и мы не сможем его подобрать. (Напомню, что товарищей каждого вида есть по 4 штуки, поэтому поглощение врагом ваших друзей в большинстве случаев не ведет ни к чему ужасному.)
Когда жетон активирует Darkhouse, все, что происходит, это потеря нами одного из жетонов (из резерва или с борта Nautilion) в том случае, если мы скормили Darkhouse кубик с тройкой или четверкой. В ином случае ничего не происходит.
Таким образом, наш ход протекает следующим образом: бросаем три кубика, колдуем заклинания, распределяем кубики и разрешаем эффекты в последовательности: Darkhouse, затем Phantom Submarine, затем Nautilion.
Мы побеждаем, если доводим Nautilion до конца пути с полным экипажем прежде, чем Phantom доберется до нашего дома. Мы проигрываем, если Nautilion достигает конца пути с неполным экипажем или если Phantom завершает свое путешествие раньше нас.
Хаpaктерная особенность игр серии Oniverse от Z-Man Games – это несколько дополнений, включенных в базовую коробку; они являют собой модульные компоненты и правила, которые могут быть встроены в базовую игру в произвольной комбинации для увеличения разнообразия игры. В эту игру включены 5 мини-дополнений, сейчас я вкратце расскажу о каждом из них.
Дополнение #1: The Mages
В этом дополнении у нас появляется дополнительный планшет Кабины, а на поле добавляются 9 жетонов Магов с маркировкой A, B и С. Теперь для победы нам необходимо заполнить и экипаж Nautilion, и Кабину. Каждый маг связан с одним из члeнов комaнды: маг А связан с товарищем 1, маг В – с товарищем 4 и маг С – с товарищем 7. Если нам удастся посадить в кабину любого мага с его товарищем, мы будем каждый раунд получать бесплатные перебросы кубов. Награда велика, но задание рискованно: товарищи, размещенные в кабине, не считаются члeнами экипажа и, таким образом, не приближают нас к победе. С другой стороны, заработав себе регулярные бесплатные перебросы, вы получите приятное преимущество.
Дополнение #2: The Mercenaries
В этом дополнении в игру входит планшет Phantom Submarine. Так же добавляется 9 жетонов Наемников. Когда Nautilion останавливается на поле с наемником, мы поступаем с ним так же, как с подобранным товарищем, следуя обычным правилам. Когда на наемнике останавливается Phantom, он подбирает его к себе на борт. Также в этой версии правил Phantom подбирает на борт товарищей с номерами 2, 5 и 8, о чем напоминают изображения гарпунов на жетонах соответствующих члeнов экипажа.
Когда Nautilion и Phantom встречаются где-то на просторах линии маршрута, происходит Столкновение. Мы складываем количество гарпунов у наемников и товарищей 2, 5 и 8 на борту Nautilion и сравниваем с аналогичной суммой у Phantom, учитывая 2 или 3 гарпуна, напечатанные у него прямо на планшете. Если у Nautilion меньше гарпунов, мы тут же проигрываем. В ином случае мы сбрасываем всех наших наемников и либо добавляем жетон в запас (если вышла ничья), либо на палубу Nautilion (если мы выиграли). После Столкновения, каждый наемник, подобранный Phantom, будет лишать вас одного жетона запаса.
Дополнение #3: The Reefs
В этом дополнении мы расставляем на поле жетоны Рифов возле каждого третьего жетона на пути. Лишние жетоны рифов отправляются обратно в коробку. Если Nautilion остановится на поле, связанном с рифом, сначала мы продолжаем ход как положено, но следующий наш ход будет проходить немного иначе. В самом начале нашего хода, до броска 3 кубиков, мы бросаем один кубик. Если выпадает 3 или выше, риф отправляется в наш резерв и ход продолжается как обычно. Если выпало 1 или 2, Nautilion сел на риф и не двигается в этом ходу; мы бросаем 2 куба и активируем через них Phantom и Darkhouse, а в качестве хода Nautilion мы перемещаем риф с поля в наш резерв. Если в комaнде у нас есть товарищ с номером, соответствующим номеру рифа, мы получаем +1 к броску на прохождение этого рифа.
Дополнение #4: The Darkhouse
В обычной игре, как я уже говорил, достаточно не отдавать Darkhouse кубики на 3 и 4, чтобы избегать связанных с ним неприятностей. С этим дополнением фигурка Darkhouse начнет играть более важную роль. Для начала выбираем, сколько синих и красных карт Darkhouse мы хотим использовать; синие карты делают игру легче, в то время как красные, наоборот, усложняют. Затем тасуем пять выбранных карт и выкладываем их в ряд, размещая фигурку Darkhouse на первой карте слева. Теперь в каждом ходу есть нулевая фаза, в которой фигурка Darkhouse передвигается на следующую карту, и мы разрешаем её эффект. Эффекты карт изменяют правила игры различными способами: могут заставить нас два раунда подряд размещать одни и те же кубики, увеличить потерю жетонов за 3 и 4, отданные Darkhouse, в два раза, вернуть любой жетон из сброса на поле в любое пустое место и т.д. Когда Darkhouse выполнит все пять своих действий, возвращаем его следующим движением на первую карту.
Дополнение #5: Heroic Actions
Последнее дополнение включает в игру Подвиги. Мы получаем три карты подвигов в начале игры, и для победы необходимо сыграть все три в ходе партии. Если предыдущее дополнение в основном вредит нам и усложняет игру, то подвиги, наоборот, немного упрощают нашу задачу, премируя игрока несколькими мощными действиями. Подвох в том, что для использования этих карт вам придется сбросить одного товарища с планшета вашей субмарины (что символизирует самоотверженную жертвенность члeна экипажа, сделавшую подвиг возможным) .
Заключительные мысли
Nautilion продолжает традиции, заложенные его предшественниками в серии Oniverse: это короткая, изящная игра, скрывающая большой запас вариативности. Я играл в Sylvion, Onirim и в эту игру и у меня сложилось стойкое ощущение, что Nautilion соответствует по стилю двум другим играм. К тому же каждая игра занимает свою отдельную нишу: Sylvion для относительно длинной игры с драфтом карт, Nautilion – для быстрого дайсометания, Onirim – для умного управления рукой карт и бесконечного тасования колод.
В базовой версии Nautilion не воспринимается как нечто потрясающее; для меня принимаемые решения в нем слишком очевидные, а комбо, которые можно разыграть с помощью заклинаний, не очень мощные и интересные.
Игра раскрывается, когда начинаешь добавлять в неё мини-дополнения. Больше всего мне нравятся Mercenaries и Darkhouse; в первом мы прокачиваем корабль всю первую половину пути и потом пытаемся собрать его из обломков и долететь до цели вовремя, а второе добавляет простой и местами однообразной игре динамичных меняющихся правил и особенностей.
Другое важное достоинство для меня заключается в сбалансированном противостоянии независимо от уровня сложности. Победа всегда сопровождается ощущением, что ты выложился на полную, разогнался изо всех сил и еле успел ухватить её зубами, оставляя Phantom в шаге от его цели и нашего поражения. Финал Nautilion всегда вызывает эмоции, будь то радость победы или досада поражения.
Игру порой заносит и она превращается в движение по рельсам, и, распределяя очевидным образом кубики, вы будете с досадой думать, что любой сделал бы так же на вашем месте – что, на мой взгляд, лишь подчеркивает необходимость включения в игру хотя бы одного или двух мини-дополнений. Еще у меня есть вопросы к комплектации – в неё включены не только жетон для каждого из шести вариантов планшета субмарины, но и подставка для каждого из этих жетонов. Оба этих решения излишни и непpaктичны, да и уложить все это обратно в коробку не так-то просто. Мне в итоге пришлось засунуть лишние подставки под инлей коробки и довольствоваться одним, меняя жетон в нем в зависимости от используемого планшета. Слышал, что подобная проблема возникала у владельцев игры Catellion. Мне приходится прилагать усилия, чтобы просто извлечь компоненты из коробки без повреждений, однако предполагаю, что существует более изящное решение проблемы.
Nautilion – игра не для всех, и я понимаю, почему. Это игра про бросание кубиков, и наверняка у вас будут партии, в которых вы проиграете, не имея возможности что-то с этим поделать. Но я обнаружил, что наиболее интересные решения скрываются в глубине этой игры, особенно при участии дополнений. Если вы поклонник вселенной Oniverse, или вас привлек арт/ожидание хорошей игры про «кинь-двинь», игра может стоить вашего внимания.
Если обзор пришелся вам по душе, познакомьтесь с другими моими обзорами соло-игр и соло-вариантов игр в моей рубрике Meeple, Myself and I.
Комментарии:
Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....
19 09 2026 21:16:11
Игру обещают выпустить уже к новому году. Сколько будет стоить Коронация — пока неизвестно....
18 09 2026 7:32:27
Но тут есть нюансы. Во-первых, материал иногда не «прорезан» лазером до конца. И не выпадает из листа, а требует выдавливания. И тут нужно проявить аккуратность, потихоньку надавить с краёв. А то, знаете, иногда бывает, картонные жетоны когда выдавливаешь, на них «бахрома». Так, вот, с деревянными она тоже может случиться. Тогда придётся удалять лишние волокна (я для этого пользовался канцелярским ножом). Ещё иногда бывает, по неосторожности, всё-таки, отломается немного дерева. И тогда как бельмо на глазу на тёмном фоне маячит небольшое пятнышко некрашенной древесины, буквально 1х1 мм, но вот оно, прямо перед тобой. Я такие дефекты собственной сборки скрывал чёрным перманентным маркером. Ткнул им в такое пятнышко, и вот его уже и не видно....
17 09 2026 5:41:22
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
14 09 2026 5:34:24
Каждый ход игроки выкладывают по одной карте с коровой в закрытую. У каждой коровы есть номер от 1 до 105 (если мне не изменяет память). Карты одновременно вскрываются. Коровы, начиная с агента с наименьшим номером, кладутся по одной в 1 из рядов. Карта коровы кладется следующей в ряд после коровы с ближайшем номером к этой корове. Таким образом коровы в рядах выстраиваются по возрастающей. Игрок, положивший 6-ую корову в ряд забирает первых 5 карт с очками. Если порядковый номер вашей коровы меньше чем номер любой последней коровы из ряда, то корова заваливает любое задание на ваш вкус (обычно, там где меньше всего профессионалов в очках 🙂 ). Ряд забирается и корова игрока становится первой....
12 09 2026 19:37:27
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
10 09 2026 19:12:11
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
05 09 2026 0:21:31
Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...
04 09 2026 17:16:22
«Флибустьеры» – в этом варианте когда кто-нибудь разыгрывает карту с тёмным фоном, остальные игроки должны проверить, сколько у них карт на руках, и, если больше 7, сбросить до 7....
03 09 2026 4:46:55
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....
01 09 2026 9:15:46
Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...
31 08 2026 11:40:18
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
30 08 2026 22:50:39
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
29 08 2026 1:36:36
Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....
28 08 2026 7:55:16
We never imagined it would be for this long. We’ve been having a lot of fun – most nights we’ve been playing Monopoly or another board game, as well as keeping a beverage close by for warmth!...
27 08 2026 21:43:16
Мои впечатления можно выразить так: мило, интересно и местами интригующе....
23 08 2026 17:54:32
Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....
19 08 2026 0:23:11
Мэтт Дрейк познакомился с «Правильными играми»...
17 08 2026 11:29:41
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
16 08 2026 17:59:29
Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae («Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....
14 08 2026 9:35:51
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
13 08 2026 19:50:14
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
12 08 2026 22:33:59
В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....
11 08 2026 11:57:55
Нового про игру особо сказать нечего. Немного поменялись формулировки карт. Пришлось местами поправить перевод и перепечатать десяток карточек, но на пpaктике изменения не сказать, что очень заметны. Фабула всё та же: на дворе 1945 год, в мире бушует новая, неявная война, которую ведут аж три стороны: США, СССР и страны третьего мира. Боевые действия теперь не столь часты и не столь откровенны, зато если дело дойдёт до дpaки, можно жахнуть аж ядерной paкетой. И не один раз. Как и прежде в «Генералах» идет соперничество за ключевые точки, правда, их важность чуть ослабла, т.к. теперь очки начисляют вообще за каждый танк на поле. А танк на «звезде» приносит дополнительный бонус....
08 08 2026 10:35:42
Одовременно с запуском проекта появился стартер "Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....
04 08 2026 13:21:31
Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...
03 08 2026 16:10:41
Как это выглядит и как играется...
02 08 2026 18:47:13
Серый лист — это "рубашка" для карточек ситуаций. С карточками ситуаций не все ясно. Их количество соответствует заявленному в Правилах, но в материале, который я использовал для этой сборки, последний лист (это 12 ситуаций) повторяется. Я оставил состав ситуаций таким. Возможно, с помощью других поклонников этой игры удастся восстановить оригинальный состав карточек ситуаций или подтвердить этот....
01 08 2026 18:27:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку