«Зоомагия»: история проекта

На сайте авторов российских настольных игр опубликована заметка под названием Никакой магии!, в которой Юрий Журавлёв рассказывает о своих настольных проектах и о самой первой игре, которая была издана официально — Зоомагии.
Вот сижу перед монитором и думаю: вроде я чего-то уже добился, а вроде столько еще всего впереди. Много мыслей, проектов, идей. Да и "добился" пока кривоватое слово — добился, это когда о тебе все знают, а кто знает обо мне? Получается это так, небольшой успех на длинном пути гeймдизайнера — разработчика настольных игр, если по-русски. Да, это я все к тому, что в розничную продажу поступила моя игра ЗооМагия. Держать в руках маленькую коробочку с картами, и осознавать, что это год моей жизни — необъяснимое ощущение. Конечно, ее культурную ценность предстоит оценить тем, кто купит и сыграет в игру, я же хочу рассказать о том, на что я потратил целый год, чтобы довести до финальной стадии простенький детский филлер.
Началось все в январе 2010 года в Барнауле. Как меня, жителя Москвы, туда занесло отдельная история(: Собственно познакомился с настолками я тоже в Барнауле, летом 2009. А вот полгода спустя уже задумался над тем, почему бы не придумать свою игру? Первая идея, на которую было затрачено около недели, благополучно лежит на компе в папке "Идеи" — недоделанная и недодуманная. Второй проект стал более удачным. Даже больше — второй проект стал прорывом для меня. До момента, когда я уже держал в руках 5 коробок с игрой Великий алхимик, заказанных в местной типографии, я никогда ничего не доводил до логического завершения. И это на меня подействовало сильнейшим образом. На Великого алхимика я потратил примерно 2 месяца. Для первого (по сути-то) проекта, по моему мнению, очень хороший срок. За это время механика игры сильно поменялась, люди, тестировавшие ее, давали очень ценные советы, которые я, плюнув на свой "бapaнизм", принимал.
Что и говорить, первое доведенное до конца дело, отличные отзывы от тестеров, осознание моей души в игре — все это стало стимулом развивать дальше свои идеи. Потом были Эльфийские письмена — совершенно Дypaцкая в плане механики игра, но которая послужила мне другим — если для Великого алхимика я заказал развертку коробки в типографии, и просто склеил ее, то для Эльфийских письмен я заморочился посильнее. Вырезал коробочку из 2мм картона, обклеил ее золотистой тканью и повесил замочек — ну чем не сундучок с сокровищами? В общем, игра закрепила у меня любовь к мелочам (начало было положено работой над Великим алхимиком) и трепетному отношению к играм.
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик… Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая.
Не буду утомлять дальше малозначащими названиями и фактами из собственной жизни. Перейду к более конкретным вещам. В мае 2010 года в Барнауле состоялся фестиваль детских товаров. Удалось выйти на организатора фестиваля, и напроситься званым гостем. Таким образом, в середине мая я стоял за маленьким, покрытым красной скатертью, столиком с черепом на нем, подсвечником с горящими свечами, колбами с жидкостями для мытья окон и шампунями. По столу были хаотично разбросаны камешки, и в центре всего этого стояли коробки с моими играми — Великим алхимиком и Эльфийскими письменами. И все это среди детских книжек и мягких игрушек. Люди подходили, спрашивали что, да как, дети пытались умыкнуть череп и камешки, а кто-то даже спрашивал цену на мои игры, но услышав сумму офигевали и уходили.
Следующим этапом стало мое тесное общение с издателями и другими авторами, которое я поддерживаю и расширяю по сей день. Тут уже пойдет реклама. Начал я с Игроведа, даже экземпляр Великого алхимика отправлял в Москву, но игра им не понравилась. Игрушка эта вообще специфическая, и для нее нужен настрой. Игровед ждал других игр… Летом 2010 я приехал обратно в Москву, и тогда же состоялась моя личная встреча с игроведами — мной были показаны игры Кост Рануа — пиратские острова, Эльфийские письмена, Зоомагия. Но все мимо, а жаль. Я был настроен на более позитивный лад, ну да и фиг с ним — отказы меня только раззадорили. В Москве я начал раскидывать свои проекты всем издательствам, какие смог найти. Ответ дал Технолог из Краснодара, но после того, как я отправил туда экземпляр Кост Рануа — пиратские острова, мы больше не общались. Звезда проигнорировала мое письмо, равно как и МосИгра, и Правильные игры, и все без исключения зарубежные издательства — Ravensburger, FFG, Days of Wonder, Asmodee, Zoch и т.д. Им надо было писать, видимо, не на русском! Летом же я скоординировался с, тогда еще не издательством, а просто человеком, Igames. Кто не знает — Украинский фестиваль настолок в Меджибоже его рук дело. Я получил приглашение на фестиваль, но вынужден был отказаться от поездки, как и в этом году, впрочем. Тем же летом я стал атаковать Юрия Тапилина своими играми. Чудесный человек — ни разу не отказал мне в моих просьбах! Итого, на его блоге лежат ссылки на ПнП варианты на 4 мои игры — Эльфийские письмена, Кост Рануа — пиратские острова, Великий алхимик, Звездные системы. Низкий ему за это поклон.
Этап next. Я снова в Барнауле, и снова в голове рой идей. Осенью как-то, не помню как, я познакомился с украинским разработчиком Олегом, известным под ником ZZZ (ЯЯЯ). Обмен проектами, идеями, мыслями об отечественном игрострое были безумно плодотворными. Чуть позже, уже к зиме, я организовал вКонтакте закрытую группу для разработчиков. Было нас там около 30и человек, а просуществовала группа около 2ух месяцев. И лежит она ныне в руинах… Зато группа дала свои плоды — авторы с радостью общались в ней, было выложено порядка 15 разных проектов в ПнП-варинтах, не суть, что большая часть наша с Олегом. Наравне с развитием вКонтактовской группы компания Звезда опубликовала клич о поиске новых авторов в штат. Конечно же многие ломанулись делать промо-задания для Звезды. Судя по рассылкам на почту, проекты участников действительно рассматривались, и даже как-то градировались. Но, насколько мне известно, так никто и не был выбран новым штатным гeймдизайнером. Если же я не прав, то я очень рад за того, кто им стал — это тоже очень хорошее достижение. Кроме шуток.
Зима 2011, я снова в Москве. Я только-только доделал свой последний проект, Великий алхимик 2, и тогда же вышел на некую компанию МКИ, издавшую игру Братство девяти: Гексостратегия. Ну что сказать, я принес туда свои проекты, и понял одну простую вещь — люди, которые там сидят, ничего не смыслят в играх. От меня потребовалась не презентация правил, и полный список компонентов и плотность бумаги. Возможное издание было отложено до лучших времен. Однако, с посыла МКИ я познакомился, заочно, с художником Ильей Семисаловым, с которым уже весной нам предстояло очень тесно работать. Он готов был взяться за финальное оформление игры Звездные системы.
Примерно в начале весны компания Правильные игры презентовала игру Зигель Гунд. Мы с дeвyшкой решили посетить мероприятие, а я, по наглости своей, решил взять с собой свой последний, крайне сырой, проект — игру Пионеры. На презентации я познакомился с руководителем Правильных игр Иваном Туловским и форвардом отечественного игростроя Сергеем Мачиным. Последний был увлечен тестом готовящегося дополнения к Эволюции. Я показал свой проект Ивану, и мы договорились с ним встретиться отдельно, вне рамок игротек. На следующей встрече я показывал Ивану и Сергею Пионеров, дополненных и расширенных с дуэли до возможного квартета, Кост Рануа — пиратские острова и Зоомагию. Пионеров они назвали "сложной игрой, которую они могут оценить", а вот ЗооМагия их очень заинтересовала, ибо с Эволюцией в тандеме она могла бы пойти. Кстати говоря, ещё осенью 2010 в Барнауле было нарисовано финальное оформление к ЗооМагии, так что сумма, которую предложили в Правильных играх повергла меня в шок. Бывает и так, что поделаешь.
Затем напомнил о себе Артем Бартош из МКИ. Точнее нет, не он лично напомнил о себе, а другой человек позвонил мне на мобильный, и сказал, что слышал обо мне от Артема. Звали этого человека Станислав. Разговор был, конечно, о настольных играх и моих данных разработчика. Часовой разговор меня не то чтобы насторожил, но Станислав показался мне очень уже фанатичным человеком. И я не ошибся. Его проекты многочисленны, но крайне непродуманны. В этом я убедился на нашей с ним встрече через пару дней после телефонного разговора. Он пришел со своей комaндой, я же с пакетом со своими играми. Каково же было мое удивление, когда, просматривая буклет разработок комaнды Стаса, я обнаружил на последней странице имя Ильи Семисалова — дизанера комaнды. Так я впервые пожал руку человеку, с которым о того общался 2 месяца по телефону.
Через пару недель я, Илья и Настя Мищенко, тоже из комaнды Стаса, ушли в свой собственный проект — Intree. Именно этим составом мы впервые и пришли в МосИгру. впервые, если не считать, что я однажды заходил к ним по поводу трудоустройства на должность продавца-консультанта. А пришли мы к ним с нашим проектом Опята — психоделической игрой, в которой игроки делятся на 3 комaнды — Доктора, Глюки и Пациент. Идея проекта всецело лежит на Илье, механику я выправлял как заправский рулевой выправляет корабль во время шторма. Но, увы, механику я не спас. Ушло на это 2 месяца, за которые мне надоело работать на одном проектом, и я ушел из комaнды. Но все не так плохо — до ухода я отдал на тесты МосИгре мои личные, внекомaндные, проекты, и, о чудо(!), один из них МосИгра взяла под свое крыло. Таким образом в начале июля 2011 года я получил деньги (!) за свою игру, а 5го сентября уже смог увидеть коробку с игрой на прилавках магазинов сети. Предвещая вопросы, дам ответ — Йиро Конвет — это мой творческий псевдоним, который придуман не для того, чтобы скрыть мое истинное имя, но как дань моему кредо — Yura Contra Veto!
Один экземпляр ЗооМагии, напомню, уже даже лежит передо мной и радует глаз.
Но не только изданная игра связывает меня с МосИгрой. Если кто не знает, то 2го октября сего года в ТЦ "Горбушкин двор" состоится игротека для независимых авторов настольных игр. Именно я пришел к МосИгре с такой идеей. И на данный момент предварительные подсчеты говорят, что 20 игр авторов будут представлены с моей стороны, и примерно столько же со стороны МосИгры. Также сейчас я занимаюсь поиском авторов для того, чтобы сплотить их в одну комaнду, где каждый сможет поддержать другого, помочь тем или иными способом. В будущей некоммерческой комaнде я хочу видеть авторов, издателей, художников, тестеров. Собственно для этой цели и был организован проект Board Game Studio, на котором вы читаете эту статью. За организацию сайта огромное спасибо Евгению Прокопцову, без которого я мало что сделал бы.
В ближайших моих планах довести до ума игру Пионеры, додумать свой последний проект Карма, а также выполнить пару обещаний — придумать игру про цветы и игру про борьбу людей с пришельцами.
Надеюсь, а не очень утомил вас своим рассказом, а вы сможете почерпнуть из него что-нибудь для себя полезное.
Комментарии:
Yu-Gi-Oh Breaker of Shadow Booster; Pokemon XY11 Steam Siege Booster; Magic the Gathering: Kaladesh Booster Pack; Marvel HeroClix: Uncanny X-Men Booster Brick; Cardfight Vanguard Fighters Collection. Лучшая ролевая игра:...
06 05 2026 0:31:49
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
05 05 2026 1:33:37
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
04 05 2026 23:35:18
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
02 05 2026 15:41:16
Conan;
The Others;
Mechs vs. Minions;
Scythe;
Star Wars: Rebellion.
Лучшая кооперативная игра:...
01 05 2026 23:10:30
Например, компьютерные игры сегодня выходят у нас в стране одновременно с оригинальным изданием...
29 04 2026 22:27:41
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
27 04 2026 16:12:50
Ghost Star (2019) – Автор: Pete North – Тематическая, 1 игрок, 45 минут – Adventure, Card Game, Dice, Exploration, Horror, Science Fiction – Role Playing – Помощники: 1009 – Список игр на BGG Разведка заброшенной космической станции....
24 04 2026 10:59:15
Господин Великий Новгород — Игра месяца (01/2008)...
23 04 2026 4:40:51
Скачать материалы для игры Fox in the Forest — редизайн в стиле Star Wars...
22 04 2026 5:37:24
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
20 04 2026 2:35:16
Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым...
19 04 2026 12:19:14
Star Trek: The Dice Game, предлагает вам единолично распорядиться комaндой знаменитого звездолёта, и на протяжении пяти не лёгких лет справляться с трудностями выбора, чтобы выжить в постоянно изменяющихся условиях глубокого космоса, выполнить свою Миссию, и получить звание Адмирала....
18 04 2026 23:47:39
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
16 04 2026 22:35:56
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
15 04 2026 5:39:19
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
14 04 2026 14:51:12
Переиздание настольной игры «Талисман»...
13 04 2026 23:23:29
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
12 04 2026 12:39:46
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
09 04 2026 5:49:26
Мои впечатления можно выразить так: мило, интересно и местами интригующе....
07 04 2026 5:51:27
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
04 04 2026 16:52:22
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
03 04 2026 6:28:56
Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....
02 04 2026 23:19:26
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
01 04 2026 10:20:32
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
31 03 2026 15:52:19
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
29 03 2026 17:35:10
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
28 03 2026 8:47:31
Предыдущая замена фишки произошла в 2013 году, когда из набора фишек выбыл утюг, а вместо него появилась кошка....
27 03 2026 21:10:39
26 03 2026 12:42:23
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
25 03 2026 6:21:12
Печать односторонняя.
Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой.
Скачать материалы для игры Зомби в доме...
23 03 2026 3:12:29
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
21 03 2026 5:10:27
Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....
20 03 2026 2:43:36
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
19 03 2026 7:16:59
Состав архива:
1) Перевод правил+условий сценариев
2) Перевод всех игровых карт
3) Энциклопедия местности
4) Энциклопедия свойств...
18 03 2026 9:35:14
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку