Рецензия на «Шахматы хаоса»

На сайте Мира Фантастики появилась рецензия на Шахматы хаоса. В ней отмечается, что в этом варианте шахматы становятся действительно хаотичными, но игра называется недоработанной. Оценка МФ — 7/10.
Если взглянуть на настольные игры, дошедшие до нас из глубины веков, обнаруживается любопытное обстоятельство: доля игр без случайностей среди них выше, чем среди передовых игр современности. Одна из причин — вероятности сложнее сбалансировать.
***
Взять, например, шахматы — игру, ставшую культурным явлением, в которое вовлечены даже далёкие от настолок люди. Когда-то в них кубик присутствовал, но отмер в ходе эволюции. Нынче на клетчатых полях важно лишь мастерство, а удаче места нет.
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса».
Сразу заметим, что в коробку не включены сами шахматы. Только карты, которые делятся на три колоды:
- Манёвры — отвечают за перемещение фигур. Поменять местами вашу фигуру с такой же фигурой противника, внедрить ферзя в стан противника после нехитрой подготовки — вот лишь пара возможностей.
- Мутации — карты, преображающие свойства фигур. Собственные можно улучшить, вражеские — ослабить. Благодаря мутациям на столе появляется немало новых фигур: от убийцы до священника.
- Интриги — самая разношёрстная группа карт. Здесь и принуждение противника к невыгодным действиям, и спасение короля из-под удара, и даже смена политического строя, а с ним — и целей игры!
По ходу партии игроки пополняют запас карт на руках из этих колод и разыгрывают их, пока хватает денег. Ведь у всякой карты есть стоимость, и самые мощные быстро опустошат казну.
«Шахматы хаоса» — не совсем российская разработка. Они созданы на основе Tempete sur l’echiquier, игры Бруно Файдутти и Пьера Клекена. Но и после лёгкой доработки это скорее талантливый эскиз, нежели законченная картина.
Чему-чему, а названию своему игра соответствует. Просчитать действия противника теперь почти невозможно. Долговременные планы строить куда сложнее, и игроки сосредотачиваются на сиюминутной выгоде.
Вот только после нескольких партий уже хочется большего контроля над новыми возможностями. Вариант с персональными колодами помогает, но лишь частично, ведь каждая карта в наборе уникальна и надёжного механизма из них не собрать.
В результате «Шахматы хаоса» лишний раз подтверждают: где есть удача, необходимо тщательно работать над балансом. Иначе получается мило, но не захватывающе.
Итог: Любопытный эксперимент с классикой, который стал бы ещё краше после вдумчивой огранки.
Комментарии:
Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...
03 08 2026 20:20:59
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
02 08 2026 7:39:14
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
30 07 2026 9:16:42
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
28 07 2026 13:45:59
Буду еще допиливать, например Тролль, который получает урон только от огня ну никак не вяжется с мифологией, вероятно заменю на вампира, как наиболее подходящего, так же есть мысли по изменению элементалей. Например элементаль воды за редчайшим исключением крайне бесполезен....
27 07 2026 19:53:29
Правила игры «Сталинградская высота», 4 серия...
26 07 2026 5:22:54
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
24 07 2026 14:44:19
Холмс: Шерлок и Майкрофт – ...
23 07 2026 14:29:28
Сыграйте в настольные игры на фестивале «Игрокон 2017» 18-19 ноября...
22 07 2026 22:20:57
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
19 07 2026 14:57:49
Я долго думал, что бы такое написать в этом разделе. Сначала надо сказать, что я (конечно) догадывался, что меня когда-нибудь выберут, но не ожидал что вторым, и что выберет Саша. Посему речь заготовить не успел. =)...
18 07 2026 8:25:55
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
17 07 2026 18:47:26
Правила игры весьма просты. Каждый повелитель эльфов перед началом партии выбирает себе племя по вкусу, получает все необходимые карты и жетоны, формирует общие нейтральные отряды и принимается за экспансию на карте. Экспансия, впрочем, не самоцель, а средство выполнения индивидуального задания, необходимого для победы. Что это за задание, знаете только вы, поскольку у вас есть выданная случайным образом карточка....
13 07 2026 16:57:25
Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....
12 07 2026 18:36:20
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
11 07 2026 11:59:16
Скачать материалы для игры Chaos & Alchemy...
09 07 2026 6:29:29
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
08 07 2026 15:50:42
Upd. от 08.04.2008
В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....
07 07 2026 14:12:19
Количество игроков:
2-5 (рекомендуется — 3-5)
Тип игры:
Карточная
Сложность освоения:
низкая
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
2 минуты
Длительность партии:
10 минут
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
Князья
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
0$ (бесплатная игра)
Коротко об игре:
Игра для фанатов сериала «LOST»
Состав игры:
...
06 07 2026 21:51:26
Переименовал файлы для удобства печати. Если нужна панель капитана на планшете радисте, печатаем со значком +...
04 07 2026 13:41:19
В коробке 13 типов карт (всего 54 карты). Сбивается колода, игрокам раздаются по 5 карт, поехали. Вдвоём или втроём каждый играет сам за себя, вчетвером предлагается сыграть пара на пару. И этот вариант мне понравился больше остальных....
03 07 2026 7:32:49
Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....
02 07 2026 15:28:10
Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй):
Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb)
Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...
01 07 2026 4:19:15
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
30 06 2026 0:54:11
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
24 06 2026 17:15:30
— неверно показаны методы террористов...
23 06 2026 19:59:55
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
22 06 2026 18:38:30
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
21 06 2026 13:42:44
«Мясо» aka «Лабиринт боли» — распечатай и играй...
20 06 2026 11:48:32
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
19 06 2026 11:54:52
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
18 06 2026 8:41:26
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
17 06 2026 16:30:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку