Настольный герой № 18 — Павел Корнилов

Новым настольным героем по выбору Михаила Кружкова объявляется Павел Корнилов. Вот как Михаил прокомментировал своё решение:
Загостился что-то наш почетный титул в Первопрестольной. Пора бы уже отправить его куда-нибудь подальше – и почему бы не в Сыктывкар?
На самом деле, над выбором следующего героя я вообще не думал. Единственное — "герой" это в данном случае как-то слабовато звучит. Для меня это самый настоящий игровой Бог! Прошу любить и жаловать – великий Pafnutiy с Кобола, гениальный модератор форумных игр в BattleStar Galactica и организатор игрового клуба в Сыктывкаре.
А теперь — слово нашему новому герою:
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:
О СЕБЕ
Родился и вырос за полярным кругом в городе Воркута, название которого, как известно, наряду с Джамбулом является джокером в игре “Города”.
Являюсь типичным представителем биологического вида Homo Ludens, всвязи с чем, вообще, затрудняюсь вспомнить какой-либо промежуток своей жизни, никак не связанный с играми в настольной или компьютерной их ипостаси. Не исключаю, что слабо интересовался играми в младенческом возрасте, но далее понеслось. По большей части от родителей.
Сразу отец стал учить меня игре в Шахматы. Доктрину о том, что детям иногда нужно поддаваться, он отбросил как нeблагодатную, и наши партии раз за разом завершались моим избиением, моей капитуляцией, затем отказом папы принять капитуляцию, разворотом доски и победой папы уже моими поредевшими фигурами. Такая вот наука ни при каких обстоятельствах не сдаваться и биться до конца, сослужившая добрую службу. Но прогресс был, мне было интересно, собственно, отвели меня в шахматную школу, где все шло хорошо, пока мама не побоялась отпустить своего 7-летнего сына на какие-то там соревнования в другом городе. Карьера была загублена! 🙂
Часто ошивался у отца на работе в пожарной части – это такое место, где сидят люди, играющие в нарды, и периодически эти нардисты срываются со своего места и едут, рискуя собой, спасать жизни другим людям. Дома же у нас были роскошные нарды ручной работы, да.
Шашки особенно в почете не были, но как-то папа показал нам как играть в “Чапаева” – с пехотой, моряками, партизанами, конницей и прочими наворотами, и мы пропали. Это была прямо-таки культовая игра у меня и моих родных сестер. Заигрывались мы в нее так, что спустя десятилетие пальцы все вспомнили и мгновенно позволили почувствовать себя своим в доску в таких современных настолках, использующих эту механику, как Catacombs и Ascending Empires. А сестры к моему ужасу до сих пор по детской памяти называют эту игру “Чипайло” – как им слышалось это название тогда. 🙂
В школьные годы появились видеоприставки, родители рассудили, что нечего мне садить зрение, а тем паче кинескоп телевизора. Я не растерялся и посадил зрение чтением книг. А в приставки играл у друга, что способствовало созданию целого ряда бумажных подражаний. Особенно мы были ошеломлены первым увиденным нами игрой-квестом на SEGA Scooby-Doo. Поняли, что здесь нет никаких ограничений, можно рисовать собственные локации, выдумывать предметы, диалоги, персонажей. сюжет. И все это на картоне. Много труда было вложено, хотя и удовольствие получалось в итоге одноразовое – что потом с пройденными квестами делать? Мой лучший был про Знамя полка, украденное в какой-то там воинской части продавцом антиквариата, торгующим за углом, которого “нуууу ниииикак нельзя было заподозрить” (привет Агате Кристи).
Делал и некое настольное подобие увиденного Варкрафта II, на гигантском поле, причем доделал. Игра помимо своей стандартной боевки на кубиках (1-3 мимо, 4-5 ранен, 6 убит) включала прямо-таки “шедевр” дизайнерской мысли – можно было варить кипящую смолу для защиты крепостей. Причем процесс этот был невероятно усложненным – сначала надо было нарубить дерева, и притащить его в замок, где состругать телегу. С телегой нужно было отправить воина в ближайшую смоляную шахту (да, да), где добыть киркой смолу и отвезти ее обратно в крепость. Там ее расплавят в Центральной Крепостной Котельной, ну и дальше ее кипящую надо развести на телеге на крепостные стены. Как видно, игра уже в те дремучие времена давала возможность проявить себя и амертирешерам и еврогeймерам. Можно было 3 часа воевать кубами, а можно посвятить все эти часы мучительным попыткам сварить кипящую смолу абсолютно безрандомно. Ну а затем естественно записать, где что стояло и разойтись по домам, потому что сыграть в это за один день было невозможно.
Также у меня была уйма разных настольных игр, покупкой которых родители легко избавлялись от головной боли по поводу подарка. Один НЭП чего стоил – я и сейчас могу назвать все клетки на том поле по памяти, а карточки шанса: “Вам выбили глаз” или “в автокатастрофе вы потеряли ногу” приводили нас в неописуемый восторг, особенно когда колода решафлилась и один и тот же Нэпман терял в катастрофе третью ногу или, там, четвертый глаз. Фаворитами была продукция “Технолога” –“Тайны Тёмного Владыки”, “Штурм Бастиона” и, конечно же, “Битвы фентези”, за осадой замков в которую мы провели замечательнейшие часы.
Заканчивал я школу будучи увлеченным Формулой-1, и мы с двоюродным братом сами придумали фактически аналог хорошо известной на BGG игрушки Pitch Car – клеили картонные модели болидов сезона 2002, строили трассы на полу и проводили целый чемпионат из нескольких Гран-При. Болиды управлялись все тем же щелканьем по заднему спойлеру а-ля Чапаев. Были специальные правила, которые усложняли обгоны на трассе, как и в реальной Формуле. И вообще я бы мог рассказать, что это требовало определенного оттачивания навыка, но стоит констатировать факт, что я сейчас ездил домой, обнаружил свои старые тетрадки и увидел там, что один из Пятничных заездов выиграла моя 9-летняя сестра Анька, которой мы выделили однажды оранжевый “Arrows” Энрике Бернольди просто так, чтобы она не скучала. =)
Поступил я в Сыктывкарский Государственный Университет и поехал учиться в столицу нашей Республики.
Я успел поработать на зачетку первые 3 курса, пока страшная опасность, поджидающая любого молодого человека, вырвавшегося из под опеки родителей, не подкараулила меня самым безжалостным образом. Вы, конечно, поняли – речь идет о World of Warcraft. Мы собственно играли на общаговском сервере, заселенным в самые густые времена количеством человек так в 20. Малое количество игроков способствовало тому, что мы весьма сдружились и сейчас спустя 5 лет, весь тот костяк гильдии трaнcформировался в мою основную текущую игровую настольную группу. Варкрафт, не стесняясь, собрал свою жатву – потери кадрового состава гильдии в связи с отчислением были чудовищными. Однако, я воспользовался своей расовой способностью выучивать конспекты за два прочтения в последние часы перед экзаменами и доковылял даже до красного диплома по специальности Программист-Экономист, по которой вскоре и устроился. Выпускной прошел незабываемо, поскольку вместе с какими-то представителями обслуживающего персонала кафешки мы смотрели в подсобном помещении легендарный матч Россия-Голландия.
Дальше мы реализовали свою мечту – стали всей гильдией играть на официальном сервере WoW на Богом забытом Седогриве. Все было замечательно, но затем моя, как гильдмастера, наивная миграционная политика сгубила нас – друзья не могли понять, как я могу настолько доверять “рандомным людям из других городов”, а те собственно потихоньку перековали гильдию под себя, и собственно на этом эпопея с Варкрафтом для меня фактически закончилась.
Однажды мне попалась какая-то ЖЖшечка, в которой описывалась партия в игру Каркассон. Тут меня прямо осенило , что Варкрафт – это пагубная зараза, и что пора бросать эту гадость, и переходить на более серьезные и дорогие наркотики. Настолки! — вот то средство, которое вновь может сплотить нас вместе, после реквиема по мечте. Я обошел весь Сыктывкар, естественно никакого Каркассона не обнаружил, однако мне попался на глаза Кингсбург, и почитав описание на Igroved’е и так расхваливаемом там лучшем сайте о настольных играх BoardGameGeek решился купить. Затем последовал Смартовский же Mare Nostrum. И, собственно, все с интересом окунулись в новое увлечение.
Дальше – больше. На игроведовской барахолке я случайно увидел объявление о продаже настолок почтой. И автор его с ником Syst тоже из Сыктывкара! Списавшись по аське о покупке Пандемика, мы обнаружили, что работаем в одном и том же здании, я на 6-ом этаже, а он – на 7-ом. Чудеса в решете. Через Syst’а я познакомился и с другими настольщиками Сыктывкара, все как на подбор, оказавшимися очень хорошими и интересными людьми. Игровые встречи проводились (и до сих пор проводятся) в здании Сыктывкарского Госуниверситета, и я собственно веду на BGG гик-лист о сыгранных с тех пор на субботниках партиях. Присоединился я тогда и к диковинному для меня заказу из-за бугра, заказав BSG и Memoir’44.
BSG стала для нас абсолютным хитом. От большой любви к ней, мне и захотелось провести русскоязычные партии в Галактику по форуму, а благодаря Мемуарам и участию в играх через VASSAL, я заочно познакомился и с Преображенской Гвардией — longbearder ‘ом, vspurg’ом, magnitt’ом. Даже сам Юра Тапилин разрывал меня на куски на “Красных Баррикадах” =)
Собственно так все и идет своим чередом, карты шафлятся, кубики метаются, в Сыктывкаре люди играют в настолки, отмахиваясь от периодически накатывающих приступов синдрома Зордока-Файдутти…
Три утверждения о себе:
1. Мой “естественный игровой партнер” всерьез опасается, что как-нибудь я приду и сообщу, что проиграл все семейные сбережения, квартиру и здоровье наших будущих детей в какое-нибудь Зельеварение или, там, 7 Wonders.
2. Свой первый в жизни поцелуй я выиграл “на интерес” в шашечную игру “уголки”.
3. Во время одной из игр в Мемуары’44 мы с соперником вынуждены были прервать партию из-за того, что в комнату влетела летучая мышь.
Комментарии:
В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....
22 03 2026 23:39:13
Пopнозвезда — настольная игра для взрослых...
21 03 2026 8:53:52
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
20 03 2026 2:20:59
3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...
18 03 2026 1:36:29
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
16 03 2026 0:40:28
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
13 03 2026 20:54:11
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
12 03 2026 1:49:42
Мне в этом году выпал настольщик из Канады...
10 03 2026 19:10:15
Отличные новости для любителей «Зельеварения»...
08 03 2026 23:27:59
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
07 03 2026 2:56:54
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины:
— они задуманы как единый мир приключений с общими правилами,
— помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира,
— игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
05 03 2026 2:14:39
Кстати о картах, в игре есть колода, где их три типа. События, цели и эволюция. Эволюция уже упоминалась, она позволяет «прокачивать» муравьёв. События дают возможность сделать разовое мощное действие или совершить пакость по отношению к товарищу. Цель – это нечто глобальное, что приносит очки в финале игры или каждый ход....
04 03 2026 10:16:55
http://www.boardgamer.ru Подготовка к игре проводится по правилам базовой игры с учётом следующих особенностей: 1 – Выберите дополнение, которое будете использовать и, если это предусмотрено правилами дополнения, выложите на середину стола лицом вверх карты, доступные для обоих игроков. Торговля & Обмен: Торговый дом (1 карта из базового набора и ещё 1 из дополнения). Политика & Интриги: Городской совет и Церковь (по 2 шт.). Рыцари & Купцы: карты Инквизиции используются только при игре по правилам турнира. Наука & Прогресс: Университет (2 шт.) Волшебники & Дpaконы: Цитадели (5 шт.) 2 – Перемешайте карты базового набора и разложите их на 4 стопки (не на 5). 3 – Замешайте карты событий базового набора и карты событий из дополнения в колоду событий. 4 – Перемешайте карты дополнения и разложите их на 2 стопки рядом с 4 стопками базовых карт....
02 03 2026 17:15:54
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
01 03 2026 4:59:40
Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...
26 02 2026 19:25:26
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
25 02 2026 3:40:36
Локализован «Звёздный манчкин» [Star Munchkin]...
24 02 2026 9:48:12
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
22 02 2026 2:24:15
«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)...
19 02 2026 11:32:14
Город синей луны / Blue Moon City — ...
16 02 2026 7:24:38
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
15 02 2026 12:38:35
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
12 02 2026 13:22:52
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
10 02 2026 3:40:13
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
09 02 2026 17:32:28
Скачать материалы для игры Соло — альтернативная ссылка № 1 (rar, 8 Mb)...
06 02 2026 9:33:27
1. перерисованы гексы всех 17 официальных армий в 3-х размерах под 300 dpi — 4 х 3.45 см (pdf) — 5 х 4.35 см (pdf) — 8 х 6,94 см (psd + слои)...
02 02 2026 12:20:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку