Contract Servant: няш-мяш, токен наш

Читатель Артем Платонов рассказывает об ещё одной уникальной онлайновой ККИ Contract Servant, разpaбатываемой японскими игроделами. Особенность ее в том, что каждая карта там – токен криптовалюты, причем карты можно видоизменять.
Факт: каждая вторая блокчейн-игра заявляет, что она – №1, что породило шутку: «Вышла игра номер один. Это уже пятнадцатая игра номер один, вышедшая в этом месяце». Но к Contract Servant этот эпитет применим на 100%: коллекционной карточной игры в стиле аниме на поле, где все персонажи – криптотокены, больше нет.
Верующие грешницы
Впрочем, все, да не все: в игре предусмотрен «демонстрационный режим», который отличается тем, что ваши игровые карты не токенизированы и, следовательно, на рынке ничего не стоят. Те же, кто станет обладателями криптокарт, сможет их размножать в стиле CryptoKitties, прокачивать и продавать. Возможно, базовых блокчейн-бойцов будут бесплатно раздавать всем новым игрокам, но это не точно.
Каждый персонаж имеет классы: работа, божество, группа, грех, вера и знак зодиака. Про божество, веру и группу разработчики на момент написания статьи еще не говорили, но Капитан Очевидность подсказывает, что у каждой группы (расы, если угодно) есть свои религиозные предпочтения и главное божество, воплощающее мopaльные нормы мировоззрения группы. Вполне возможно, что набирать в одну колоду существ с разным мировоззрением или принадлежностью к разным группам будет нельзя, либо они будут получать за это штрафы.
Работа означает класс персонажа: защитник (рукопашник первой линии), атакующий (стрелок второй линии), саппорт (маг или знахарь третьей линии). Знаки зодиака раздаются при генерации персонажа рандомно и влияют на хаpaктеристики (как минимум атаку и защиту).
Но самое интересное – грехи. Их, как и положено, семь, и они отражают страсти героя: чревоугодие, блyд, алчность, ревность, гнев, лень и тщеславие. Судя по всему, влечения персонажей противника можно будет использовать в свою пользу – одновременно стараясь, чтобы он не провернул с вами того же.
Мой порядковый номер
Боевые параметры персонажей следующие: здоровье, сила атаки, защита, ловкость, крит и удача (если я правильно понял сокращение «LUK»). Тут все, судя по всему, стандартно: защита означает, насколько уменьшается получаемый урон; ловкость позволяет увернуться от удара полностью; крит, соответственно, это шанс нанести увеличенный урон; ну, а удача либо нужна для каких-то своих проверок, либо влияет на предыдущие две хаpaктеристики.
Поле разделено на две половины, каждая из которых состоит из 15 (5х3) квадратов. Дальность выбора цели персонажем зависит от его уровня прокачки. Будут ли двигаться герои после расстановки, пока неясно. Если же нет, бой, судя по всему, будет вестись в стиле Disciples.
Еще одна любопытная фишка игры – последовательность хода. Как учит нас Боромир, нельзя просто взять и походить своими персонажами. В Contract Servant у каждого персонажа есть порядковый номер, согласно которому он и может действовать. Так, в первую фазу хода игроки могут активировать только персонажей с порядковым номером 1, причем только кого-то одного. Во вторую фазу – двух с порядковым номером 2, и так далее. Было бы неплохо, если бы первыми ходили самые слабые персонажи – это несколько уравнивало бы шансы между сильными и слабыми колодами. Но, похоже, первыми будут ходить самые крутые – их много не бывает, вот они и активируются поодиночке.
Smart Contract Servant
В целом Contract Servant получается интересной игрой даже без блокчейна – наличие поля дает огромное количество комбинаций расстановки и маневрирования, что привносит в игру еще один тактический пласт. Большое количество хаpaктеристик с широким диапазоном (сотни и тысячи единиц) дают разнообразие – разработчики заявляют, что двух абсолютно одинаковых персонажей в игре не будет. Опять же, няшная тема весьма приятна глазу. Так что с нетерпением ждем новостей по игре!
Комментарии:
Привет, всем!
И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....
14 09 2026 17:43:20
Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...
12 09 2026 16:51:29
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
09 09 2026 6:44:35
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
08 09 2026 22:52:35
Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил все точки над i. «Ааа… Ну так все понятно!» – грянуло хором над игровым полем....
07 09 2026 13:14:12
"Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....
06 09 2026 7:19:39
Небольшой бесплатный настольный футбол...
05 09 2026 22:20:35
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
03 09 2026 22:22:15
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
02 09 2026 15:31:53
Все компоненты высокого качества и, повторюсь, соответствуют теме. Компоненты ресурсов (бревна, смола, ягоды, камни) очень аккуратные, похожие на предметы, которые они представляют. Единственный минус – бревна катаются по всей доске. Металлические позолоченные монеты в коллекционном наборе выглядят внушительно. Они достаточно тяжелые, чтобы дать ощущение реальности. Деревянные фигурки ежиков, мышей, черепах и белок (плюс крысы в коллекционном издании) тоже очень красочные и аккуратные....
01 09 2026 13:46:31
29 08 2026 14:13:28
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
28 08 2026 14:10:30
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
27 08 2026 16:34:29
Идеальное количество игроков 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-то из них в комaнде (не)много усложняет жизнь!...
24 08 2026 7:38:59
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
23 08 2026 22:33:59
Открыв коробку, вы наверняка решите, что перед вами – игра-монстр. Для новичков правила покажутся сложными и пугающими. А ещё есть десятки листов, множество пакетиков с деревянными фишками и пластиковыми кораблями, а ещё странное количество кубиков. И всё это покрыто лаком. И ещё есть памятки игроков размера подставок для столовых приборов. И всё оформлено очень элегантно и пpaктично. Короче говоря, компоненты производят впечатление....
22 08 2026 23:56:50
Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....
21 08 2026 16:22:28
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
20 08 2026 6:39:42
Каждый раунд все игроки планируют по 2 маневра. Маневр может включать 1 карту движения и произвольное количество карт поворота. По окончании планирования все игроки по очереди отыгрывают первый маневр, затем так же отыгрывают второй маневр. После чего по определенным правилам перемещаются боты и в завершение раунда происходит общая стрельба всех по всем....
19 08 2026 13:15:12
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
18 08 2026 13:14:37
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
16 08 2026 0:11:28
Материалы для игры «Return of the Heroes»...
14 08 2026 14:16:11
И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....
13 08 2026 15:56:44
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....
12 08 2026 4:24:12
Отмечу что количество карт для памяток "урезалось" до 24 штук (Alchemy — 12 карт), чтобы помещаться на листе А4. Естественно в каждой игре "урезались" карты которые не имеют текста....
11 08 2026 13:10:48
Дополнительно потребуются: Напёрсток и две разноцветные пуговички (в качестве фишек)....
10 08 2026 22:57:31
Технический прогресс это палка о двух концах. Цивилизации изобретают нечто, облегчающее жизнь, но в то же время создают все более опасное оружие и новые способы разрушения. Вашей цивилизации предстоит выбрать свой путь. Займетесь ли вы мирными разработками для ускорения производства или вложитесь в военные технологии, чтобы подавлять ваших конкурентов? Построите ли вы новые чудеса света в наследие человечеству или отберете их силой у недостойных?...
09 08 2026 0:31:25
Для вас, дети! Начиная игру, представьте себя только что родившимся лососем. Из нерестилища (кружок № 1) тебе нужно отправиться в море и вернуться на нерест. Выигрывает тот, кто придет первым. На всем пути тебя подстерегают страшные испытания. При попадании в черный кружок ты погиб, тебя съели хищники или птицы или ты попался человеку. Возвращаешься в нерестилище и начинаешь «новую жизнь». В своей новой жизни ты сохранил память и уже проплывешь мимо опасного кружка. Новую жизнь можно начать не более трех раз. Если вы начали новую жизнь в четвертый раз, то все опасные места вы проходите как безопасные. Из кружка 54 можно идти одним из путей, по выбору. Из кружка 82 возвращайся на 78. Счастливого плавания....
08 08 2026 9:10:30
В плане разбивки по полугодиям в последнем году заметен резкий скачок во второй половине года. Это вполне объяснимо. В июле был «Настолкэмп», в сентябре – «Игрокон», где мы играли больше и чаще обычного....
07 08 2026 16:44:49
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
06 08 2026 16:12:56
Я ей почти не пользуюсь, кроме случаев, когда мне надо вырубить реально гигантский кружок (например для игры "Ужас Аркхема" я так делал жетоны Врат) или для того, чтобы скруглить верх у фишки, как в том же "Аркхеме", "Клуэдо", и еще в "Каменном веке" я делал с таким скруглением карточки хижин....
05 08 2026 1:20:55
С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....
04 08 2026 20:43:25
Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...
03 08 2026 16:41:21
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
02 08 2026 5:50:57
Игра За Свободу! была придумана в 2004 году члeном Пласта Канады Андреем Водославским. Первыми собственноручно сделанными картами он играл с детьми. Детям понравилась игра: они и их родители настояли на том, чтобы создать такой продукт на профессиональном уровне, сообщает пресс-служба Бандерштата....
01 08 2026 5:32:23
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
31 07 2026 16:36:37
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
30 07 2026 13:34:42
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
29 07 2026 3:31:39
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
28 07 2026 16:56:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку