РИА Новости о настольных играх

Недавно материал о настольных играх появился на сайте РИА Новости. Вот полный комплект: видеоролик, статья и запись интервью со Степаном Чижовым.
Каждую субботу небольшое кафе в центре Москвы превращается в поле битвы. Здесь создаются и разрушаются империи, террористы захватывают континенты, хитроумные гоблины и прочая нечисть расхаживает по улицам, заключаются темные сделки на миллиарды долларов. И пускай все, что здесь происходит – игра, зато страсти кипят самые настоящие.
В последние несколько лет настольные игры в России явно на подъеме. В конце 80-х и начале 90-х годов, после бабушкиного лото, дедушкиного преферанса и самодельной «Монополии» в стране стали появляться новые игры, но тогда рынок настольных игр не выдержал конкуренции с играми компьютерными. Сейчас, десять с лишним лет спустя, когда тысячи людей ищут спасения от компьютерного одиночества и готовы тратить все больше денег не только на развлечения, но и на общение, рынок вновь ожил. Популярность настольных игр и «игротек» — так игроки называют свои собрания – выросла многократно.
Степан Чижов, владелец магазина настольных игр Triominos, считает, что рост популярности настольных игр – это ярко выраженный тренд последних лет. Этот рост вызван теми же причинами, которые дали толчок европейскому рынку в 90-е: настольные игры – это хороший вид досуга для семьи, как для детей, так и для взрослых, для дружеской компании или вечеринки. «Постепенно все больше людей узнает о существовании настольных игр и их популярность растет, как снежный ком. С другой стороны, компьютерные игры уже не являются единственным вариантом игрового досуга. Настольные игры «откусили» часть этой аудитории», – говорит Чижов.
Поиграем?
Сегодня «игротеки» устраивают все и всюду. Они проходят в кафе, барах, ресторанах, библиотеках и ночных клубах. Прийти и поиграть бесплатно может каждый. Triominos проводит только в Москве по три игротеки в неделю, и на каждую встречу собирается не меньше 50 игроков, несмотря на отсутствие рекламы в крупных СМИ. Проходят подобные вечера и в Санкт-Петербурге, Самаре, Архангельске, Екатеринбурге, а также в других городах России, Украины и Беларуси.
В то время как «игромания» все больше захватывает россиян, игровой бизнес растет как на дрожжах. Уже десять лет в последние выходные июня компания «Алегрис» проводит во Всероссийском выставочном центре «День игры». Многим настольные игры позволяют вырваться за пределы своего стандартного графика «работа-дом-работа». «Посидеть в приятной компании пару часов и подумать над экономическими и политическими стратегиями, разгромить в пух и прах соперника, спасти мир – это же прекрасно!» – говорит Чижов.
Разнообразие игр, представленных на игротеках, впечатляет: знакомые с детства «Монополия» и «Эрудит» (международная версия которой называется «Scrabble»), карточная игра «Uno», домино, «Dixit» – проверка ваших аналитических способностей и «Манчкин» — игра, позволяющая почувствовать себя волшебником. Наиболее популярны «Пандемия» и «Соло», «Экспансия», «Продано!» и «Частная коллекция». Спросом пользуются игры, в которых один игрок что-то показывает или рисует, а другие должны отгадать, что это – например, «Активити» и «Крокодил», настольные игры «Колонизаторы» и «Каркассон». Многие из этих игр придуманы за рубежом и еще не переведены на русский язык, но на встречах всегда есть люди, готовые объяснить правила.
Несмотря на популярность, для организаторов подобные игротеки – дело убыточное. Новые комплекты игр, зарплата персонала, аренда – на все это нужны деньги. Как в кинотеатре, где основной доход приносят продажи попкорна, а не билетов на сеанс, организаторы получают отложенную прибыль с продажи игр, а также имеют возможность привлечь к этому хобби новых людей. «Мы воспитываем поколение, которому не будет казаться, что настольные игры – это забава для детей» – объясняет Чижов.
У заведений свой интерес в проведении таких мероприятий. Они получают доход от бронирования столиков и больший приток клиентов, чем в обычный день. Кроме того, прохожие охотнее зайдут в кафе, если внутри кипит жизнь. Таким образом, найти заведение – не проблема. Если три года назад организаторам приходилось уговаривать владельцев кафе, чтобы они впустили и не прогоняли игроков, сейчас ситуация прямо противоположная: управляющие сами выходят на связь с организаторами, чтобы провести игротеку и развлечь своих посетителей.
Тем не менее, лучшей рекламой для игротек остается сарафанное радио. Друзья приводили друзей, и так складывалась небольшая группа единомышленников. Со временем организаторы стали прибегать к более серьезным средствам: объявления о предстоящих игротеках появляются в Интернете и социальных сетях, осуществляются электронные рассылки.
Сообщество активных игроков продолжает расти, и обслуживает его все большее число специализированных вебсайтов и блогов. Эти блоги и социальные сети оказались удобным способом объединения игроков. Есть люди, которые делают видео-обзоры и подкасты. Но по словам организаторов, все эти люди в большей степени влияют на тусовку, и в меньшей степени – на привлечение новых игроков. Пока что новый человек, если он хочет узнать что-то о настольных играх, скорее пойдет в магазин и выберет себе очередной клон «Монополии» и «Менеджера», а не будет исследовать просторы Интернета.
Как все начиналось…
Степан Чижов решил превратить свое многолетнее увлечение в бизнес в 2007 году. Не имея ни малейшего представления о том, как начать свое дело, он к тому времени уже основал клуб «Triominos» и объединил в нем небольшую группу друзей, которые собирались иногда поиграть в настольные игры. Первая игротека клуба состоялась в августе 2004. За последующие три года, до момента появления магазина, были проведены более 120 игротек. «Тогда это казалось каким-то астрономическим числом встреч» – говорит Чижов. Сейчас его магазин превращается в издательский дом, и потенциал роста в новой сфере огромен. «Даже если думать, что Москва уже неплохо поделена, что совсем не так, то есть еще огромный простор для деятельности в регионах. Ниша не заполнена, однако сейчас вход в эту нишу стоит немалых денег. Три года назад можно было начать работать на голом энтузиазме и быстро вырасти. Сейчас так уже не получится».
Есть в России и регионы, где настольные игры очень развиты, в том числе и при заметной поддержке власти. Так происходит, например, в Красноярском крае – там действует целая ассоциация, которая проводит игротеки, чемпионаты по школам, детским домам и всё это венчается ежегодной выставкой "МИПЛ", в первый раз состоявшейся в прошлом декабре. Однако подобные исключения лишь доказывают правило. В вопросах популярности и распространения культуры настольных игр Россия еще сильно отстает от Западной Европы и США. Например, в Германии игра считается успешной, если за год продано не менее 250 тысяч экземпляров, тогда как в России подобный статус присуждают играм, набравшим несколько десятков тысяч продаж за несколько лет.
В настоящее время в Германии существуют более 50 тысяч наименований различных настольных игр, а в России «настольные игры – это пока нечто новое, требующее объяснения и привыкания к мысли, что этим тоже можно заниматься», говорит Иван Туловский, директор проекта «Правильные игры», занимающейся разработкой и производством настольных игр. В 2005 году компания Туловского издала свою первую настольную семейную игру – «Зельеварение», которая по сей день остается самой популярной отечественной настольной игрой в России. Придумал игру Сергeй Мачин, ведущий «гeймдизайнер» России.
Несмотря на появление компаний, подобных «Правильным играм» Туловского или издательству «Простые правила», на рынке по-прежнему не хватает отечественных разработчиков и производителей. Большинство настольных игр изготавливаются в Германии и Китае, а российские игры пока уступают зарубежным конкурентам по качеству, и при этом стоят дороже. Создание соответствующих производств в России кажется логичным шагом для отечественных разработчиков, однако это может занять много времени и потребовать много усилий – купить необходимое оборудование для производства игр в России пока сложно, но и вести его из-за границы тоже вызывает определенные трудности.
В России ежегодно переводят и локализуют около 20 игр. Есть два пути «русификации». Некоторые дистрибьюторы просто переводят правила и передают игры покупателям в бумажной или цифровой форме. Однако есть издатели, которые предпочитают полную локализацию, когда на русский язык переводится вся игра целиком – от игрового поля до коробки. Нередко приходится адаптировать элементы макета с учётом российской действительности или российского законодательства. Например, в русской версии игры «Пандемия», место старта игры было перенесено из Атланты в Москву. «За многие годы на Западе накопилось множество отличных настольных игр, и сейчас мы их получаем в концентрированном виде. Что не новинка – то хит. По сути, за несколько лет мы получили доступ более чем к полувековому опыту производителей настольных игр. Это увлекательно. Заманчиво. Интересно» – делится впечатлениями Туловский.
Хотя создание настольных игр требует огромных усилий и изобретательности, в России они остаются вполне доступными. В среднем настольная игра стоит от 800 до 1000 рублей, а карточные или небольшие настольные игры и того меньше – от 250 до 600 рублей. Более продвинутые игры обойдутся в 2000 рублей. Есть и экземпляры подороже, до 5000 рублей за комплект – тут всё уже зависит от комплекта игры, в таких дорогих играх вы, скорее всего, найдёте сотни оригинальных миниатюрок и много других недешёвых элементов.
Тем временем, ветераны этой молодой в России отрасли и не думают почивать на лаврах. Хотя в Москве и без того проходит достаточно игротек, не прекращается работа над новыми тематическими мероприятиями и турнирами. Обсуждается вопрос проведения ежегодной конвенции, посвященной настольным играм, в Москве или Санкт-Петербурге. «Очень приятно видеть, как все больше людей увлекается настольными играми, особенно когда ты знаешь, что был одним из тех немногих, кто создавал этот рынок пpaктически с нуля. Для нас настольная игра – это не просто товар, а образ жизни», говорит Чижов.
Комментарии:
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
21 06 2026 5:51:44
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
20 06 2026 0:44:39
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
18 06 2026 5:25:46
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
17 06 2026 8:29:36
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
15 06 2026 14:51:50
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
13 06 2026 21:35:26
Обзор настольной игры «Турн и Таксис: Королевская почта»...
11 06 2026 17:35:26
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
09 06 2026 21:16:59
Материал интересный, обязательно прочитаю всю книгу. И, кто знает, может быть её однажды переведут и на русский язык....
07 06 2026 0:49:43
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
05 06 2026 0:16:47
Учитывая, что издатель этой игры — это Fantasy Flight Games, отличное исполнение всех компонентов никого не должно удивлять. Эта компания известна благодаря многим играм. Например, Doom, Descent и даже локализованный в этом году World of Warcraft, содержат кучу отличных миниатюрок и всяческих жетонов. Tannhauser, видимо, выполнен на таком же высоком уровне....
04 06 2026 2:14:51
Тема пиратская, схема прежняя. Наиболее активные участники процесса получают благодарность в правилах и экземпляр игры по факту её появления в продаже. Материалы выложены на обозрение на нашем форуме....
03 06 2026 11:54:46
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....
02 06 2026 17:50:10
В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания....
01 06 2026 17:40:15
Продолжим. У капитанов имеется особая карточка, где схематично изображены, на какие именно рисунки должны указать игроки их комaнды. Указывают они по результатам подсказок, которые дают капитаны – ключевого слова, которое связывает одну или более картинок на поле. По результатам указявок на карточку может быть выложена картонка агента цвета вашей комaнды (это означает, что ваши догадки верны), цвета противоположной комaнды (что-то пошло не так), мирного жителя (вы мыслите не в том направлении) и убийцы (гeйм овер). Таким нехитрым образом игроки пытаются угадать все картинки «своей» комaнды: у ходящих первыми их восемь, у вторыми – семь. Также можно сыграть в гибридный словестно-рисуночный вариант, разложив карточки из обоих комплектов игр через одну и образовав сетку с числом ячеек 5х4....
31 05 2026 3:18:10
Так на уровне базового Каркассона, который без допов, или даже ниже, из-за не стандартного подсчёта очков, ибо рытьё водоёмов и перемещение джипиков так се примочка, особо не вытягивающая игру на какой то более высокий уровень( Декоративная игра типа Рождественской перерисовки Каркассона. На БГГ прочитал отзыв иностранца, что если не играли не в один каркассон, то лучше взять базу, если играли, то просто купите в коллекцию
Скачать материалы для игры Каркассон: Сафари...
26 05 2026 15:36:30
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
24 05 2026 2:44:39
Видео о настольных играх от Сергея Рябухина [001]...
21 05 2026 23:35:47
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
18 05 2026 21:16:13
Зельеварение. Гильдия Алхимиков — ...
17 05 2026 21:16:28
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
15 05 2026 8:55:46
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
14 05 2026 2:38:20
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
12 05 2026 11:26:36
Новые герои для настольной игры «Кандамир»...
09 05 2026 17:53:51
Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...
08 05 2026 8:53:18
Локализован «Звёздный манчкин» [Star Munchkin]...
07 05 2026 22:59:49
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
05 05 2026 16:25:44
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
03 05 2026 3:25:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку