Codenames: Disney. Обзор игры

Семейство «Кодовых имён» цветёт и пахнет, и обзаводится новыми отростками. Об одном из них, семейной игре «Кодовые имена: Дисней» и пойдёт речь в сегодняшнем обзоре, который перевёл на русский язык читатель по имени Александр
В обзоре мы увидим способ сблизиться с нашими детьми и совместно поучаствовать в конкурсе остроумия. А заодно и вспомнить старые добрые мультфильмы, которые навсегда останутся шедеврами жанра.
В диснеевской версии кодовых имён правила во многом похожи на базовую версию за исключением одного важного нюанса. На поле здесь выкладывается всего 16 карточек (это называется базовой версией игры) вместо исходных 25 (уже для продвинутых пользователей).
Фильмы, представленные в игре простираются от Белоснежки до Моаны
Игра переодета в более доступную для детей диснеевскую тематику, поэтому и некоторые концепции базовой игры были переименованы соответствующим образом. Убийца из базовой версии стал добрым и милым «гeйм-овером», карты вместо агентов стали сокровищами. Поэтому процесс теперь заключается в разыскивании этих самых сокровищ.
Разгаданные сокровища накрываются синими, красными и нейтральными карточками
Игра представляет собой противостояние двух комaнд, включающее совместную мозговую работу, распознавание образов и тыканье наудачу.
Гeймплей. Хоть в целом правила и соответствуют оригинальной игре, есть несколько исключений, достойных внимания. Во-первых, на картах сокровищ с одной стороны указан текст, а с другой – картинка. То есть у нас и обычная версия игры, и версия с картинками в одном флаконе.
Как уже сказано, можно делать раскладки 4Х4 и 5Х5, причём в первом варианте убийцы нет в принципе. В этом «детском варианте» игра является лишь гонкой за сокровищами без мгновенной cмepти.
Компоненты и дизайн. Не стоит говорить вам о качестве диснеевских мультиков. Для многих из нас это – ностальгия по 90-м годам, когда они впервые начали появляться на телевидении. Дисней заработал немалое количество оскаров на своих мультипликациях, так что с качеством здесь полный порядок. Ведь картинки на карточках представляют собой скриншоты из мультфильмов. И даже если вы не сразу вспомните персонажа с карточки (ведь он может быть второстепенным героем), то по стилю изображения вы легко опознаете сам мультфильм.
В состав входят 200 двусторонних карточек с картинками и словами
Итак, внутри коробки нас ждёт 200 карточек с картинками и словами, 60 карточек-ключей (20 из них для формата 4Х4, а 40 – для игры 5Х5), подставка для ключей и 25 карт для комaнд (8 красных, 8 синих, 8 нейтральных и один злобный Гeймовер).
Карточки-ключи просты в понимании даже для самых юных участников
Плюсы. Всё, что связано с Диснеем обязано соответствовать высоким стандартам компании. Плюс к этому, Кодовые имена зарекомендовали себя, как одна из лучших пати-игр, которая пришлась по вкусу как гикам, так и непосвящённым. Поэтому игра реально доставляет.
Качество компонентов на высшем уровне, они выдержат достаточное количество партий. Правила короткие, чёткие и с иллюстрациями, где нужно.
Карты сокровищ заставят вас вспомнить старые шедевры Диснея, такие, как Белоснежка и Спящая красавица, и при этом не забыть современные произведения компании Pixar.
Игра вполне самостоятельна, но никто не мешает вам смешать карточки с любыми играми серии. В связи с этим высокий уровень реиграбельности вам обеспечен.
Хоть игра как бы намекает на детскую аудиторию, но она придётся по вкусу и взрослым тоже, поэтому можно начать воспитывать юных настольщиков в совместных партиях.
Минусы. Из-за узкой заточенности темы есть риск излишней простоты в ассоциациях. Например, может выпасть несколько карточек из одного фильма или эпохи. Но, во-первых, если даже одна из этих карточек будет другого цвета или убийцей, то положение ведущего резко усложнится. А во-вторых, никто не мешает договориться, чтобы не давать слишком простые ассоциации. А в-третьих, вы просто можете раздать карточки заново, если выпало уж слишком много картинок/заданий из одного мультфильма.
Вторая проблема – комaнде нужно хорошо ориентироваться в произведениях Диснея. На карточках часто встречаются второстепенные персонажи, вспомнить которых не так уж и просто. Если играть с совсем юными участниками, можно исключать подобные карточки из партии. А если возраст позволяет, то этот момент позволит развить более замысловатый ход мыслей в создании ассоциаций. Не все обязаны знать персонажа. Но при этом его внешний вид может быть связан с другими карточками.
В карточках без зазрения совести смешаны мультики всех поколений
Окончательные мысли. Кодовые имена в данном издании шагнули в сторону сближения с детской аудиторией, и это правильно. И это нужно делать, и как если не через любимые мультфильмы прививать ребёнку новое увлечение, которое сделает из нежной юной души сурового бородатого гика, проводящего все выходные в схватках с себе подобными в Сумеречную империю или Древний ужас.
Здесь нет существенных отличий в правилах, поэтому мы имеем адаптированную версию пати-хита. Если вам ещё не наскучили сотни партий в Кодовые имена, эта версия добавит разнообразия в ваши партии.
Комментарии:
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
01 02 2026 23:59:46
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
31 01 2026 21:35:48
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
30 01 2026 15:18:46
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
29 01 2026 10:10:24
Одной из самых ожидаемых настольных игр такого плана стала Квест-коллекция (Unlock)....
28 01 2026 7:47:13
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
26 01 2026 7:18:50
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
25 01 2026 21:34:53
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
24 01 2026 15:16:57
«Граникон» — специализированный конвент Гильдии разработчиков настольных игр (vk.com/bgdesigners). 10-12 июня 2017 года конвент пройдет в Санкт-Петербурге в третий раз....
23 01 2026 14:53:39
Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...
21 01 2026 13:46:27
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
19 01 2026 11:50:49
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....
18 01 2026 20:27:41
Скачать правила игры Dungeoneer на русском языке (pdf, 1.4 Mb)...
17 01 2026 2:11:21
В эти выходные в Москве состоится очередной «День игры»...
16 01 2026 14:46:12
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
15 01 2026 20:16:17
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....
14 01 2026 15:39:17
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
11 01 2026 8:19:35
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
10 01 2026 12:37:55
Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....
07 01 2026 4:24:23
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
06 01 2026 17:27:50
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
04 01 2026 16:59:48
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
03 01 2026 8:19:18
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
31 12 2025 5:32:35
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
30 12 2025 11:42:20
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
29 12 2025 18:17:52
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
28 12 2025 4:31:27
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
25 12 2025 9:35:33
Во-вторых, из-за яркости карт цифры на них получились малоконстрастнымыи, что людям с ослабленным зрением удовольствия доставит мало. Тем более что это напрямую влияет на гeймплей – пока ты вглядываешься, какое там число, другие уже кидают его быстрее тебя....
22 12 2025 19:54:34
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
21 12 2025 9:27:26
Страницы 1-15 рубашки на странице 49
страницы 16-26 рубашка 50
страницы 30-43 рубашка 51
страница 44 рубашка 52
страница 45-46 рубашка 53
страница 47-48 рубашка 54...
20 12 2025 22:44:38
Если же смотреть на общую сумму для всех партий за все эти годы, то Reiner Knizia, с его почти одной третью миллиона игроков, конечно же, вне всякой конкуренции (перечислены 50 самых популярных авторов):...
19 12 2025 20:54:46
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
18 12 2025 18:10:45
Инновационная механика "Android" гарантирует: за каждым детективом не только своя история, но и особые ощущения от игры. То, как вам вести дело, будет зависеть от человека, выбранного вами перед партией — старый коп Луи Блейн, терзаемый виной и утратами, применяет совершенно другие методы расследования, нежели психо-клон Каприс Нисеи, борющаяся сама с собой и нежеланием других видеть в ней человека. Но кого бы вы ни выбрали, у сыщика есть всего две недели на то, чтобы раскрыть убийство, расплести паутину заговора и одолеть внутренних демонов. Так что беритесь за дело, детектив....
17 12 2025 14:11:40
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
16 12 2025 19:51:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку