23-29 октября 2017. Барбария, Runebound, Генералы: Холодная война

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Барбария:
Quartermaster General: The Cold War –
Runebound –
Time’s Up! –
Барбария –
В прошлый раз мы играли в Runebound, и мне понравилось. Герой прокачивался, квесты выполнялись, враги разлетались в стороны. Было круто. В этот раз всё оказалось наоборот. Квесы выпадали Дypaцкие, прокачиваться я решил в атаку, но в магазинах толкового оружия не было. Победы в боях доставались с большим трудом, а финальному боссу я, вообще, проиграл. И самое обидное, что по ощущениям всё это от меня не зависело.
Ведь, как тут. Квесты выпадают случайно. Вещи в магазинах – тоже. И даже навыки приходят из колоды. По идее ты должен «лавировать» между всеми вводными, выбирать лучшее из доступного и двигаться вперёд. Но вот это самое лучшее – оно у каждого игрока своё. Кому-то выпал хороший квест или крайне эффективный навык, и вот вам уже претендент на победу. Игрок уходит в отрыв благодаря какому-то случайному успеху, заpaбатывает деньги, навыки, а остальные ничего не могут сделать. Взаимодействия-то тут нет.
Вот и получается, повезло тебе на начальном этапе – и игра сразу играет всеми красками, всё у тебя получается, молодец, прям. Повезло кому-то другому, и всё, ты в днище, ни на что не способен, смирись с этим. Можно, конечно, скрещивать пальцы на удачу и надеяться, что рано или поздно тебе тоже повезёт, но вот какая штука – ранние успехи ничем не перекрыть. Как и ранние неудачи.
В общем, мы тем же составом втроём еле-еле доиграли. Скучно, не интересно. Прям уныние. И, похоже, ничего с этим не сделать. Сама по себе игра сделана хорошо. Механика вылизана, дayнтайма нет, система квестов и боёв работает, сценарии – присутствуют. Вот только весь процесс основан на случайностях. И это нужно просто принять, а ещё лучше – любить. Тогда и удовольствие от процесса гарантировано. Если же хочется решений и ощущения их последствий, за этим, пожалуй, в какую-нибудь другую настолку.
Барбария на поверку оказалась крайне простой игрой. Каждый ход тут вскрывается карта, на ней указано сколько нужно выкинуть на кубиках. Ты их швыряешь и надеешься на удачу. И есть несколько инструментов на случай, если не повезло. Иногда кубики можно перебрасывать, иногда – увеличивать результат. Если бросок оказался успешным, получаешь награду. Получил первым n наград – молодец, победил.
Игра проста как три копейки. Все ходы в ней одинаковы, и начала и конца особо не ощущается. Всё то, с чего она начинается, ровно тем и заканчивается. В процессе, правда, можно обзавестись некоторыми постоянными бонусами, но не сказать, что они как-то существенно меняют ощущения от настолки. По большому счёту, конечно, у игры один сильный элемент – графика. Если бы не все эти полугoлые женщины, вряд ли на неё особо обратили бы внимание.
Партия в Time’s Up! как всегда была крутой и богатой на интересные объяснения и не менее интересные варианты. Скажем, Кит Ричардс – это самая большая рыба и главный актёр в «Красотке». Борис Моисеев – это тот, кто 40 лет водил евреев, а Тёмный властелин – это, оказывается, не бaнaльный суперзлодей, а негр в коже.
В Quartermaster General: The Cold War мне вновь досталось сыграть за третьи страны. Партию продул с треском. В самом начале мои повстанческие (зелёные) армии повыносили с поля и отстроить их не удалось. И всё из-за ошибки в правилах, я не учёл, что статусы, приносящие очки и дающие снабжение повстанцам на удалённых территориях, позволяют заодно и строиться там. Это именно фишка повстанцев, остальным нациям так делать нельзя.
В целом мы продолжаем изучать игру. Каких-то явных перекосов, о чём стоило бы писать разработчику, не видно. Понятное дело, СССР и США куда мощнее третьей колоды, но и задачи у игроков тут различны, нужно грамотно распоряжаться картами и пользоваться моментом. Но с этим пока проблемы. Колоды незнакомые, карты жечь жалко, хотя иногда и кажется, что очень нужно достать из колоды строительство армии или флота. Скажем, у тех же третьих стран, как мне кажется, неплохой старт — построить китайский флот, а затем высадить китайцев в Австралии. Пусть идут очки, пока две сверхдержавы разбираются в Европе.
Закончилась партия досрочно, победой СССР. Союз убежал вперёд по очкам, Америка от него немного отстала, а вот третьи страны просели просто капитально. Но, повторюсь, если бы не накосячили с правилами, было бы, наверное всё как-то иначе. В целом – игрушка годная, будем играть ещё.
Комментарии:
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
22 03 2026 2:39:59
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
20 03 2026 5:57:42
Так сложилось, что я посетил оба этих города. Филиалы фирмы "Каисса" оказались четко в указанных местах. К сожалению в городе Иpaклион магазин был закрыт и я довольствовался фотографией витрины, но посещение города Ханья оставило только приятные впечатления....
18 03 2026 17:50:35
PS: Удивлены, что в этом списке нет Small World? Всё просто, SM вышла в начале прошлого года, и Бруно назвал её лучшей игрой 2009 года...
15 03 2026 15:28:35
14 03 2026 2:58:13
В деле строительства империи помогут технологии. Которые можно покупать. 18 разных технологий доступны на 9 двойных картах развития. Игрок при покупке должен решить какую будет использовать до конца игры. Передумать нельзя....
13 03 2026 8:44:46
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
12 03 2026 4:11:18
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Социальный ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
15 минут
Длительность партии:
1 час
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
около $35 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
Хорошая игра про зомби
Состав игры:
...
11 03 2026 7:48:36
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
07 03 2026 16:18:46
В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....
05 03 2026 9:14:52
Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта....
04 03 2026 13:40:55
В общем, уже можно бежать за билетами в столицу!...
03 03 2026 3:12:53
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
02 03 2026 18:50:19
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
01 03 2026 4:25:39
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
26 02 2026 8:32:16
«Dungeon Twister» — распечатай и играй...
25 02 2026 12:18:22
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
22 02 2026 10:28:26
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
19 02 2026 23:54:20
Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В).
...
16 02 2026 10:58:10
Скачать карты для Игры престолов ЖКИ...
15 02 2026 1:33:23
Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуации. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще....
14 02 2026 23:56:16
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
12 02 2026 18:10:25
Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....
10 02 2026 22:30:39
Материалов для печати получилось не так уж много. 11 листов А4, вместе со всеми полями. Поле для карточек переводить было уже лень, тем более в принципе и так понятно на какие позиции какие карточки класть) Единственное чего не хватает так это фишек колонистов. Вместо их мы используем монетки либо пуговицы. Так же в комплекте правила на русском языке....
09 02 2026 9:25:30
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
08 02 2026 17:37:43
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
05 02 2026 14:12:45
03 02 2026 4:12:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку