P’n’P: локализованное поле для «Ticket to Ride: Switzerland»

Читатель по имени Rumatik выложил у нас на форуме ссылки на поле для Ticket to Ride: Switzerland и карты маршрутов, переведённые на русский язык. Кроме того, он рассказал что спободило его на перевод материалов, а также написал подробную инструкцию по печати.
Комментарий от автора перевода:
Внимание всем любителям Ticket To Ride!
Представляю вашему вниманию русифицированное дополнение Ticket to Ride: Switzerland для самиздата. Я честно пытался купить это дополнение за деньги, но мои деньги оказались никому не нужны. Пришлось тратить время на самиздат.
Немного истории. Дома уже имеется Ticket to Ride: Europe, но захотелось карту для 2-3 человек. Как известно, в Европу рекомендуется играть вчетвером-пятером, а мы часто играем и вовсе вдвоём. На момент горячих поисков Северные страны ещё можно было найти в продаже, но они как-то сразу отпали: зачем нам ещё один набор вагонов и карт? Перерыв кучу ресурсов, я понял, что нормальных материалов для распечатки нет. Распечатав пробный вариант, найденный на просторах интернета и посмотрев на него, захотелось выброситься из окна: качество картинки на четырёх А3 было ужасающим. Было принято решение подрихтовать картинку.
Почитав по ходу дела (вернее попробовав почитать) названия городов, я почувствовал себя недоразвитым: читать некоторые названия не по слогам или хотя бы без запинки было нереально. Швейцарские города для русскоязычного человека чужды. Не думаю, что вы знаете хоть какие-то города этой страны, кроме Цюриха и Женевы, которые на слуху. Дискомфорт мне не нужен, поэтому я решил перевести всё на русский. Карты маршрутов переделал из карт, сделанных комрадом Romantic, карту собирал по кускам из разных источников: счётчики взял с БГГ, вагончики из Европы (благо она в хорошем разрешении была выложена), флаги стран уж не помню откуда (да они на любом дизайнерском ресурсе есть), шрифты пришлось перерисовывать самому. Сразу предупрежу, что я человек далёкий от профессии дизайнера. Но, тем не менее, бросился гpyдью на амбразуру и победил нереальное количество сложностей, встреченных на пути. Это было бы чистейшим задротством если бы не одно но: мои навыки владения фотошопом выросли в геометрической прогрессии! Так что не зря я старался, даже если бы конечный результат меня не удовлетворил. Но то, что я вижу перед собой на столе, устраивает мою требовательную натуру на 99 процентов. Если у вас есть какие-то пожелания, с интересом их выслушаю.
В настройках печати я не ковырялся, а просто распечатал на четырех листах А3. По размерам карта получилась очень близко к оригинальному масштабу, хотя она, по-моему, чуть больше. Главное, пластиковые вагончики комфортно чувствуют себя на этом поле. Карту мне захотелось сделать основательную, монолитную. Поэтому пошёл в магазин строительных материалов и купил лист ДВП, которого хватит на 2 такие карты. Вначале я подумывал о фанере. Но фанера продаётся совсем уж адских размеров, которую в одно лицо не утащить. Да и дорого такой лист стоит. А одно из правил самиздата: минимум денежных вложений. Лист простого ДВП стоит 69 рублей. Для эстетов есть по 109 рублей с рисунком под любое дерево. Там же в магазине его распилили бесплатно по моим размерам (795х530 мм). И уж чтоб совсем всё красиво было, я решил купить прозрачную самоклейку. Метр самоклейки шириной 90 мм стоил мне (если не ошибаюсь) 89 рублей. Можно и без всего этого обойтись! Но если уж заморачиваться, то на всю катушку.
Приступаем к сборке пациента. Напишу так, как делал я. Не все упомянутые манипуляции полезны и обязательны, так что думайте сами. Я склеивал куски карты малярным скотчем с обратной стороны. Если рисунок не совпадёт, малярный скотч легко отдирается от бумаги, не повреждая её. Лицевую (гладкую) сторону ДВП я решил использовать для других игр, а на обратную (шершавую и страшную) я наклеил Швейцарию. Для начала обклеил периметр ДВП простым прозрачным скотчем: половина скотча на одной стороне, вторую сторону скотча загибаем на вторую сторону. Плюс ещё крест-накрест через весь лист. Это делается для того, чтобы ничего не отваливалось в будущем – на нелицевой стороне ДВП скотч плохо держится. А потом уже на этот прозрачный скотч я наклеивал куски двухстороннего скотча. А на него, соответственно, игровое поле. И сверху прозрачная самоклейка с запасом по периметру в сантиметр (запас загибаем). Вот такой вот бутерброд… Возможно всё это бы и на одной самоклейке держалось, но я перестраховался.
Получилось отличное игровое поле!
Скачать русифицированные материалы для Ticket to Ride: Switzerland (rar, 19.3 Mb)
Комментарии:
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
03 02 2026 15:23:30
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
02 02 2026 22:58:20
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
31 01 2026 7:16:52
За время существования Клуба мы уже участвовали в общегородской выставке детского досуга и планируем провести 30 октября совместно с молодежным центром фестиваль настольных игр. В дальнейшем в планах также есть проведение турниров по различным играм....
30 01 2026 17:43:56
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
29 01 2026 8:12:49
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
25 01 2026 23:26:30
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
23 01 2026 13:27:40
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
21 01 2026 4:33:57
Каждый раунд все игроки планируют по 2 маневра. Маневр может включать 1 карту движения и произвольное количество карт поворота. По окончании планирования все игроки по очереди отыгрывают первый маневр, затем так же отыгрывают второй маневр. После чего по определенным правилам перемещаются боты и в завершение раунда происходит общая стрельба всех по всем....
19 01 2026 4:29:29
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
17 01 2026 13:46:21
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
15 01 2026 17:25:11
Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....
14 01 2026 21:35:53
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
13 01 2026 0:33:28
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
12 01 2026 10:19:47
Итак. Вы руководите одной из 4-х доступных банд. В каждую банду входят 4 персонажа, хаpaктеризуемых 3-мя параметрами и 1-м уникальным свойством. Параметры следующие:...
09 01 2026 0:57:49
Дополнения к стандартным правилам:...
08 01 2026 4:57:59
1. В него с удовольствием играют негeймеры и игра является хорошим гeйтином в мир настолок....
07 01 2026 0:45:35
06 01 2026 20:39:32
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
05 01 2026 17:36:24
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
04 01 2026 18:51:58
Было бы здорово если бы кто-то перевёл правила и глоссарий....
03 01 2026 6:16:18
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
02 01 2026 1:29:17
Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...
01 01 2026 18:23:11
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
31 12 2025 13:34:34
Q: Погибнет ли животное со свойством ПИРАТСТВО, если возьмет фишку еды у хищника, съевшего ЯДОВИТОЕ животное (но не наевшееся, например, из-за наличия паразита)?
A: Нет. Не погибнет!...
30 12 2025 21:49:38
p.s. Удачной всем игры. Не судите строго — я новичок в мире настолок....
29 12 2025 13:59:53
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
28 12 2025 16:44:57
Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....
27 12 2025 23:39:14
Обзор игры «Carcassonne: Abbey and Mayor»...
26 12 2025 20:10:20
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
25 12 2025 1:27:40
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
24 12 2025 11:17:27
Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....
21 12 2025 13:16:31
20 12 2025 7:41:15
Создатели CIA: Collect it all решили немного упростить правила и заменить засекреченные карты своими, однако суть обещают оставить неизменной. Разработкой игры занимаются редакторы портала Techdirt, который уже больше 20 лет пишет о шпионах, секретных службах и правительственных скандалах, а на Kickstarer они хотят собрать $30 тыс....
19 12 2025 8:46:15
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
18 12 2025 17:26:11
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....
16 12 2025 12:42:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку