«Ганимед». Обзор игры

На днях я публиковал свои впечатления от «Ганимеда» и отметил, что перед нами обычное такое евро и ни в коем случае не «убийца Splendor». У Михаила Парийчука после первого знакомства с игрой энтузиазма тоже было немного, но после повторной партии — прибавилось. Вот его мнение о новинке.
Если у вас появился новый сосед, не спешите расстраиваться. Возможно ваш старый приятель бесконечно приятный парень, но его шутки с годами приелись, а при виде его традиционного свитера с Дартом Вейдером (купил в Лондоне на распродаже местного гикстора) начинает клонить в тоску.
В разгаре партия на двоих игрков. Справа следы рождественского вечера.
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем.
Вот такие симпатичные конфетки лежат в отечественной версии взамен обычных деревяшек из европейского релиза.
Игра предлагает 2 — 4 кандидатам стать Илоном Маском и отправить в окрестности Ганимеда четыре экспедиции. В космос летят специалисты четырех профессий: в бригаде либо трое одинаковых смельчаков, либо четверо разных. Маршрут начинается на Земле, где нужных спецов готовят в ЦУПе, следущая остановка — Марс, а оттуда до Ганимеда уже рукой подать. Все действия выполняются через приобретение с общего пула билетов на пассажирские шаттлы. Шаттлы поставляются в пяти модных расцветках и в зависимости от выбранной стратегии покорения космоса выгодно либо постоянно летать одной авиакомпанией, либо всеми по чуть-чуть. Стратегию определяем исходя из личного запаса карт-целей. Попутно нужно вместо полетов устраивать презентации, что благоприятно сказывается на вашей репутации. Всех дел на 30-60 минут.
По первому делу все производит впечатления чего-то вторичного: рожаем ресурсы, группируем нужными кучками и обретаем ПО за корректно собранный сет. Сто раз такое видели. Больше всего похоже не то на «Сплендор», не то на «Покорителей космоса». От первого похожий принцип устройства рынка, от второго чуть более сложная синергия между картами одной масти. Но после второй-третьей партии «Ганимед» раскрывается как вполне самостоятельная игра. Здесь ценится умение из любой невыгодной ситуации на поле выйти обладателем максимальной выгоды, долгосрочная стратегия скорее всего не выгорит, но на ход-два вперед думать нужно обязательно. Похожий подход исповедовал упомянутый выше «Сплендор» — там тоже нужно было вовремя перейти от покупки дешевых карт ради скидок в дебюте к покупке дорогих карт ради победного рывка на финише.
Личное хозяйство. Один космолет уже улетел, второй на всех парах, третий пуст. Обратите внимание на белый кубик на треке с шестеренками — это очень миленький кубик. Серьезно.
Вообще сравнивать «Сплендор» и «Ганимед» это очень плодотворный подход. Если играли в один, легко разберетесь со вторым. Да, «Ганимед» будет позаковыристее, а «Сплендор» поэлегантнее, но базовые принципы одни и те же: ресурсы добываются легко, но всегда в дефиците, цепочка действий видна на три хода вперед, но всегда нужен план «Б», правила простые, но игра не примитивная, оформление не фонтан, но отдельные фишки цепляют (фишки, понимаете, да?). В плюс «Ганимеду» записывается вполне логичный сеттинг и большее разнообразие механик. Опять-же, если описать, то ничего интересного (серьезно, я пробовал описать правила взаимодействия между картами — на бумаге тоска cмepтная), но на столе все работает на пятерку!
Если вы предзаказали игру, в коробке вы найдете вот такую фишку первого игрока.
В игре она нужна, как ежу прищепка, но дизайн мне очень нравится.Вернемся к метафоре из начала обзора. Появление «Ганимеда» на вашей полке сравнимо с обретением нового соседа. Дайте ему шанс и этот бородатый в свои двадцать семь улыбчивый парень может стать вашим хорошим приятелем. Заменит ли он вам старый добрый «Сплендор», абсолютно неважно. Ведь друзей должно быть как можно больше.
Комментарии:
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
20 09 2026 14:22:54
Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...
19 09 2026 4:28:43
Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....
17 09 2026 8:53:32
Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....
14 09 2026 22:22:21
Основа игры – это карточки «Шляпа», на которых указан способ разыгрывания слова: объяснять словами, показывать или рисовать....
12 09 2026 21:51:39
Если ни одному из игроков не удаётся выстроить цепочку из пяти тайлов – игра заканчивается, когда больше не остаётся тайлов с изображением собак. В этом случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков....
11 09 2026 3:45:31
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
09 09 2026 23:55:14
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
08 09 2026 12:27:59
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
06 09 2026 22:54:38
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
05 09 2026 2:25:34
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
31 08 2026 16:55:15
Ну и, наконец, «Кодовые имена: Дуэт». Прекрасный вариант «Кодовых имён» для двоих. Для меня это не новинка, мы уже успели опробовать её на «Игроконе», так что заявляю ответственно: игра – огонь! Мало того, что она сама по себе хороша, так в ней ещё куча новых слов, которые можно замешивать в обычные «Кодовые имена»!...
29 08 2026 16:28:38
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
27 08 2026 9:40:30
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
25 08 2026 11:38:28
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
21 08 2026 8:19:34
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
19 08 2026 5:17:16
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
17 08 2026 20:13:55
Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...
16 08 2026 17:34:48
Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще....
15 08 2026 17:53:29
Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...
14 08 2026 1:11:57
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
13 08 2026 19:12:19
игровое поле; 42 фишки "оценки"; фишка первого игрока; 180 двухсторонних карт; коробка для карт; 30 фишек "подведение итогов"; правила игры. ...
10 08 2026 6:30:12
В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....
09 08 2026 8:13:17
Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......
07 08 2026 19:54:44
Бесплатный настольный футбол на бумаге...
06 08 2026 11:15:38
В первых строках хочется выразить благодарность Alt’у за то, что выбрал меня очередным «Настольным героем». Хотя, какой из меня герой… Просто человек, всерьез увлекающийся настолками. 🙂 Но коли уж выпала честь – придется соответствовать. Сразу хочу извиниться перед читателями, если будет немного сумбурно. Ведь я никогда не писал ни обзоров, ни заметок, ничего подобного. Итак, начнем…...
05 08 2026 10:21:37
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
04 08 2026 15:53:24
Никаких build order или гарантировано выигрышных сценариев нет. Это невозможно потому что на руках у игроков слишком много козырей — карты блокирующие активацию рас, карты затрудняющие проход по территориям, эльфийские кольца и, в конце концов, кубики....
02 08 2026 14:54:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку