Escape Tales: The Awakening

В последнее время в настольном мире получили распространение всякие квест-головоломки и детективные игры. Примерно того же рода игрушка Escape Tales: The Awakening предлагает нечто сходное, отыграть историю с сильным уклоном в сюжет, в ходе которой нужно будет решать разнообразные задачки и попутно вывести из комы дочку главного героя. Обзор перевела на русский читательница по имени Анна.
· Дизайнеры: Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski
· Производитель: Board&Dice
· Игроки: 1-4
· Возраст: 12+
· Время: 180-360 минут (мы уложились за 3 ч. 15 мин.)
За последние несколько лет произошел бум на игры типа escape room со многими франшизами (EXIT, Unlock, T.I.M.E Stories, Escape Room: The Game, Deckscape), а также отдельными независимыми играм. Во многом такого рода игры стоят обособлено, так как в большинство из них сыграть можно лишь раз, а некоторые из них даже требуют уничтожения своих компонентов. Один из основополагающих принципов настольных игр — обеспечение хорошей инвестиции, так как вы платите за игру один раз при покупке и можете наслаждаться игрой снова и снова. Сегодня появилось много игр, которые спроектированы лишь на один раз.
Escape Tales: The Awakening — новичок жанра, — предлагает до 6 часов игры для 1-4 игроков. Надпись на коробке также обещает, что игру можно переигрывать, так как за одну партию решить все задачи вы не сможете. Все, что происходит во время игры, влияет на конечный результат.
Избегая спойлеров, я не буду вдаваться в подробности всего увиденного мной. Здесь нет ограничения по времени, это не гонка, широкий выбор мест для поиска и, теоретически, у вас есть возможность вести поиск везде. Однако, на самом деле , каждое место разбивается на 12 зон, на исследование каждой требуется маркер.
Позвольте мне рассказать немного истории, на которой основана игра, прежде чем переходить к описанию. Игроки берут на себя роль Сэма — человека, чья дочь лежит в коме более двух месяцев, доктора не могут объяснить, что произошло. Говорят, что дeвoчка здорова, и совершенно не ясна причина такого состояния. Сэм в отчаянии, он ищет ответы везде, что приводит его к странному разговору с Марком. Сын Марка был в такой же ситуации и Марку удалось пробудить его. Он дал Сэму жутковатую на вид книгу, в которой описан один ритуал, называющийся Пробуждение. Марк предупредил, что нужна ментальная подготовка, ритуал переносит в иное измерение, где Сэм сможет найти дочь и ответы на свои вопросы. На подготовку ушло больше недели, и, наконец, Сэм готов спуститься в подвал и исполнить ритуал.
Книга с историей разбита на целую кучу пронумерованных глав, основная линия повествования разбросана по разным страницам так, чтобы вы случайно не прочитали что-то слишком рано. В книге будут указания вроде «читать P143», вы пролистываете книгу до главы 143 и читаете вслух. Отрывок дает вам подсказку, чтобы продвинуться дальше.
Рассмотрим различные колоды карт в наборе. Большие карты локаций — в этой колоде нужно будет находить определенные карты, которые будут переворачиваться, чтобы показать ваше текущее местоположение. Колода из 122 игровых карт стандартного размера имеет несколько назначений. На некоторых изображены уменьшенные карты местностей для того, чтобы отмечать уже пройденные места. Другие содержат ключи, предметы или загадки. Книга истории будет подсказывать, когда нужно вытягивать карты.
Еще одна колода — 8 doom-карт. При переходе на новое место, будет указано, сколько токенов действий у вас в наличие. Если они заканчиваются, но вы хотите продолжить исследование, необходимо вытащить doom-карту за определенную цену.
На вебсайте игры или в мобильном приложении вы найдете ключи, подсказки, а также отслеживать свой прогресс.
Вы выбираете одну из 12 локаций, карта местности укажет на нужную главу в книге. Возможно, вам понадобиться перевернуть еще несколько карт. Загадки обозначаются иконкой в красной коробке. Их можно решать в любое время, решение вводите на вебсайте. Также, если не совсем ясно, что искать в загадке, можно на сайте посмотреть, количество символов в ответе.
Как только вы находите выход, вы можете продолжить исследования в текущей местности, так как после перехода в следующую точку вы уже не сможете вернуться. Если выйти слишком рано, можно пропустить важные подсказки. Самые жаркие споры у нас были, когда решался вопрос оставаться или двигаться дальше.
Игра предполагает множественный финал — в ходе игры вы увидите, что в некоторых точках пути разветвляются. В зависимости от вашего выбора, история пойдет по индивидуальному пути, и вы увидите, что произойдет с Сэмом и дочкой в данной ситуации.
Мои впечатления
Игра предлагает весьма погружающий опыт, с гораздо более разнообразными историями и темами, чем традиционные escape room игры. Некоторые головоломки вполне могли бы стать отдельными играми.
Визуальное оформление игры выше всяких похвал, превосходно поддерживающее тематику. Качество загадок на хорошем уровне, сложность разная. Приложение гарантирует, что игроки получат подсказки и ответы при необходимости. Лично я предпочел бы, чтобы блок ответов был бы просто пустым местом, вместо подчеркиваний. Иногда знание количества символов уже является подсказкой. Еще одна вещь, которую я бы изменил — вместо указания количества карт в приложении, я бы предпочел иметь эту информацию на самих картах. Где-то в начале игры, потратив 5 минут на бесплотные попытки найти решение, мы обнаружили, что не собрали все необходимые карты. После этого мы стали тщательно проверять, все ли компоненты в наличии. Да, возможно мы нетерпеливы, но я не хотел бы такого рода разочарований от игр с головоломками. Я не против сложных головоломок, но если мне приходится тратить время из-за недостаточности информации, я лучше займусь чем-нибудь другим.
Не лишним было бы вести счет подсказкам, чтобы их число влияло на прогресс игры и на конечный результат. Сейчас вы можете брать сколько угодно подсказок.
После первого опыта могу сказать, что не вижу высокой возможности в переигрывании заново. Вы, конечно же, не сможете увидеть или завершить каждую загадку, но наверняка запомните достаточно, чтобы изменить ход игры, запомните места, исследованные впустую, соберете заново те же токены действий. Все это может свести интерес и напряженность к нулю. После игры мы лишь вернулись в несколько мест, чтобы посмотреть незаконченные загадки и прошлись по оставшимся картам на случай, если мы упустили что-то интересное.
Escape Tales: The Awakening выглядит комфортно знакомой для тех, кто имеет опыт в подобных играх, но она является более расширенным и глубоким вариантом, а оформление идеально дополняет сюжетную линию. На сегодняшний день — это моя любимая игра жанра escape room. Надеюсь на новые игры такого формате.
Комментарии:
Следующий минус касается убийства зомби. Этого не нужно! Точнее, мертвецов убивать можно, даже не очень сложно, только смысла в этом нет. По правилам почти каждый выстрел из оружия привлекает новых противников. На шум приходят несколько новых зомби и в общем и целом меньше их не становится. Поэтому если и атаковать, то только в рукопашную, тихо....
05 08 2026 20:16:54
(по клику картинка в читабельном размере)...
04 08 2026 12:12:34
В-четвёртых, Zombie Plague, пожалуй, оказалась первой игрой, для которой я перевёл правила. Помню, их было несколько. Первая редакция, где у людей почти не было оружия. Вторая, о которой я совершенно ничего не могу припомнить, и третья, где были очки действия и, кажется, новые предметы. Именно эта версия полюбилась мне, и впоследствии была переведена на русский язык....
03 08 2026 14:18:54
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
01 08 2026 23:18:58
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
31 07 2026 5:28:45
Стоп. Я буду говорить о ККИ, и я думаю, вы все догадались, о какой именно. Я объясню, откуда берётся информация о ККИ-шной зависимости, расскажу что с ней делать и добавлю, что лучше бы вы беспокоились о количестве поддержаных вами краудфандинговых кампаний, а не о тратах на ККИ....
28 07 2026 17:40:27
Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....
24 07 2026 11:56:32
Теперь немного о правилах. В начале игры каждый игрок выбирает по персонажу. Никаких способностей или хаpaктеристик они не имеют, а нужны только для придания игре атмосферности. Затем каждый игрок в закрытую получает одну вещь, профессию и принадлежность к одному из двух орденов (сообщать о своём ордене никому нельзя)....
22 07 2026 2:48:56
Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....
20 07 2026 8:24:25
Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...
19 07 2026 9:40:59
Готовится неофициальное дополнение к «Манчкину»...
16 07 2026 22:58:24
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
14 07 2026 5:54:12
Скачать материалы для игры Skyward с дополнениями...
13 07 2026 3:34:46
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
11 07 2026 0:55:31
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
10 07 2026 5:18:43
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
09 07 2026 16:17:41
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
08 07 2026 23:19:31
Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....
07 07 2026 18:21:26
Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...
05 07 2026 8:40:19
На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...
30 06 2026 18:59:15
Как видно из фотографий, железные линейки служат направляющими для ножа, а для того, что бы лист не сползал при резке мы прижимаем его деревянной линейкой к железной. Деревянную линейку можно заменить прозрачной пластмассовой линейкой, будет намного удобней....
29 06 2026 18:30:33
Это дополнение подходит как для игры «Мёртвый сезон: перекрёстки», так и для игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь»....
28 06 2026 5:56:12
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
26 06 2026 12:36:51
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
25 06 2026 5:10:18
Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....
22 06 2026 13:30:45
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
21 06 2026 13:22:28
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
18 06 2026 5:21:32
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
17 06 2026 11:38:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку