«Merchant of Venus», авторские права и переиздание игры

Есть такая игра — Merchant of Venus. Она была издана в 1988 году и с тех пор не переиздавалась. А игра хорошая, фанаты даже пытались сами её немного осовременить, сделать редизайн. И вот, недавно было объявлено, переизданию Merchant of Venus — быть. Но вышел небольшой конфуз, игру собрались переиздавать сразу два издательства: Fantasy Flight Games и Stronghold Games. Удивлены, что права на издание игры оказались у двух разных компаний? Давайте разберёмся, как так получилось.
Во-первых, обе компании сделали публичные заявления, которые можно обнаружить на BGG. Вот высказывание главы FFG Кристиана Петерсена, вот — заявление топ-менеджеров Stronghold Games Кевина Несбита (Kevin Nesbitt) и Стефана Бонокра (Stephen Buonocore).
Аргументация FFG проста: год назад мы заключили контpaкт с Hasbro, которая владеет правами на издание игры. И специально предусмотрели в контpaкте выплату "роялти" (вознаграждения от продаж) разработчику игры Ричарду Гамблену (Richard Hamblen). Мы целый год занимались разработкой, работали над оформлением игры и её продвижением и планируем издать Merchant of Venus в марте 2012-го года. Мы уверены, что права на игру принадлежат компании Hasbro.
Shronghold Games говорят следующее: полтора года назад мы вели переговоры с разработчиком игры Ричардом Гамбленом и завершили их подписанием контpaкта на издание его игры Merchant of Venus. Анонс этой же игры от FFG стал для нас сюрпризом. Мы полагаем, что права на эту игру принадлежат только Ричарду Гамблену и никому другому.
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры.
Позиция автора игры проста: я создал игру, я обладаю на неё правами. Позиция Hasbro заключается в следующем: права на игру принадлежали компании Avalon Hill, которую приобрела Hasbro. Соответственно, вместе с Avalon Hill были приобретены и права на Merchant of Venus.
А теперь немного истории. Гамблен работал в компании Avalon Hill и разpaбатывал для неё игры, в т.ч. Merchant of Venus. Он уволился в 1984-м году, а Merchant of Venus была издана только 4 года спустя, в 1988-м. Но кто действительно прав — совершенно неясно. Во-первых, вопрос упирается в зарубежное законодательство об авторских правах, в котором разбираются только специалисты. Во-вторых, вопросу о правах уже больше 20-ти лет, так что тут нужно ковыряться в истории.
Так, в пример приводится заявление Hasbro о том, что компания не имеет прав на Magic Realm, другую игру Ричарда Гамблена, разработанную им для Avalon Hill примерно в то же время. Чем ситуация с MoV отличается от ситуации с MR — неясно. Вполне возможно, что на разработку Merchant of Venus заключался отдельный контpaкт. А может и не заключался. В любом случае, будем следить за развитием событий.
PS: а теперь все желающие могут высказать что они думают по поводу авторских прав, личности Ричарда Гамблена, а также юристов FFG, Hasbro и Stronghold Games 🙂
Комментарии:
В игре Food Truck Champion от американских дебютантов игроки развивают собственные компании грузоперевозок....
05 08 2026 16:44:11
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
03 08 2026 22:30:46
Заходите вы в магазин, а там на полке на вас смотрит игра, перетянутая белой резинкой поперёк. Это не игротечный фонд, где все игры уже заиграны, это магазинный демонстрационный образец. Резинка там потому, что продавцы так делают с открытыми коробками, чтобы они не рассыпались — а то компоненты потеряются. Резинка на игре = нетоварный вид....
02 08 2026 0:43:10
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
01 08 2026 7:28:37
Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...
31 07 2026 3:42:36
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
30 07 2026 14:21:23
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
29 07 2026 18:34:54
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
25 07 2026 2:16:16
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
24 07 2026 10:20:54
Подробная демонстрация «Колонизаторов» для MS Surface...
23 07 2026 10:13:27
Сперва я был категорично настроен к ней, тем более, что у меня в колекции есть Napoleon Against Europe. Что может мелкий pnp-проект противопоставить крупномасштабной стратегии?...
22 07 2026 21:37:34
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
21 07 2026 15:51:41
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
19 07 2026 19:56:58
Я включаю в обзор только те настольные игры, для которых создан модуль Tabletop Simulator, Vassal или Tabletopia, или выложен в открытый доступ официальный бесплатный пнп-комплект – то есть все эти игры уже можно попробовать. Все такие игры отмечены в соответствующих столбцах моей обновляемой базы игр. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце Kicкst review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь. Игры в обзоре отсортированы по числу пользователей портала, которые помогли выпуску игры материально – в начале списка идут те игры, которые вызвали у будущих игроков наибольший интерес....
18 07 2026 1:28:26
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
17 07 2026 15:57:17
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
15 07 2026 4:46:45
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
14 07 2026 11:58:58
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
12 07 2026 2:55:53
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....
10 07 2026 13:10:50
"Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....
09 07 2026 12:42:40
Выражаю огромную благодарность создателям игры и всем художникам, чьи иллюстрации были использованы в этом редизайне....
08 07 2026 18:29:49
Дополнительные сценарии — SOS, Натуралист, Кинг Конг, Бpaконьеры...
06 07 2026 18:36:44
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
04 07 2026 0:38:28
Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....
03 07 2026 1:33:48
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
02 07 2026 9:13:40
Доступ в систему управления сайтом произошёл 29 июля 2008 года в 16...
01 07 2026 23:47:46
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
30 06 2026 14:47:23
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
27 06 2026 21:53:47
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
26 06 2026 21:48:39
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
22 06 2026 21:17:44
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
20 06 2026 16:21:20
28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...
18 06 2026 3:55:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку