«Merchant of Venus», авторские права и переиздание игры

Есть такая игра — Merchant of Venus. Она была издана в 1988 году и с тех пор не переиздавалась. А игра хорошая, фанаты даже пытались сами её немного осовременить, сделать редизайн. И вот, недавно было объявлено, переизданию Merchant of Venus — быть. Но вышел небольшой конфуз, игру собрались переиздавать сразу два издательства: Fantasy Flight Games и Stronghold Games. Удивлены, что права на издание игры оказались у двух разных компаний? Давайте разберёмся, как так получилось.
Во-первых, обе компании сделали публичные заявления, которые можно обнаружить на BGG. Вот высказывание главы FFG Кристиана Петерсена, вот — заявление топ-менеджеров Stronghold Games Кевина Несбита (Kevin Nesbitt) и Стефана Бонокра (Stephen Buonocore).
Аргументация FFG проста: год назад мы заключили контpaкт с Hasbro, которая владеет правами на издание игры. И специально предусмотрели в контpaкте выплату "роялти" (вознаграждения от продаж) разработчику игры Ричарду Гамблену (Richard Hamblen). Мы целый год занимались разработкой, работали над оформлением игры и её продвижением и планируем издать Merchant of Venus в марте 2012-го года. Мы уверены, что права на игру принадлежат компании Hasbro.
Shronghold Games говорят следующее: полтора года назад мы вели переговоры с разработчиком игры Ричардом Гамбленом и завершили их подписанием контpaкта на издание его игры Merchant of Venus. Анонс этой же игры от FFG стал для нас сюрпризом. Мы полагаем, что права на эту игру принадлежат только Ричарду Гамблену и никому другому.
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры.
Позиция автора игры проста: я создал игру, я обладаю на неё правами. Позиция Hasbro заключается в следующем: права на игру принадлежали компании Avalon Hill, которую приобрела Hasbro. Соответственно, вместе с Avalon Hill были приобретены и права на Merchant of Venus.
А теперь немного истории. Гамблен работал в компании Avalon Hill и разpaбатывал для неё игры, в т.ч. Merchant of Venus. Он уволился в 1984-м году, а Merchant of Venus была издана только 4 года спустя, в 1988-м. Но кто действительно прав — совершенно неясно. Во-первых, вопрос упирается в зарубежное законодательство об авторских правах, в котором разбираются только специалисты. Во-вторых, вопросу о правах уже больше 20-ти лет, так что тут нужно ковыряться в истории.
Так, в пример приводится заявление Hasbro о том, что компания не имеет прав на Magic Realm, другую игру Ричарда Гамблена, разработанную им для Avalon Hill примерно в то же время. Чем ситуация с MoV отличается от ситуации с MR — неясно. Вполне возможно, что на разработку Merchant of Venus заключался отдельный контpaкт. А может и не заключался. В любом случае, будем следить за развитием событий.
PS: а теперь все желающие могут высказать что они думают по поводу авторских прав, личности Ричарда Гамблена, а также юристов FFG, Hasbro и Stronghold Games 🙂
Комментарии:
Escape from Colditz (1973)
– Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C.
– Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут
– Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation
– Игроки TTS: 698
– Игроки BGG: 1144
– Список игр на BGG
Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....
03 02 2026 16:47:25
Подбирал для карт то, что скорее всего будет понятно всей семье — от детей до бабушек, — и что, в крайнем случае, можно объяснить отдельными словами. В оригинале на каждой карте просто напечатаны два текста (игроки перед началом игры договариваются, какой из них будет использоваться), а у меня только один, но зато с иллюстрацией и описанием — исключительно для настроения....
02 02 2026 8:49:24
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
01 02 2026 5:51:29
Кстати, Как вы могли заметить, сейчас у меня на сайте проходит голосование на самую неудачную локализацию среди последних официальных переводов. И, надо сказать, пока что лидирует именно Магдар....
29 01 2026 7:43:55
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
28 01 2026 22:57:28
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
27 01 2026 11:55:18
26 01 2026 5:29:42
Игра по сути — приключение на открытом воздухе, типа Runebound, но со своими особенностями. Поле занимает совсем немного места, громадный плюс. Можно разложить на журнальном столике. Оно составное, почти все гексы на старте закрыты, и у нас получается неплохой exploration. Управляем одним из жителей постоши: изгнанник из убежища, жительница оных пустошей, гуль, супермутант и бронированный боец Братства Стали....
25 01 2026 21:13:46
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
24 01 2026 5:27:54
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
23 01 2026 12:39:23
Переименовал файлы для удобства печати. Если нужна панель капитана на планшете радисте, печатаем со значком +...
22 01 2026 0:37:45
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
16 01 2026 17:16:59
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
13 01 2026 18:45:55
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
12 01 2026 7:38:47
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
10 01 2026 3:41:32
Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...
09 01 2026 7:29:55
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
08 01 2026 10:26:32
Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»...
07 01 2026 0:55:36
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
06 01 2026 20:47:38
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
05 01 2026 3:23:13
Railways of Nippon – самостоятельная игра в серии Railways of the World, созданной Гленном Дровером и Мартином Уолассом. Хисаси Хаяси разработал вариант игры на карте Японии, которую можно использовать как самостоятельную настолку для 4 человек, как и в качестве дополнения для ранее выпущенных игр серии....
04 01 2026 16:38:15
Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....
02 01 2026 20:36:20
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
31 12 2025 19:24:36
Игра Рутения представляет собой стратегическую игру на историческую тематику времен Киевской Руси. В игре присутствует постоянная военная экспансия, передел влияния, строительство, дипломатия и боевая составляющая. Все это достаточно тесно переплетено, но когда понимаешь общую картину, то всплывает все больше и больше тактических возможностей....
30 12 2025 23:18:12
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
27 12 2025 1:16:46
— ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...
26 12 2025 8:28:26
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
25 12 2025 13:52:19
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
24 12 2025 11:23:19
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
23 12 2025 4:25:57
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
22 12 2025 13:31:53
Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу....
21 12 2025 10:29:47
Пpaктическое применение данного дизайнерского решения вызывает огромный вопрос, но несколько минут созерцания полученного результата принесут положительные эмоции. Если внимательно присмотреться, то следующее дополнение вполне «подстыкуется» к нынешнему, так как картинка справа также обрезана. Наверное, на пятидесятой коробке, мы увидим стену этого огромного салуна и спокойно переведём дух....
20 12 2025 7:54:23
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
19 12 2025 7:12:11
В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....
18 12 2025 18:55:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку