Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek

Крупнейший в мире портал о настольных играх Board Game Geek позволяет отмечать сыгранные партии в ту или иную настолку, а массив таких данных позволяет их анализировать и приходить к интересным выводам. Чем и занимается тов. Pard, давно и плотно изучающий данные о реально популярных играх, то есть тех, в которые действительно регулярно играют. В этом материале приводятся «горячие» игры за последние более чем 100(!) лет с комментариями, сохранилась ли эта популярность до наших дней.
У многих игр – большое число игроков, которые отметили на БГГ, что они в эти игры только что играли. Но с чем связаны эти выдающиеся достижения? Результат ли это хорошей рекламы и постоянного притока свежих игроков благодаря большим продажам, или игра настолько увлекательна, что у неё есть преданные поклонники, которые играют в неё годами? Чтобы ответить на этот вопрос, можно использовать горячий коэффициент игры:
ГК = 100 х ИМ / ИВ,
Где ГК – горячий коэффициент, измеряемый в процентах,
ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,
ИВ – всего игроков, которые отметили, что они играли в эту игру.
Таким образом, горячий коэффициент показывает долю игроков, продолжающих сейчас играть в игру. Если игроки играют в новую игру только один месяц, а потом прекращают, её ГК быстро падает. Если игроки продолжают играть, ГК игры остаётся высоким. Отмечу, что здесь нет никакого статистического упущения: мы смотрим не на всех игроков вообще, а только на тех, кто отмечает свои игры.
Предлагаю посмотреть на текущие горячие игры. # – место игры в соответствии с её ГК, ## – место игры в соответствии с текущим числом игроков, ГК – в последнем столбце таблицы. Конечно, я разделил игры по годам издания, ведь с годами ГК всех игр непрерывно уменьшается из-за появления новых игроков, попробовавших игру. Для сравнения я в каждом периоде времени издания игр привожу шестёрку игр, имеющих наивысший ранг БГГ, а также график изменения числа игроков по годам у игр с наибольшим их количеством. В последней таблице указано среднее время интереса к игре, измеряемое в годах. Его можно вычислить, разделив суммарное число игроков за все годы на число уникальных игроков, которые играли в эту игру.
До 1900
Это, можно сказать, классические настольные игры. Наивысший ранг, по мнению пользователей БГГ, у Crokinole. У нас эта любопытная игра в бильярд на манер чапаевских шашек пока не продаётся (в отличие от всех остальных лидеров этого периода издания), но её можно опробовать с помощью модуля TabletopSimulatorа и выяснить, что она довольно увлекательна.
Если смотреть на КГ, то он самый высокий у неё, а также у Cribbage и Euchre (две игры, использующие обычные игральные карты) – то есть именно у этих игр наибольшее количество самых преданных поклонников. Ещё в десятке самых горячих классических игр традиционные шахматы, го, нарды, домино, калах и покер, а также очень популярный в США кубиковый вариант покера Liars Dice.
Эти же игры лидируют по числу игроков и средней продолжительности интереса. И самые высокие рейтинги на БГГ поставили этим же играм, только на пятую позицию пользователи вывели менее распространённую традиционную китайскую игру мадзян (американцы называют её маджонг).
1900 – 1989
Это – период, когда современные настольные игры фактически зарождались и к ним начинали проявлять интерес покупатели, как к любому другому продающемуся в магазинах товару. Большинство популярных игр того времени продолжает издаваться в новых коробках, с новым оформлением, и неизменно хорошо продаётся.
Как видно из графиков и таблицы, наибольший прирост игроков за счёт хороших продаж – у игр Survive: Escape from Atlantis!, Acquire, Scrabble, Rummicub, Uno и Set. Они и у нас отлично продаются. А вот игры Cant Stop, Sherlock Holmes Consulting Detective, The Game of Life и Memory популярны именно за счёт многочисленных преданных поклонников, которые год за годом раскладывают эти игры на столе. В эту же категорию можно отнести и самую популярную старую войнушку Advanced Squad Leader.
Что касается рангов, то пользователи БГГ, хоть и играют в одни игры, традиционно ставят хорошие рейтинги совсем другим играм, которые принято называть хорошими, но которые больше пылятся, чем оказываются на игровом столе. Назовём их переоценёнными играми. В данном временном периоде это 1830: Railways & Robber Barons, Die Macher и Dune. Хоть и у нас любят вслед за остальным миром говорить, что это хорошие игры (и это справедливо), но издавать и продавать у нас их никто не хочет – на них будет слишком малый спрос. Да и устарели они, по современным меркам – слишком долгие и скучные.
1990 – 1995
Из этого периода времени до наших дней лучше всех дожили Catan, 6 nimmt!, Loopin Louie и PitchCar – их неоднократно переиздавали и дополняли, и хорошо продают, в том числе и у нас (кроме последней – семейной гонки на большом столе). За счёт преданных поклонников держатся на плаву Magic: The Gathering, El Grande и Tichu – они же обладают более высокими рангами на БГГ. К переоценённым можно отнести разве что Blood Bowl (third edition).
1996 – 1999
Вообще, игры, у которых график количества игроков неуклонно год от года стремится вверх, можно смело считать классикой, не вникая в причину этого роста, как в случае с этой хорошо всем знакомой троицей: Bohnanza, Lost Cities и For Sale. Их покупали и будут покапать, не смотря ни на какие появляющиеся новинки. От них немного отстали самые удачные творения Книции – Ra, Tigris & Euphrates, Samurai и Circus Flohcati – но эти игры сейчас вновь переиздают в новом оформлении, и они не потеряны для новых поколений игроков. Самые переоценённые игры этого периода – Paths of Glory и Hannibal: Rome vs. Carthage.
Продолжение следует.
Комментарии:
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
19 09 2026 5:26:32
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
18 09 2026 16:42:47
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
17 09 2026 17:19:58
Особенности PnP
— Все метки для реза и линни реза можно включенить/отключить в «слоях».
— У карт есть метки реза по лицевой и оборотной стороне, а так же линии реза (альтернативные).
— У планшетов линии есть реза по лицевой и оборотной стороне.
— У листов блокнота линии реза неоключаемые.
Советы по изготовлению и необходимые компоненты
— Карты печатайте на плотной бумаге (фотобумаге или меловке). Толщину подбирать, исходя из личных предпочтений.
— Планшеты рекомендуется клеить на картон и соединить две половинки. Но можно сделать и обычные тонкие «двухсторонние» планшеты на толстой бумаге.
— Листы блокнота рекомендуется делать односторонними и печатать на обычной офисной бумаге.
В конце игры игры потребуется ручка или карандаш для подсчёта очков.
Скачать материалы для игры Индейцы...
16 09 2026 1:22:58
Моя мама немало заботилась о том, чтобы я развивался играя. В её доме было немало интересных настольных игр вроде той же “Монополии”/”Менеджера” или любимой “Белой вороны”. До сих пор я расстроен, что её кому-то давным-давно отдали....
15 09 2026 19:22:19
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
14 09 2026 11:12:21
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
13 09 2026 13:19:14
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
12 09 2026 23:46:10
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
11 09 2026 15:34:11
«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй...
08 09 2026 7:26:57
...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...
07 09 2026 14:18:24
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
06 09 2026 10:13:18
«Мясо» aka «Лабиринт боли» — распечатай и играй...
31 08 2026 1:41:56
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
30 08 2026 18:24:46
Вот на тот случай что вдруг сделаю пнп, прикупил «английсхих» солдатиков и шлёмы вроде как на пробковые похожи и униформа типа южная, а с динозаврами к ним у меня затык(...
27 08 2026 5:39:16
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
26 08 2026 1:30:25
Deep Space D-6 — пасьянс о выживании в глубоком, неизведанном космосе. Каждый раунд вы кидаете кубики и в соответствии с выпавшими символами, распределяете комaнду по местам или миссиям. Вы будете иметь дело с внутренними и внешними угрозами вашему кораблю. Вам нужно выжить, чтобы выиграть....
25 08 2026 9:59:35
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
20 08 2026 16:51:25
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
18 08 2026 21:56:13
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
16 08 2026 20:27:10
15 08 2026 15:52:30
Правила игры «Conquest of the Fallen Lands»...
14 08 2026 12:19:36
Настольные игры в помощь и в удовольствие всем влюбленным! Ведь это идеально — презент и развлечение в одном. Более того, к играм можно возвращаться не только раз в год, но и в любой другой день, когда вы решили посвятить время друг другу....
12 08 2026 8:45:23
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
11 08 2026 13:27:31
Upd. от 08.04.2008
В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....
10 08 2026 14:42:18
Роли игроков в Last Night on Earth распределены между героями и зомби – то есть, кто-то отыгрывает выживших, а кто-то управляет ожившими мертвецами. Главному над зомби в этот раз везло фантастически – ему в руку шли сильные и подлые карты событий, на кубиках во время боев регулярно выскакивали 5-ки и 6-ки, и к середине игры зомби просто-таки оккупировали город....
09 08 2026 8:47:47
3. По обычным правилам на старте каждый игрок получал по 5 поселений, 4 города и 15 дорог. Теперь же, те, кого научили играть в «Колонизаторы» члeны семьи, могут взять до 3 дополнительных поселений. Игроки не белой расы получают только 9 дорог. Женщины играют по обычным правилам, но в конце партии учитывается только 2/3 заработанных ими победных очков....
08 08 2026 13:41:50
Однако, будьте внимательны: враг может оказаться гораздо ближе, чем Вы думаете…
...
04 08 2026 19:13:11
Как обычно, по-простому не получается ничего – уровень торговли тут пока что ещё не европейский – относительно дорогое приходит в магазины бессистемно и редко – на полках игры не оказалось, и на следующий заказ, как выяснилось, буквально чуть-чуть не успел. Иначе через пару недель коробка была бы уже на руках. ...
03 08 2026 13:29:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку