Как «Ingenious» превратилась в «AXIO»

Многим известна Ingenious, абстpaктная настолка, выпущенная в России под названием «Просто гениально». Но в ближайшее время она сменит название и будет выпускаться под новым именем – AXIO. Как так получилось и почему так вышло можно узнать из публикации на Board Game Geek, рассказывающей, как между Райнером Книциа, разработчиком Ingenious, и издательством этой игры Sophisticated Games произошло недопонимание, выплеснувшееся в публичную плоскость.
В ноябре 2016 года разработчик настольных игр Райнер Книциа опубликовал такой твит:
Наша игра AXIO в онлайне: https://t.co/Nre90mzIhz pic.twitter.com/M5Qs2hyyoX
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016
Те немногие, кто обратил на этот твит внимание, задались вопросом: «Почему игру переименовали?»
Вот откуда взялся этот вопрос. Если вы зайдете на сайт Triqqy с настольными играми онлайн, то обнаружите, что в AXIO Hexagonal играют по тем же самым правилам, что и в Ingenious, впервые изданный в 2004 году (и имевший все шансы получить в том же 2004-м самую престижную награду для настольной игры Spiel des Jahres, если бы не вышедшая в том же году Ticket to Ride).
Так почему же игру переименовали? Из-за того, что в сентябре 2016 году компания Sophisticated Games зарегистрировала товарный знак «Ingenious» для использования применительно к настольным играм.
Все считали, что впервые Ingenious была выпущена издательством KOSMOS, но на самом деле изначально права на игру принадлежали именно Sophisticated Games. Именно эта компания изначально получила права на игру от Райнера Книциа, а затем заключала лицензионный договор с KOSMOS и другими издательствами.
Как отметил Райнер Книципа «На протяжении долгого времени у нас с Sophisticated Games были очень хорошие отношения. А затем от них пришло уведомление, что если я хочу и дальше называть свою игру «Ingenious», я должен платить им отчисления. Иногда товарные знаки регистрируют издатели, иногда – сами разработчики. Но использовать товарный знак для разбирательств между издателем и разработчиком – это возмутительно. И сам факт регистрации товарного знака без моего ведома – это нехорошо».
Я обратился к Роберту Гайду (Robert Hyde), управляющему директору издательства Sophisticated Games и попросил разъяснить ситуацию с уведомлением о необходимости отчислять роялти и получил такой ответ: «Я не могу обсуждать с третьими лицами конфиденциальные вопросы, касающиеся издательства Sophisticated Games и Рейнера Книциа. Уверен, вы отнесетесь к этому с пониманием».
По поводу регистрации товарного знака Гайд отметил, что «у Sophisticated Games давно был оформлен товарный знак «Ingenious» на территории Соединённого Королевства и оформление аналогичного товарного знака в Соединённых Штатах – это всего лишь продолжение этого процесса, совпавшее со сменой партнёра по распространению нашей продукции на территории США». Ранее в 2012 году Ingenious была выпущена в США компанией Fantasy Flight Games, но недавно появился анонс нового издания 2017 года с обновлённым оформлением и новым пластиковым полем от Thames & Kosmos (американское подразделение издательства KOSMOS).
Гайд также упомянул, что «с самого первого выпуска игры в 2004 году издательству Sophisticated Games принадлежат эксклюзивные права на издание всех игр линейки Ingenious во всех странах и на всех языках, независимо от регистрации товарных знаков. Впервые игра была опубликована под названием Mensa, а затем мы сменили названием на Ingenious».
Книциа подтвердил, что в 2004 году была выпущена придуманная им игра Mensa. По мнению издательства KOSMOS название организация «Mensa» была недостаточно известна в Германии, поэтому название игры решили сменить на «Einfach Genial», на телевидении с 1996 года шло одноименное шоу. От «Einfach Genial» и произошли все прочие названия игры (Ingenious, Genial, Genius, Helt genialt!, Просто гениально, ???????, etc.), под которыми она выходила в разных странах.
Как же так вышло, что товарный знак Ingenious достался Sophisticated Games? Книциа объясняет это так: обычно в контpaктах, которые он заключает, права на название игры оговариваются отдельно. Его первый контpaкт с Sophisticated Games был по игре «Властелин колец» (кооперативная настолка по роману Дж.Р.Р.Толкина), и, поскольку это была игра по известной лицензии, в контpaкте никакие права на её название за Рейнером Книциа не оговаривались. Позднее, когда подписывался контpaкт на игру Mensa, была использована та же самая форма, что и для «Властелина колец». И, так как в контpaкте не было раздела, касающегося названия игры, никаких прав на наименование за Рейнером Книциа не оговорено.
Вне зависимости от того как складывалась ситуация с оригинальным наименованием, Книциа отмечает, что идея выплаты отчислений «амopaльна, наносит ущерб бизнесу и не является нормальной в отношениях между издателем и разработчиком». «Мне не нравится ситуация, в которой я оказываюсь ущемлён в правах», говорит Книциа. «Я буду переименовывать свои игры, как я это уже сделал на площадке Triqqy и на других платформах».
Хотя Гайд и говорит, что у издательства есть все права на семейство игр Ingenious, Книциа утверждает, что ему «принадлежат права на некоторые игры под этим названием», и он планирует выпустить их на рынок под новым брендом AXIO. «Почему мы назвали игру «AXIO»? Нам было важно найти название, которого нет ни в одном языке», – шутит Книциа. «Что ещё более важно, мы хотели найти вариант, который можно использовать где угодно, и чтобы он не был слишком сложным и отражал дух игры». И, хотя Книциа не может поручиться, что такого слова действительно нигде нет, он отмечает, что каждая буква в этом новом названии проста и схода с символами в игре: треугольник, крест, линия и круг. К тому же, Книциа может зарегистрировать такой товарный знак сам. «Не стоит наступать на те же грабли второй раз подряд».
Книциа говорит, что старается найти позитивные моменты в сложившейся ситуации. «Эта линейка игр издавалась под 17-ю различными наименованиями. В нынешнем мире глобализации это не самый лучший вариант для продвижения бренда. Теперь у нас будет одно общее имя, и именно его мы и будет продвигать. И это будет проще. К тому же я собираюсь развивать бренд и выпускать новые игры в этом семействе». Книциа уже выпустил AXIO Octagonal на Triqqy, игру с теми же правилами, что и Ingenious, отличающуюся только полем: клетки на нём восьмигранные, а символов в игре – восемь (а не 6, как в Ingenious).
Мировая премьера: AXIO octagonal. Играйте в онлайне на https://t.co/hJphOWbX2E. Наслаждайтесь отличной задачкой! pic.twitter.com/Ut6kc9vsAU
— Райнер Книциа (@ReinerKnizia) December 5, 2016
«Можно расстраиваться по этому поводу, можно злиться, но это непpaктично», – отмечает Книциа. «Это отличная линейка игр. В долгосрочной перспективе игра сменит название. Сложившуюся ситуацию нужно использовать для развития бренда. Я разработал новый флагман для линейки AXIO, который будет представлен издательством Pegasus Spiele на выставке в Нюрнберге в феврале 2017 года. Книция отмечает, что AXIO похожа на его предыдущую разработку, но в ней есть трёхмерные компоненты, и в целом она «современнее и более доступа». «Я рассматриваю издательство Pegasus в качестве ключевого партнёра для AXIO. Они будут выпускать игру не только в Германии, но и по всему миру. И новые игры в этой линейке будет выпускать именно Pegasus».
Книциа подчёркивает, что у него нет никаких претензий к KOSMOS или другим компаниям, издававшим Ingenious. «Это не решение KOSMOS. Это издательство – хороший партнёр». Что касается Sophisticated Games, Книциа отмечает: «Я не намерен выносить сор из избы. Моя задача – объяснить что я делаю и почему. Я приму сложившуюся ситуацию, но постараюсь от неё дистанцироваться».
«У индустрии настольных игр есть удивительное свойство – мы вместе работаем над играми и обмениваемся идеями. Иногда это сложный бизнес, но это честный, добросовестный бизнес, и, поскольку все знают друг друга, паршивая овца обнаруживается довольно быстро…» – добавляет Книциа.
•••
Обновление от 30 января 2016 года
Христиан Бирсдорф, управляющий директор организации Spiele-Autoren-Zunft (немецкая ассоциация разработчиков настольных игр, обычно обозначаемая аббревиатурой SAZ), опубликовал по этому поводу следующее сообщение:
Цитата:
Всемирно известный разработчик настольных игр Райнер Книциа, члeн Ассоциации разработчиков настольных игр, проинформировал нас о том, чтоб будет развивать семейство игр, известных под именами EINFACH GENIAL и INGENIOUS под новым названием AXIO. Это решение обусловлено юридическим спором с английским издательством Sophisticated Games, которому принадлежат права на некоторые игры Книциа.
Этот спор возник из-за того, что Sophisticated Games потребовало у разработчика платить лицензионные отчисления за способы использование названия игры, которые не были оговорены в первоначальном соглашении. Райнер Книциа назвал эти требования «амopaльными, наносящими ущерб бизнесы и нeнopмaльными в отношениях между издателем и разработчиком». Он наотрез отказался платить издателю за использование собственной игры.
Ассоциация разработчиков настольных игр (SAZ) осуждает эти требования издателя. Подобные ситуации подчёркивают сколь важно для авторов оговаривать подобные вопросы в контpaктах с издателями. Название игры – вне зависимости от того, придумал его разработчик или издатель – должно всегда оставаться частью игры, если только оно не касается прав третьих лиц (как может происходить в случае с играми по книгам или по фильмам) и не входит в серию игр издателя. Это особенно важно в тех случаях, когда издателю принадлежат ограниченные права – в отношении определённой формы или территории.
Изменение названия бренда будет сопровождаться выходом новой игры. Новый флагман линейки AXIO будет впервые представлен издательством Pegasus Spiele на выставке игрушек в Нюрнберге.
•••
Обновление от 31 января 2016 года
После публикации этой статьи Роберт Гайд, управляющий директор Sophisticated Games прислал следующий комментарий:
Цитата:
Когда нас недавно попросили прокомментировать заявления, сделанный Райнером Книциа в интервью по скайпу, мы ответили, что не комментируем конфиденциальные отношения между нами и нашими разработчиками. Мы считаем, что это здравый деловой подход, а также наше юридическая обязанность. Поэтому мы были удивлены, прочитав его интервью.
Фактические обстоятельства дела таковы (мы не раскрываем никаких договорных обязательств):
1. Спор по поводу отчислений со стороны господина Книциа касается не настольной игры, а цифрового приложения.
2. Это приложение – Ingenious, над которым мы вместе с мюнхенской компанией USM совместно работали последние семь лет, и в которое вложены значительные средства.
3. Прошлой осенью мы решили отказаться от работы над приложением, потому что это не наш основной бизнес, да и если делить прибыль на троих (Sophisticated Games, USM и Райнер Книциа), на инвестиции в будущее развитие останется совсем немного.
4. Поэтому мы решили подарить свою долю в этом предприятии Рейнеру. Не продать, хотя мы вложили в разработку приложения много денег, а подарить. Единственное условие, которое мы обозначили – чтобы он использовал название Ingenious по нашей лицензии и платил номинальные отчисления. Думаю, мы все понимаем, что значит «номинальные». Мы не рассчитывали на ощутимое вознаграждение, но хотели защитить свои инвестиции в бренд Ingenious.
5. Райнер Книциа не рассказал, что самую первую игру, которая сегодня известна как Ingenious, он сделал по нашему заказу. Sophisticated Games обозначило её параметры: это должна была быть абстpaктная игра для выпуска под брендом Mensa. Большинство игр в то время для нас также делали по заказу: Lord of the Rings, Beowulf, The Hobbit и Ingenious. Все эти игры мы заказывали у Рейнера Книциа.
6. Название Ingenious придумали именно мы (после того как продажи игры Mensa не оказались успешными). Именно мы продвигали эту игру и название (и его варианты) по всему миру в течение 12 лет и сделали его таким успешным, каковым она сегодня является.
7. Шесть лет назад мы зарегистрировали товарный знак в Великобритании, чтобы защититься от выпуска подобных игр. Товарные знаки не гарантируют защиты от выпуска неавторизированных копий, но они… помогают. Оформление товарного знака в США в сентябре прошлого года – часть того же процесса. Наш новый дистрибьютер попросил, чтобы мы защитили название Ingenious в Соединённых Штатах. Оказалось, что наш предыдущий партнёр этого не сделал, так что нам пришлось сделать это самим. Господин Книциа и возражает против наших требований и не согласен с тем, что у нас есть права на название приложения, однако мы консультировались со специализированными юридическими компаниями по обе стороны Атлантики, и они обе на 100% подтвердили наше собственное мнение. И, как отметил сам господин Книциа, эта позиция подтверждается и контpaктом, заключенным между ним и Sophisticated Games.
Приношу извинения, если разочаровал тех, кто рассчитывал увидеть какой-то заговор против разработчиков, но как известно господину Книциа, и как он сам неоднократно отмечал на протяжении многих лет, мы очень прозрачная компания, всегда идём навстречу разработчикам и обходились исключительно добросовестно и с ним, и со всеми другими разработчиками и издателями на протяжении всех 19 лет, что наша компания присутствует на рынке.
Я поинтересовался у компании United Soft Media, будет ли название «Ingenious» использоваться в их приложениях и получил такой ответ: «Из-за того, что по этому вопросу ещё ведутся переговоры, и из-за публичного обсуждения этой темы, в данный момент я не могу ничего добавить к тому, что уже озвучил Роберт Гайд. Однако мы хотели бы подчеркнуть, что мы успешно работаем со всеми заинтересованными сторонами уже несколько лет и надеемся, что текущая ситуация будет разрешена с учетом интересов всех сторон».
Комментарии:
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
05 08 2026 0:38:16
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
04 08 2026 19:41:59
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
03 08 2026 20:28:26
Я ей почти не пользуюсь, кроме случаев, когда мне надо вырубить реально гигантский кружок (например для игры "Ужас Аркхема" я так делал жетоны Врат) или для того, чтобы скруглить верх у фишки, как в том же "Аркхеме", "Клуэдо", и еще в "Каменном веке" я делал с таким скруглением карточки хижин....
01 08 2026 2:19:29
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
29 07 2026 3:58:43
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
28 07 2026 23:37:52
– желательно рисовать сразу на фоне, как сейчас у карточки Карлсмена;...
27 07 2026 16:42:44
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
25 07 2026 11:59:52
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
24 07 2026 16:28:47
1 игрового поля;
55 карт жителей;
90 фишек жителей;
66 этажей дворцов;
36 фишек монет;
24 фишек риса;
12 фишек фейерверков;
12 жетонов событий;
8 фишек привилегий;
7 карт действий;
5 дpaконов на подставках;
10 маркеров для подсчета очков (по 2 на игрока).
Подготовка к тяжёлому году...
22 07 2026 9:20:45
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
21 07 2026 3:42:24
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
20 07 2026 16:32:55
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
16 07 2026 3:46:40
Настолка «Гремучие джунгли» претендует на звание лучшей игры для детей...
15 07 2026 23:15:13
Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...
13 07 2026 1:48:32
Статья о создании настольного StarCraft...
12 07 2026 21:46:13
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
11 07 2026 1:59:28
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...
10 07 2026 9:20:59
С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....
07 07 2026 12:31:57
Роли игроков в Last Night on Earth распределены между героями и зомби – то есть, кто-то отыгрывает выживших, а кто-то управляет ожившими мертвецами. Главному над зомби в этот раз везло фантастически – ему в руку шли сильные и подлые карты событий, на кубиках во время боев регулярно выскакивали 5-ки и 6-ки, и к середине игры зомби просто-таки оккупировали город....
06 07 2026 1:33:54
Ещё книга правил. И вот её 50 страниц правил вполне могут напугать неискушённого( каким являюсь и я) игрока. Но, кроме того, что в первый раз мы убили больше 2-х часов на расстановку и объяснение правил, ничего особо криминального там не оказалось. Криминального очень много в самой игре....
05 07 2026 8:14:26
С обменом карты дело обстоит веселее. Ты берёшь в руку одну из двух карт стола, а затем кладёшь на стол одну карту руки. Это может быть и та же карта, которую ты только что взял. С одной стороны, попытаться улучшить свою руку – идея хорошая, но если карты стола перед тобой кто-то уже смотрел, то вычислить, какая из них могла тебя заинтересовать, а значит и угадать твои карты, ему будет проще....
30 06 2026 17:33:16
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
29 06 2026 18:44:27
Ещё одно отличие от предшественников заключается в том, что теперь игроки действительно что-то строят. В начале игры у всех игроков есть только небольшое поле, напоминающее Агриколу (и особенно дополнение Farmers of the Moor), и на него выкладываются здания. Как и в Farmers of the Moor, на поле изначально присутствуют тайлы лесов и болот. Получая дерево или торф с ронделя, вы должны навсегда удалить со своего поля тайл леса или болота соответственно. Если вам требуется больше лесов, болот или свободного места, вы можете выполнить дополнительное действие и приобрести новые земельные участки....
25 06 2026 1:25:47
Предыдущая замена фишки произошла в 2013 году, когда из набора фишек выбыл утюг, а вместо него появилась кошка....
21 06 2026 14:13:33
В-третьих, сейчас Игросказ продаётся за 500 рублей. Скажем прямо, для настольной игры это небольшая цена. Вон, известны примеры, когда за карточные игры сомнительного качества просили до двух тысяч. А тут всего 500. Дешевле, чем русская версия карточной Race for the Galaxy. Цена, более чем доступная. Так вот, если бы МФ заключил сделку с правообладателем, и издавал бы не свою игру, а локализованную версию Once Upon A Time, она была бы выше. Насколько именно — я не знаю, но по сути, платить за ту же самую игру любителям настолок пришлось бы больше....
20 06 2026 11:59:47
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
19 06 2026 4:37:46
Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж....
18 06 2026 12:17:33
Двукратный победитель конкурсов обзоров на boardgamer.ru
Аккредитованый журналист международных выставок Spieltage SPIEL Essen и Spielwarenmesse N?rnberg (Германия)
Идейный вдохновитель игротек настольных игр на фестивалях «Пустые холмы» (Калужская обл.) и «Метафест» (Самарская обл.)
Внештатный члeн клуба «Треугольный Ёж» (г. Самара)
Основатель клуба настольных игр «GEX» (г. Прага, Чехия)
1000 дней на «Тесере» — tesera.ru/article/639803— большое интервью, в котором я рассказываю о своём увлечении настольными играми....
17 06 2026 5:43:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку