Соль? Сальса? Икра! Обзор дополнения «Конкордия: Сальса»

Не секрет, что я давно не смотрю в сторону евроигр. Надоело, всё одно и тоже, обмен шила на мыло под различными соусами. Но есть среди них игра, в отношении которой точит червячок сомнения. «Конкордия». Мол, хорошая, годная, динамичная. В скором времени она будет издана на русском языке, причём с дополнением «Сальса». В этой связи подробнее об этой настолке решил рассказать Дмитрий Шугаев, которому она очень-очень нравится!
Предисловие от автора.
Два с лишним года назад я уже публиковал развёрнутый обзор на дополнение «Сальса», но его грядущее издание на русском языке компанией «Crowd Games» вдохновило меня снова вернуться к нему и оценить уже не в качестве горячей новинки, а на основе почти полусотни партий. В этом плане данный обзор гораздо более ценный, ибо основан не на паре ознакомительных партий, а на полноценном двухгодичном опыте игры в «Конкордию» с дополнением «Сальса».
Преамбула.
«Конкордия» — игра Мака Гердтса, автора «Imperial» и «Navegador». Это миролюбивая стратегия с экономическим развитием в эпоху господства Римской империи, одна из наиболее заметных евроигр 2013 года, локализованная в России в 2017 году компанией «Crowd Games». Среди наиболее ярких достоинств «Конкордии» отмечается её уникальная элегантная колодостроительная механика и высокая реиграбельность. Игроки колонизируют новые земли и увеличивают своё влияние, разыгрывая в свой ход по одной карте из руки, которые одновременно являются средством набора победных очков в конце игры. По ходу партии игроки постепенно добавляют новые карты в свои стартовые колоды и сами решают, когда вернуть сыгранные карты обратно в руку.
«Сальса» является единственным полноценным дополнением к игре «Конкордия». Кроме него, для этой игры были также выпущены три двухсторонних поля: годом раньше «Сальсы» появилась «Британия и Германия», в 2016-м году вышла «Галлия и Корсика», а последним дополнением на данный момент является «Египет и Крит». Дополнительным полям будет посвящена моя следующая отдельная статья, а пока что полностью переключимся на «Сальсу».
«Сальса» является единственным полноценным дополнением к игре «Конкордия». Кроме него, для этой игры были также выпущены три двухсторонних поля: годом раньше «Сальсы» появилась «Британия и Германия», в 2016 году вышла «Галлия и Корсика», а последним дополнением на данный момент является «Египет и Крит». Дополнительным полям будет посвящена моя следующая отдельная статья, а пока что полностью переключимся на «Сальсу».
Что внутри?
NB! Обзор дополнения предполагает знакомство читателя с базовой версией игры. Если вы ещё не играли в «Конкордию», получить исчерпывающие представление о сути и игровом процессе можно, например, из двух моих обзоров: Concordia. Обзор игры (2013), Аве, «Конкордия»! (2017)
Коробка дополнения «Сальса» идентична по габаритам базовой игре и содержит в себе три независимых модуля:
1. Новое двухстороннее игровое поле. В качестве «большой» карты на замену Римской империи вполне закономерно пришла Византия, а вместо «маленькой» Италии была выбрана карта Испании. Оба поля не привносят в игровой процесс никаких новых правил или механик, но по сравнению со своими аналогами из базы содержат меньше городов и провинций, благодаря чему взаимодействие игроков становится более тесным и конкурентным.
Игровое поле Кол-во городов Кол-во провинций Империя 30 12 Византия («Сальса») 28 10 Италия 25 11 Испания («Сальса») 23 9 2. Соль. На просторах Средиземноморья появляется новый товар — соль. Фактически это джокер, который в любой момент может быть использован в качестве любого из пяти базовых товаров. При игре с этим модулем вторая еда в стандартном стартовом наборе товаров заменяется на соль, а четыре жетона городов на игровом поле заменяются соляными. Соляные города не оказывают влияния на определение бонусного ресурса провинций, но учитываются при подсчёте не кирпичных городов, провинций и Минерв (они могут считаться городами с производством одного любого типа ресурсов на выбор).
Разыгрывая карту «Торговца», соль можно продать как любой ресурс, но её нельзя купить — только произвести с помощью карты «Префекта». Стоимость постройки здания в городе с производством соли немаленькая: инструмент, вино и 5 сестерциев.
3. Форум. Куда более глобальным нововведением являются 27 жетонов форума, каждый из которых носит имя одного из римских императоров или видных политических деятелей Римской империи и обладает уникальным эффектом. Бонусы бывают двух видов: гoлyбые плитки остаются у игрока до конца партии; зелёные — одноразовые и сбрасываются сразу после использования.
Почти всеми постоянными и некоторыми одноразовыми бонусами можно воспользоваться, разыграв указанную на них карту. Один гoлyбой бонус увеличивает размер склада и действует постоянно, большинство же одноразовых зелёных плиток могут быть активированы (и сброшены) в любой момент своего хода.
Перед началом партии каждый игрок получает два случайных жетона форума гoлyбого цвета, один из которых оставляет себе, а второй возвращает в общую стопку. Все оставшиеся в стопке жетоны перемешиваются, после чего первые четыре выкладываются на специальный планшет форума. Каждый раз, разыгрывая «Трибуна» и возвращая все карты себе в руку, игрок получает право взять себе один из доступных жетонов форума. В зависимости от количества возвращаемых в руку карт (4+, 6+, 8+ и 10+) игроку становятся доступны для выбора от самого левого до всех четырёх лежащих на форуме жетонов. Оставшиеся бонусы сдвигаются влево, а на свободное место выкладывается новый жетон из стопки.
Любой выбранный жетон кладётся рядом с игровым планшетом её владельца. Таким образом, информация о любых имеющихся бонусах каждого из игроков доступна всем соперникам.
Игровой процесс.
Отполированный до блеска игровой процесс «Конкордии» был прекрасен в своей элегантности, но несколько академичен. После добавления соли «Конкордия» начинает играть новыми красками, а благодаря «пляскам» вокруг плиток форума игра и вовсе преображается.
Соль делает, на мой взгляд, и без того отличную игру просто шикарной. Во-первых, новый товар разгоняет и делает более вариативным начало игры. Так, в базовой версии классическим дебютом была постройка двух городов, второй из которых обязательно был кирпичным (на другой просто не хватало ресурсов). Добавление соли в число стартовых товаров на складах игроков позволяет начинать партию значительно более разнообразно. Например, постройкой двух любых городов или покупкой новых карт с помощью «Сенатора».
Во-вторых, наличие джокера на складе по ходу игры оказывается ещё более полезным во всех отношениях. Соль даёт игрокам ещё больше возможностей и прострaнcтва для манёвра, например, выручая в ситуациях, когда для удачного хода вам кровь из носу нужен другой ресурс вместо тех, что имеются на складе.
Форум видоизменяет игру более существенно. Жетоны бонусов ощутимо прокачивают силу и возможности игроков, делая игру более динамичной и менее предсказуемой.
Постоянные (гoлyбые) бонусы усиливают эффект какой-либо карты или добавляют к нему уникальную способность. Например, разыгрывая карту «Торговца», обладатель бонуса «Сервий Марцелл» может торговать не двумя, а тремя типами товаров, «Сeкcт Помпей» даёт возможность разыгрывать карты «Префекта» как «Дипломата», а «Луций Флавий» позволяет копировать «Дипломатом» карты, доступные для покупки.
Одноразовые (зелёные) бонусы в зависимости от выбранного момента активации могут оказаться ещё более полезными. Так, например, «Август» может превратить два товара в две соли (или в два любых товара, если вы играете без этого модуля), «Квинт» — приобрести до пяти фишек еды по 2 сестерция за штуку, а «Мамерк» — построить один дом, не платя за него денег.
Вообще, почти четверть всех бонусных плиток «прокачивает» карту «Архитектор», увеличивая дальность передвижения колонистов или давая различные скидки на постройку домов. По три бонуса улучшают карты «Торговец» и «Префект», по одному — «Сенатора», «Дипломата» и «Трибуна». Остальными бонусами можно воспользоваться в любой момент своего хода.
Другим значимым эффектом форума и стало появление элемента гонки за наиболее «вкусными» бонусами и изменение ритма игры. Так, раньше, перед тем как вернуть карты в руку, игроки, как правило, старались прокрутить свою колоду до самого конца. Карта «Трибуна» сама по себе не считалась сильной, и возможность получить в качестве бонуса за её розыгрыш какую-нибудь «вкусную» плитку форума существенно повысила её эффективность и привлекательность. Теперь иногда имеет смысл разыграть «Трибуна» раньше только ради того, чтобы успеть заполучить самый годный бонус.
Порог вхождения и время партии.
Безусловным плюсом любой настольной игры для меня являются лаконичные, чёткие и ясные правила. «Конкордия» в этом компоненте является для меня пpaктически эталоном. Правила «Сальсы» также очень компактны и легко усваиваемы. Оба новых модуля, включая объяснение эффектов всех 27 жетонов форума, можно освоить за 10 минут.
Поскольку и соль, и форум делают игроков богаче и сильнее, постройка зданий и покупка карт теперь происходит несколько активнее. Однако из-за большего количества возможностей увеличивается и время на раздумья, так что в конечном счёте среднее время партии не претерпевает каких-либо заметных изменений.
Качество и оформление.
Все компоненты очень качественные, по-немецки добротные и во многом идентичны базовым. Но вот оттенок рубашки жетонов соляных городов в моём англо-немецком издании немного отличается от оригинального, так что можно сразу определить, какой из жетонов соляной.
Планшет и жетоны форума напечатаны на картоне, аналогичном личным планшетам игроков. Символы и названия на жетонах крупные и хорошо видны с любого конца стола. На обратной стороне планшета приводится описание стартовой раскладки игры.
Дюжина деревянных фишек соли в виде белых мешочков по размерам немного больше остальных ресурсов из базовой версии. В комплект дополнения входят две подсказки с информацией о соляных городах. А в качестве приятного бонуса в состав дополнения был включена обновлённая переходящая карта «Pr?fectus Magnus», которая теперь напечатана на толстом картоне, так же как и карты подсказок соли.
Как и в первом издании базовой версии «Конкордии», боль и недоумение вызывал арт коробки. К счастью, для нового издания он был перерисован, так что всем обладателям первой версии остаётся только завидовать тем, кто только собирается приобрести эту игру и дополнение.
Также не все оказались довольны выбором названия «Salsa», но это уже скорее придирки. Ещё одним тонким моментом была неопределённость с финальным вариантом его перевода на русский язык, но, к счастью, среди всевозможных «Салса» и даже «Сальце» в итоге был выбран единственно верный — «Сальса».
Ещё немного жаль, что в коробке с дополнением нет буклета с исторической справкой о римских императорах и политических деятелях, именам которых названы 27 плиток форума. Аналогичный буклет с информацией о римских богах и провинциях, прилагавшийся к базовой версии игры, был очень приятной мелочью и познавательным свидетельством действительно нежных чувств разработчиков и издателей к этой игре.
Коробки базы и дополнения одинаковы по размеру, и, если вынуть ложемент, вся игра с дополнением умещается в любую из них. Более того, при наличии базовых навыков укладчика в одну коробку можно уместить базу, «Сальсу» и ещё одно дополнительное двухстороннее поле.
Впечатления и рекомендации.
С новыми игровыми полями всё просто: это очевидное и пpaктически беспроигрышное дополнение для любых поклонников базовой «Конкордии». Кроме незначительного увеличения взаимодействия и конкуренции, новые карты не затрагивают механику игры, но делают её разнообразней, чем просто очередная случайная раскладка городов. Лично мне очень нравится карта Византии: со всеми этими Скифией, Македонией, Фpaкией, Финикией и прочими провинциями, знакомыми ещё по школьному курсу античной истории, и нежно любимым мной Царьградом во главе. Признаюсь, что испанская география привлекает меня несколько меньше симпатичного итальянского «сапожка», но это не более чем мои личные визуально-эстетические предпочтения.
Что касается соли, то после двух лет активного использования она стала для нас неотъемлемой частью игры. Ничего не разрушая, она настолько лаконично вписывается в игровой процесс, что, один раз попробовав, игроки обычно предпочитают играть с солью. Но при этом, если у кого-то не оказывается дополнения, я с не меньшим удовольствием сажусь играть и в обычную версию «Конкордии».
«Щепотка соли» — это именно то, чего не хватало лаконичному, элегантному, но немного пресноватому игровому процессу «Конкордии». Незначительные изменения производят ощутимый эффект, делая игру одновременно менее предсказуемой и более увлекательной.
Частая необходимость заранее точно рассчитывать всё до последнего ресурса в базовой версии, безусловно, имеет свои прелести, но зачастую заранее программирует игроков на определённый порядок действий. При наличии джокера на собственном складе сразу ощущаешь привилегию более гибкого выбора своих действий. В свою очередь, соль на складе оппонентов делает их ходы менее просчитываемыми. Универсальный товар — удовольствие не из дешёвых, но своих вложений он, как правило, стоит. Соль также уменьшает критичность ошибки при управлении ресурсами, латает другие слабые места в вашем колониальном хозяйстве или позволяет ещё более акцентировать эффект сильных сторон вашего движка. Это же верно и для жетонов форума с одноразовым эффектом.
Но если соль для «Конкордии» — это такие лёгкие протеинчики, то жетоны форума — настоящие стероиды, выводящие игру на совершенно новый уровень. Этот модуль рекомендуется всем, кто хотел бы получить от игрового процесса «Конкордии» максимум.
Что касается жетонов форума с постоянным эффектом, то они придают вашему игровому стилю индивидуальность. С самого начала каждый игрок выбирает себе уникальную способность и может получить ещё несколько по ходу партии. Они чем-то напоминают персонажей из «Путешествий Марко Поло», с той лишь разницей, что жетоны форума не имеют в «Конкордии» настолько решающего значения.
Некоторые из этих бонусов кажутся достаточно сильными для того, чтобы серьёзно изменить всю стратегию и общий ход игры, и почти что все плитки, особенно при правильном использовании, способны принести игрокам весьма неплохие дивиденды. Но при этом, как показывает пpaктика, активное использование жетонов форума ещё не является залогом победы.
Само собой, различные жетоны существенно влияют на стратегию игроков и выбор новых карт. Кроме того, форум вносит в общий игровой процесс некоторый элемент удачи и случайности. Всё это очень положительно влияет на разнообразие игровых партий, делая каждую из них значительно более уникальной по сравнению с игрой по базовым правилам.
Добавление этого модуля хоть и немного, но сказывается на филигранно откалиброванном балансе «Конкордии». Далеко не все из 27 бонусов одинаково привлекательны, а их случайный порядок выхода теоретически может качнуть чашу весов в сторону одного из игроков. Бывает и так, что оба стартовых бонуса оказываются малопривлекательными. С другой стороны, может случиться так, что даже желанный и осознанно выбранный бонус в итоге почти не будет использован.
В отличие от соли, мы используем форум не так часто, в основном когда за столом собираются опытные игроки, имеющие за плечами 10+ партий в «Конкордию» и любители «потяжелее». И, кажется, почти совсем не играли с форумом, но без соли (хотя в правилах предлагается и такой вариант игры).
Вместо заключения.
Пожалуй, «Сальса» является одним из лучших дополнений на моей памяти, уступая разве что оригинальной девятимодульной «Тоскане» для «Виноделия».
Уникальность «Сальсы» состоит в её разноплановой универсальности. Действительно, это дополнение можно рекомендовать всем: от фанатов и умеренных поклонников «Конкордии» до настольщиков, по каким-либо причинам недолюбливавших эту игру. Всем им «Сальса» может предложить что-то такое, что с большой долей вероятности изменит их мнение об игре в лучшую сторону.
Лично для меня соль стала пpaктически неотъемлемой частью любимой игры, а форум — отличным вариантом для продвинутых игроков. Оба этих модуля отлично вписываются в базовую игровую механику «Конкордии». Они прекрасно работают как вместе, так и по отдельности, и одинаково хорошо подходят для игры на любом из десяти игровых полей. Игровой процесс с ними становится ярче и насыщеннее. И это то, что нужно, когда после полутора дюжин партий вы всё ещё отдаёте должное элегантности механики, но уже начинаете постепенно терять интерес к игре, потому что хорошо изучили все её возможности.
P.S.
Напоминаю, что в следующем моём обзоре мы подробно рассмотрим все дополнительные игровые поля к «Конкордии». Кроме того, я планирую написание статьи с советами по стратегии игры в «Конкордию». Оставайтесь на связи!
Комментарии:
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
05 05 2026 17:33:49
Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....
03 05 2026 13:54:26
Leaving Earth (2015)
– Автор: Joseph Fatula
– Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут
– Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation
– Игроки TTS: 422
– Игроки BGG: 1121
– Список игр на BGG
Космическое соперничество государств....
01 05 2026 5:16:40
Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...
30 04 2026 21:42:23
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
29 04 2026 15:37:57
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
28 04 2026 2:41:27
Холодная война (Cold War: CIA vs. KGB) с каждой партией нравится мне всё больше и больше. Сначала эта игра показалась мне очередной не особо интересной карточной настолкой, но теперь я думаю иначе. Cold War действительно несколько абстpaктна, но уровень абстpaкции здесь гораздо ниже, чем в таких настолках как Lost Cities или Ордонанс. Однако игра увлекает. Имитируя борьбу разведок, Холодная война позволяет игроку принимать как стратегические решения (выбор агента для операции), так и тактические (манипуляции с картам групп). Если говорить кратко, Cold War: CIA vs. KGB — это хорошая игра, в которую я рекомендую сыграть каждому....
27 04 2026 0:37:55
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
26 04 2026 1:41:45
Ну и, наконец, самые популярные игры июля – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. Полные данные можно посмотреть в файле, который находится в этой папке, а на следующем рисунке показаны только лидеры. В таблице указаны – текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место (за всё время, начиная с 2004-го года), количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, авторы, тип игры и количество игроков в июле:...
25 04 2026 6:40:47
Перевод правил для «El Grande: Konig & Intrigant»...
20 04 2026 0:52:30
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
16 04 2026 16:28:18
Как мы уже заявляли, настольная игра Метро 2033 – для нас это, в некотором роде, пробный шар. Как вы знаете наша компания до этого не занималась изданием больших и красивых настолок a la Fantasy Flight, но вот мы решили попробовать сделать игру по этой замечательной книге, атмосфера и персонажи которой сами напрашиваются на создание по ним настольной игры....
15 04 2026 5:49:14
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
14 04 2026 13:54:51
Первый раз я играл за Японию, и нация эта весьма скучная — половина колоды из карты «Реакция», которые тупо играешь взакрытую и наказываешь ими Америку, которая агрессивно их атакует. Во второй партии Японию взяла дeвyшка, а вот Америка досталась моей жене, и она целиком и полностью властвовала на море, умудрившись отжать часть Китая, бомбить экономическими блокадами Японцев, зайти в Средиземное море и много чего ещё. От поражения по очкам союзников это не спасло, т.к. Италия под моим руководством набирала в ход по 8-9 очков (4 звезды, из которых 1-очковый Берлин, и 2 очка за корабли)....
13 04 2026 15:56:34
Игроки управляют корпорациями и стремятся стать лидирующими поставщиками энергии пульсаров в галактике. Они строят на планетах станции и передающие системы, чтобы зарядить гиродинамические генераторы. Так выглядят обычные будни в 2849 году....
08 04 2026 14:13:54
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
07 04 2026 14:11:27
Охотники побеждают убив либо графа, либо всех его невест. Дpaкула побеждает, если уничтожит или превратит в вампиров всех охотников....
04 04 2026 0:37:44
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
03 04 2026 9:16:33
Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку. ...
01 04 2026 13:49:14
Кампания по предзаказу карточной стратегии Codex стартует 24 ноября в 12:00. Ранние пташки смогут приобрести полный набор из всех игр серии по специальной цене в 5 490 рублей (для остальных цена составит 5 990 рублей). Количество пташек ограничено — всего 100 наборов. Кроме того, отдельно можно будет заказать стартовый и базовый наборы, дополнения и аксессуары. Ждать осталось недолго!...
31 03 2026 7:15:16
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
30 03 2026 14:58:16
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
25 03 2026 15:52:13
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
24 03 2026 22:20:42
Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....
18 03 2026 13:43:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку