The Lost Expedition. Обзор игры

На заре увлечения настолками сложно было представить, что это развлечение вполне доступно и для одного. А сейчас, вот, за плечами опыт с Friday, периодически гонял Onirim, запускал цифровые версии Star Realms и Baseball: Highlights 2045. Из последнего, вот, Cuba Libre. А сегодня поговорим еще об одной хорошей игре, которую можно раскладывать как в одиночку, так и с друзьями. Обзор перевела на русский язык читательница по имени Анна.
Затерянные города из античной мифологии всегда притягивали внимание бесчисленного числа исследователей. Для одних, это жажда приключений, другие идут из любопытства, третьи охотятся за несметными богатствами. Каков бы ни был мотив, эти отчаянные первооткрыватели готовы к испытаниям негостеприимной средой, враждебными туземцами и опасной фауной. Все эти открытия и сокровища ради бесcмepтия в истории. И пока некоторых, действительно, помнят и по сию пору, многие пропадают без вести, как города, которые они пытались отыскать.
Как играть
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек.
У вас есть три возможных варианта игры. Вы можете идти в одиночку, в случае, если вы готовы провести вечность с самим собой. Можно собрать 1-4 друга и разделить все трудности. Совместное приключение предлагает в свою очередь три уровня сложности. И третий вариант – соревнование.
Каждый игрок фактически управляет группой из трех исследователей, каждый из которых представляет собой какую-нибудь историческую личность. Каждый члeн экспедиции должен разбираться в определенной области знаний– джунгли, навигация или кемпинг. Собрав необходимую провизию, амуницию и прихватив маркеры здоровья (3 или 4, в зависимости от уровня сложности), и вы готовы пройти по стопам Перси Фоссета, исчезнувшего в этих джунглях.
Ваш путь определят 7 или 9 экспедиционных карт, в зависимости от уровня испытаний. В них нет особой необходимости, но они создают красивую панораму тропического леса и отмечают пройденные пункты. Вы начинаете на первой карте, на последней стоит Эльдорадо – Затерянный город.
Чтобы добраться до этого легендарного места у вас на руках 4 карты приключений (6 карт для 1-2 игроков), которыми вы играете между дневной и ночной фазами. Днем игрок выкладывает карту одну за ход, пока на столе не окажется 6 выложенных карт. В одиночной игре половина из этих карт выкладывается из колоды. Каждая карта имеет значение от 1 до 56, выложенные карты упорядочиваются по возрастанию. Комaнда должна выполнить их по порядку. Задания на карте могут быть обязательными (события — желтый цвет), на выбор (выбор — красный) или комбинированными (опции — синий). Карта содержит иконки, которые применяются в порядке очередности слева направо сначала к событиям, затем выбору и, наконец, опциям.
Иконки представляют собой необходимые вещи для дальнейшего продвижения. Это могут быть символы еды, амуниции, здоровья, навыков. Некоторые символы позволяют изменять маршрут, путем замены, добавления и сбрасывания карт приключений. Наконец, еще два символизируют продвижение и cмepть. Иконки ресурсов и навыков белые или черные, показывают их наличие или возможность получения. Наличие и отслеживание ресурсов интуитивно понятны по токенам, которые можно собирать и тратить.
С навыками немного запyтaннее. Чтобы получить навык, вы берете карту, кладете ее с вашими ресурсами, затем отдаете ее по пути взамен другой, которая требует строго определенных знаний. На самом деле вы не используете навыки, отмеченные у трех ваших исследователей. Значки лишь показывают, кто из исследователей может потерять здоровье, в случае провала задания. В качестве альтернативы вы можете выбрать другого исследователя, который лишится двух токенов здоровья для получения навыка. Когда уровень здоровья иссякает, то это очень печально, и возможны ужасные последствия для остальных. Однако шанс на успех остается, но счет не в вашу пользу.
Кажется, мы потерялись…
Дневной процесс повторяется с оставшимися на руках картами в ночную фазу, за исключением порядка нумерации. Карты должны оставаться в том же порядке, как они были выложены. Эй, здесь кромешная тьма в этих диких местах! Может лучше остановиться на ночлег… Ну уж нет! Слава и богатства ждут!
После завершения ночной фазы игроки получают новые карты и круг повторяется. Когда вы успешно справляетесь с картой приключений, ваш отряд не обязательно сразу приближается к финишу. Прежде чем двинуться дальше вы должны выполнить дополнительную метку на карте. Выполните 8 дополнений (6 для облегченной игры) и заработаете славу, богатство и бесcмepтие. В случае провала вы, возможно, останетесь в памяти последователей, но скорее всего станете лишь одним из тех, кто бесследно исчез в джунглях…
У вас навигатор с собой? Уверен, что да!
В спорах о тематике против механик замечено, что разработчики часто меняют оригинальную задумку автора. Если автор придумал сильную механику, то она обычно подгоняется для оттачивания тематических элементов. Но только не в «The Lost Expedition». Пир Сильвестер тщательно сопоставил свои намерения и ожидания от заголовка: Перси Фоссет, Амaзoнка, Затерянный город. Теперь его оригинальная система игры может с успехом использоваться в других проектах, но, очевидно, что он хотел создать игру о cмepтельно опасной авантюре на неизведанных территориях с решимостью и готовностью к многочисленным неожиданностям.
В «The Lost Expedition» на меня находят те же чувства, что и в другой моей любимой игре – «The Grizzled». Обе с невероятным множеством испытаний, которые вы обязаны пройти по иконкам на картах, часто оказываясь в безнадежном отчаянии. Вы хладнокровно пытаетесь совладать с ситуацией, подсчитать шансы, и героически двигаться вперед, задним умом понимая, что вся ваша уверенность показная, потому что, на самом деле вы ни в чем не уверены. Подыграете ли вы соперниками своими картами? Если руки пусты, есть ли надежда на что-то еще?
Игроки могут обсудить основную стратегию, не раскрывая деталей о своих картах. Такое правило может показаться странным для кооперативной игры. В «The Grizzled» спишите все на солдатскую участь, в «The Lost Expedition» такое правило воссоздает чувство первооткрывателей неизведанных земель.
Наконец, в таких условиях вы отключаете свободу воли для достижения славы и бесcмepтия. В «The Grizzled» у вас нет выбора, даже если вы выживете, в награду достается контузия, горе и смятение в душе на всю оставшуюся жизнь.
Тем не менее меланхолия, как ни странно, является основным стратегическим решением дизайна игры. Что вы готовы потерять, чтобы двигаться вперед?
В большинстве случаев имеет место просто управление ресурсами. Какой сделать выбор, основываясь на запасах продовольствия и амуниции? Стоит ли игра свеч? Может вы не получите ничего за ваши усилия, сколько вы готовы потратить за ничего? Следуя в неизвестность с каждодневными сюрпризами означает, что обеспечение безопасности будет постоянным поводом для волнений.
И снова, жертвы, которые требуются для дальнейшего успеха. Во-первых, это здоровье вашего отряда. Многие задания требуют расхода здоровья. И даже здесь не все просто. Вы должны принять решение, кто из комaнды примет удар, распределите вы его или понадеетесь на навыки на карте? Потому что, если от вас требуется провести сценарий джунглей, навигации или кемпинга и выбранный исследователь не может быть ранен, вы будете вынуждены снизить здоровье другого до двух. Несколько задач требуют сразу убить одного из комaнды. Это, действительно, тяжелый выбор. Потеря одного члeна экспедиции грозит оставшимся еще большими повреждениями в дальнейшем. Несмотря ни на что, большинство сценариев направлены на продвижение игроков вперед к заветной цели.
Дневная и ночная фазы отличаются, как день и ночь. Днем идти немного легче даже с неудачными картами. Есть возможность спланировать действия, согласно порядку расположения карт. Это довольно занятная головоломка, вам приходится распределить свои карты таким образом, чтобы их ресурсов было достаточно для прохождения следующих заданий. Легче сказать, чем сделать. Но это карточная игра, вы имеете то, что хотели.
Еще один повод для раздумий в дневную фазу – какие карты сохранить на ночь. Ночь может быть ужасной, если к ней не подготовиться. Тут не может быть планирования, только своевременное реагирование. Вы исследователи, вы исследуете. Неизвестность лишь еще один зверь, охотящийся за вами. В ночное время вы испытаете всю гамму ощущений. Выбранный вами порядок карт, какой вы и хотели или, чаще всего, совсем не такой, имитирует чувство, испытываемое первопроходцами, идущими навстречу опасным приключениям, несмотря на шансы и обстоятельства.
Шансы на выживание повышаются с двумя или тремя игроками. Игра втроем похожа на игру вчетвером. Я ожидал, что разницы никакой не будет. На деле, возросло время ожидания хода, как и накал споров. Так что принимать в игру лучше до трех участников.
Также, каждый игрок влияет на весь поход в целом, внося свою лепту в прогресс или провал.
Мы достигли цели! Но какой ценой…
Оформление игры очень хорошее. Качество карт выше среднего и они, действительно, плотные. Размер, как у карт таро, выбран очень удачно. На них достаточно места для контента, они хорошо видны через стол и у них отличные иллюстрации. Токены маловаты, но полностью утилитарны. Единственно, нужно изучить значение иконок. Но многие из них понятны интуитивно.
Самое, пожалуй, ценное, что я получил от игры, это то, что мне понравилось быть соло-игроком, что для меня не свойственно.
Такие игры, как эта, исключительны. Механика и стилистика у нее довольно обычные. Но ощущения от этой игры особые. Это игра-головоломка, испытания в равной мере побуждающие и вознаграждающие, не важно, идете ли вы один, в группе или соревнуетесь с соперниками. но это еще не все. Автор пошел дальше. С минимум компонентов и негромоздкими правилами, он воссоздал ощущения риска и готовности к неизведанным опасностям и открытиям.
Плюсы
Отличные испытания
Великолепно продумана тема
Множество уровней сложности и моделей игры
Оформление притягивает внимание
Подходит для соло-игры, даже не любителям таковых
Минусы
Игра 4-5 участников сильно растягивается по времени и сложно управляется
Много cмepтей
Комментарии:
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
03 02 2026 6:30:13
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
02 02 2026 22:47:45
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
01 02 2026 7:39:25
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
31 01 2026 13:32:59
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
30 01 2026 11:31:23
10:30 — Как делались другие игры издательства...
29 01 2026 9:14:16
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
28 01 2026 22:39:19
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось....
26 01 2026 20:25:32
Которым является прародитель. Не люблю базовый Пандемик. Владел на заре увлечения настолками, три партии, продал. Ни разу не пожалел. Игра хороша в первый раз, но она одна и та же снова и снова, да и выигрыш в ней (после овладения навыком) начинает зависеть от удачи/неудачи прихода подряд Эпидемий или невезением с городами. А не от навыков игроков. Тут всё не так, кроме са-а-амой первой партии....
23 01 2026 12:52:45
«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй...
22 01 2026 10:11:56
Ну и, наконец, «Кодовые имена: Дуэт». Прекрасный вариант «Кодовых имён» для двоих. Для меня это не новинка, мы уже успели опробовать её на «Игроконе», так что заявляю ответственно: игра – огонь! Мало того, что она сама по себе хороша, так в ней ещё куча новых слов, которые можно замешивать в обычные «Кодовые имена»!...
21 01 2026 17:10:42
Я ей почти не пользуюсь, кроме случаев, когда мне надо вырубить реально гигантский кружок (например для игры "Ужас Аркхема" я так делал жетоны Врат) или для того, чтобы скруглить верх у фишки, как в том же "Аркхеме", "Клуэдо", и еще в "Каменном веке" я делал с таким скруглением карточки хижин....
17 01 2026 7:17:41
Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой....
16 01 2026 7:37:56
Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....
15 01 2026 23:37:25
Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...
13 01 2026 6:47:51
«Утомленное солнцее….нежно с морем прощаааалось…в этот день ты признаааалась….» — бархатистым басом мурлычет себе под нос милашка мисс Тарантул и ждет гостей, поправляя всеми восемью лапками то бабочку на шее, то алую розу в волосах. «Встаньте дети, встаньте в круг, встаньте в круг, встаньте в круг…» — задумчиво меняет репертуар госпожа Тарантул, когда понимает, что никто не спешит к ней в гости, несмотря на первоклассное угощение и заранее разосланные приглашения. Не знаем, как вы, но мы решили не воздерживаться от посещения паучьей танцевальной вечеринки, вот только сделать это не в реальности (гигантский танцующий тарантул, все же, зрелище не из приятных), а в настольной плоскости, при помощи забавных картонных карт....
10 01 2026 12:52:19
Upd. от 08.04.2008
В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....
09 01 2026 4:36:57
В Star Wars: Destiny каждый сможет построить свою неповторимую колоду карт, встав на сторону героев или злодеев и определив ход событий. Создайте свою собственную эпическую историю в мире Звёздных Войн. И если вы считаете, что Джа-Джа Бинкс должен управлять Соколом Тысячелетия во время штурма Звезды Cмepти – так тому и быть!...
08 01 2026 6:59:22
К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....
06 01 2026 16:45:27
Когда колода еды подойдёт к концу, участники игры подсчитывают набранные очки на картах, которые попали в их желудки. Очки за мясо засчитываются в плюс, закуски и десерты идут в минус. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков....
03 01 2026 4:30:13
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
31 12 2025 13:47:59
Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург)...
28 12 2025 10:22:17
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
26 12 2025 1:32:20
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
25 12 2025 21:54:30
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
24 12 2025 16:40:17
Итальянский дизайнер Emmanuele Santandrea, учредитель компании VentoNuovo Games, производящей блочные варгeймы, в начале лета провел блестящую кампанию на Кикстартере....
23 12 2025 5:31:43
Помимо гексов, где можно что-то купить, хватает гексов, дарующих карты событий, причем ты можешь взять сразу несколько и выбрать наиболее нужную. Такие карты относятся к категориям Лобби, Государство, Подстава и Суд. Забавно, кстати, что в суде исход решения зависит только от того, сколько денег заплатят участники слушания....
22 12 2025 1:32:44
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
21 12 2025 3:49:12
Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...
19 12 2025 19:30:44
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
18 12 2025 7:17:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку