«Пчелиное дело». Это «ж-ж-ж» неспроста

Читатель блога Артем Платонов, кажется, нашел современное воплощение… «Монополии». По его словам, это игра «Пчелиное дело», о которой он сейчас и расскажет.
«Монополия», как и мафия, кажется, бесcмepтна. Ее десятками копируют все, кому не лень, и она по-прежнему остается одной из самых узнаваемых игр среди новичков. Однако это торжество киндь-двинь уже давно мopaльно устарело, поэтому не прекращаются попытки улучшить игровой процесс, не потеряв преимуществ оригинала. По этому пути пошел, например, отечественный «Синдбад-Мореход», добавивший в игру товары, которые можно на определенных клетках купить дешево и продать дорого. «БЕРСЕРКнаПОЛЕя» скрестила игру с RPG и добавила прокачку героев. «Экономикус» добавил колебания рыночной цены. «Beesiness – Пчелиное дело», о которой речь пойдет сегодня, ввела сразу несколько новинок.
Цель «Пчелиного дела» обычная для монополеподобных игр: заработать определенную сумму быстрее остальных. Достигается это путем получения дохода с контролируемых предприятий, которые можно в процессе партии покупать.
Покупать можно, естественно, тогда, когда ты останавливаешься по окончанию хода на определенной ячейке поля. Но само поле при этом сборное из отдельных гексов (игра у нас про пчел, которые делают правильный бизнес, так что гексы – это соты), что игре пошло однозначно на пользу. Во-первых, мы бегаем не принудительно по кругу, а сами решаем, по какому маршруту двигаться. Во-вторых, фишки игроков друг для друга непроходимы, а, поскольку большинство гексов имеет нарисованные стенки, сквозь которые нельзя проходить, иного игрока можно и заблокировать на карте. В-третьих, сборное поле предполагает, что каждый раз оно будет собрано по-другому, и это круто. Наконец, в-четвертых, попав на гекс, мы можем купить не тот объект, который там обозначен, а любой из объектов этого уровня и этой категории. Например, попав на ячейку «Развлечения, 4» мы выбираем, что бы нам взять – Лейбл звукозаписи, Медиакомпанию или Киностудию. Если, конечно, они свободны и у нас хватает денег.
Помимо гексов, где можно что-то купить, хватает гексов, дарующих карты событий, причем ты можешь взять сразу несколько и выбрать наиболее нужную. Такие карты относятся к категориям Лобби, Государство, Подстава и Суд. Забавно, кстати, что в суде исход решения зависит только от того, сколько денег заплатят участники слушания.
Также у каждого игрока есть свой планшет с уникальными стартовыми условиями и особенностями, а также треком репутации. Мы получаем или теряем ее, играя определенные карточки или же приобретая и продавая определенные предприятия. В целом это инструмент сдерживания лидера – если ты понабрал кучу всего и сыграл кучу полезных карточек, то твой доход упадет из-за репутации.
«Пчелиное дело» весьма требовательно к навыкам счета, потому что считать доход приходится часто и делать это надо либо на бумажке, либо на калькуляторе, потому что в уме довольно тяжко. Впрочем, если забанить бумажку и калькулятор, то скилл счета сильно прокачается, что для детей только на пользу.
Оформление игры обычное, все вышеперечисленные игры даже, пожалуй, будут покрасочней. Кого как, а меня антропоморфные пчелы напрягли – неспроста, видать, пишут, что наибольшее отторжение у людей вызывают персонажи ужасов, схожие с человеком, но все же не люди.
Правила написаны также обычно, то есть можно было бы и получше структурировать, потому что новичкам будет трудновато разобраться в стене текста. Не обошлось и без ошибок (встретив слово «гоясударство», почему-то захотелось сплясать «хаву нагилу») и без забавных сцен. У нас получился такой диалог:
– «На карте персонажа специальным маркером отмечается Репутация». (роясь в коробке) Что-то я маркера не вижу. Какой он вообще должен быть?
– На водной основе, наверное, иначе фиг сотрешь.
– Блин, что за люди, ни маркера, ни стирки…
В итоге выяснилось, что маркер – это фишка, передвигаемая по треку репутации =)))
Что касается качества печати, то и оно тут, увы, обычно-российское. Неравномерно высохший картон изогнуло пропеллером или выгнуло дугой, цвет рубашек карт не совпадает по цвету, вырубка жетонов сильно гуляет (из-за чего некоторые стенки на поле почти незаметны), деревянные компоненты плохо покрашены. В том комплекте настолки, в который я играл, почему-то не оказалось одной карточки предприятия (то ли не было изначально, то ли куда-то делась в процессе). Наконец, подавляющее большинство коробки занимает воздух: сложенные компоненты занимают всего 1/12 внутреннего прострaнcтва. Так что прямо-таки напрашивается дорожный вариант игры с ценой раза в два меньше как минимум.
Впрочем, несмотря на все перечисленные недостатки и тему (монополия азазаз), игра мне понравилась. Играть я в нее, конечно, не буду, но вот желающим поиграть во что-то монополеподобное буду рекомендовать смело. Пересобирающееся поле, решения каждый ход, куда идти, что покупать и какие карты заклинаний, то есть тьфу, событий играть, динамичность процесса, наконец. Наверное, так и должна выглядеть «Монополия 2.0».
Комментарии:
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
20 09 2026 7:17:52
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
19 09 2026 19:27:58
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
17 09 2026 10:50:48
Наглядная инструкция по «Ван Хельсингу»...
16 09 2026 20:59:38
«Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...
14 09 2026 3:37:14
В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....
13 09 2026 16:47:15
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
11 09 2026 13:55:44
Основная игра проходит по принципу выкладывания карт «стратегий» с разнообразными цифрами и текстом. Текст можно сыграть только при наличии на карте цвета той стороны, за которую вы воюете. Рим представлен здесь красным цветом, а Карфаген синим. Цифру вы можете сыграть всегда. Именно с её помощью можно передвинуть одну армию с военачальником с соответствующим уровнем Стратега. Ещё можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте, или можно поставить себе 1 дополнительный отряд к уже имеющейся у вас под комaндованием армии. ...
10 09 2026 12:19:10
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
09 09 2026 5:53:19
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
06 09 2026 2:45:36
http://www.boardgamer.ru Подготовка к игре проводится по правилам базовой игры с учётом следующих особенностей: 1 – Выберите дополнение, которое будете использовать и, если это предусмотрено правилами дополнения, выложите на середину стола лицом вверх карты, доступные для обоих игроков. Торговля & Обмен: Торговый дом (1 карта из базового набора и ещё 1 из дополнения). Политика & Интриги: Городской совет и Церковь (по 2 шт.). Рыцари & Купцы: карты Инквизиции используются только при игре по правилам турнира. Наука & Прогресс: Университет (2 шт.) Волшебники & Дpaконы: Цитадели (5 шт.) 2 – Перемешайте карты базового набора и разложите их на 4 стопки (не на 5). 3 – Замешайте карты событий базового набора и карты событий из дополнения в колоду событий. 4 – Перемешайте карты дополнения и разложите их на 2 стопки рядом с 4 стопками базовых карт....
05 09 2026 20:31:38
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
04 09 2026 21:28:45
Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....
02 09 2026 15:17:55
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....
31 08 2026 5:56:39
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
30 08 2026 14:32:29
«Остров имел девять миль в длину и пять в ширину. Он напоминал жирного дpaкона, ставшего на дыбы. Мы заметили две гавани, хорошо укрытые от бурь, и холм посередине, названный «Подзорная Труба». На карте было много добавлений, сделанных позже. Резче всего бросались в глаза три крестика, сделанных красными чернилами, – два в северной части острова и один в юго-западной». Так выглядела знаменитая карта капитана Флинта. Ваш личный остров сокровищ – игровое поле – составляется из 3-х частей, скрепляемых друг с другом специальными картонками-защёлками. Эти картонки используются также для хранения колод карт и жетонов. Все части поля двусторонние, что позволяет каждый раз осваивать новый остров....
28 08 2026 14:12:16
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
25 08 2026 7:56:13
Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать....
24 08 2026 21:35:43
Дополнительно необходимо:
— 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...
21 08 2026 12:15:30
Следующий минус касается убийства зомби. Этого не нужно! Точнее, мертвецов убивать можно, даже не очень сложно, только смысла в этом нет. По правилам почти каждый выстрел из оружия привлекает новых противников. На шум приходят несколько новых зомби и в общем и целом меньше их не становится. Поэтому если и атаковать, то только в рукопашную, тихо....
20 08 2026 4:34:11
Эссен-2010 — на что обратить внимание?...
19 08 2026 14:25:13
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
18 08 2026 12:44:16
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
17 08 2026 19:21:55
Типичные проблемы отечественных настольных игр...
15 08 2026 22:51:20
Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....
14 08 2026 1:18:57
Откройте новые миры, сидя за столом: Hobby World приглашает на фестиваль «Игрокон 2018» 22-23 сентября...
13 08 2026 21:48:43
«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...
09 08 2026 4:36:59
Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....
08 08 2026 4:33:55
Но раз уж сегодня судьба взвалила геройские обязанности на мои плечи, то придется немного отгеройствоваться по регламенту. Вопрос первый: процедурный. Мне 30 лет (будет на этой неделе), по образованию программист (бaнaльно, а куда деваться), работаю марателем и перекладывателем бумаги формата A4, хаpaктер скверный, женат (супругу люблю). Имею прекрасную дочурку, которую еще ждет счастливое, полное настольных игр детство. Однако уже сейчас мы с легкостью за несколько минут раскидываем по периметру комнаты любые компоненты любой игры с папкиной волшебной полки....
07 08 2026 3:53:58
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
05 08 2026 10:47:28
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
03 08 2026 20:49:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку