Мнение об игре «Кодовые имена: Картинки»

Среди настольных игр попадаются игры умные, и игры красивые. В умных настолках нужно думать, принимать значимые решения, соревноваться и соперничать с другими людьми, переигрывая их. В красивых играх всё это второстепенно, на первый план в них выходит оформление, красивая, сочная графика, привлекательные миниатюры и прочие прелести, воспринимаемые органолептическим методом. А ещё есть творческие игры. Это такие игры, где может не быть ни решений, ни оформления. Всякие «Алиасы», где нужно что-то объяснять и «Дикситы», где нужно угадывать ассоциации.
Мне настолки нравятся из-за того, что в них активно задействуется мозг. И, поэтому, я больше всего люблю игры, насыщенные решениями. Те, где нужно думать. Именно поэтому мне так понравились «Кодовые имена». Казалось бы, это очередная «объяснялка», где один игрок что-то загадывает, а другие должны догадаться, что имеется в виду, и дать правильный ответ. Но нет. «Кодовые имена» – игра умная. Потому что в ней есть две интеллектуальные задачи. Ведущий должен зашифровать несколько слов, связав их одним словом-подсказной, а комaнда должна верно дешифровать его послание, догадавшись, какие именно слова он объединил одной ассоциацией.
И эта игра понравилась не только мне. Она понравилась всем. По всему миру в ТОПах, в списках претендентов на настольные премии в разных странах «Кодовые имена» попали в верхние части списков и много где заняли первые позиции. Такая популярность не могла не сподвигнуть разработчиков на попытку повторить успех. Так появилась версия игры 18+, Codenames: Undercover. Но её аудитория, по понятным причинам, оказалась уже обычных «Кодовых имён». А после появилась ещё одна позиция в линейке «Кодовых имён», рассчитанная уже на самый широкий круг игроков. Это – «Кодовые имена: Картинки».
В «Картинках» всё то же самое. Тоже есть комaнды, тоже есть капитаны, которые дают подсказки. На столе тоже есть «свои» карточки, «чужие», «нейтральные» и даже «убийца». Вот, только слов нет. Им на смену пришли картинки.
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения.
Зазноба, 5
В «Картинках» всё не так. Изображения на карточках отдалённо напоминают креатив художника из «Диксита». Зачастую они – ненастоящие, фантастические, мало связанные с реальной жизнью. Динозавр на велосипеде старинной модели. Летающая свинья-копилка. Айфон с трубкой из таксофона. Ворона в галстуке. И тому подобное. И когда ведущий даёт подсказку своей комaнде, в отличие от обычных «Кодовых имён» он зашифровывает не то, что видит. А те ассоциации к картинкам со стола, которые сложились у него в голове.
Соответственно отгадывающая комaнда должна не только дешифровать подсказку. Их представления об изображениях, желательно, должно совпасть с представлениями капитана. Чтобы фантазия всей комaнды сработала в унисон. Потому что если креативные мысли капитана вступят в противоречие с креативными мыслями комaнды, скорее всего верных отгадок не будет.
Лёд, 2? Феечки, 2? Мяч, 2?
Кроме очевидных значений, других вариантов нет.
И эта та самая черта, что отделяет для меня обычную версию «Кодовых имён» от «Картинок». Мне куда больше нравится играть в слова. Связывать их в ассоциации и находить разгадки. Лично мне кажется творчество тут излишним и, поэтому, картинки, основанные на тех же самых принципах, кажутся мне чуть менее интересной игрой.
Однако по той же самой причине я прогнозирую, что «Картинки» отлично зайдут самой широкой аудитории. Той самой, что обожает играть в «Активити», взахлёб придумывает себе оправдания в «Мафии» и с удовольствием раскладывает «Диксит». Тем самым людям, которые на самом деле ищут от настольных игр не точки приложения умственных усилий, а способа весело провести время с друзьями. Вот тут как раз «Картинки» – вариант дать выход своему творчеству. И в забавных изображениях поковыряться, и поработать серым веществом, придумывая ассоциации.
Так что, думайте сами, решайте сами. Любите значимые решения и более формальные правила – ваш вариант обычные «Кодовые имена». Ищите в настольных играх что-то другое, любите проявлять фантазию – «Картинки» как раз для вас.
Комментарии:
Видео-экскурсия в магазин «Brain Train»...
06 05 2026 20:45:23
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
04 05 2026 0:30:55
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
03 05 2026 13:51:39
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
02 05 2026 3:50:44
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...
01 05 2026 4:22:35
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
30 04 2026 18:38:11
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
29 04 2026 12:31:26
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
28 04 2026 9:34:47
Одовременно с запуском проекта появился стартер "Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....
27 04 2026 0:29:55
С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....
26 04 2026 8:15:58
Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....
25 04 2026 21:43:52
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
24 04 2026 7:50:10
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
23 04 2026 17:15:16
Riff Raff – ...
21 04 2026 7:22:35
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
19 04 2026 20:32:41
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
17 04 2026 7:38:59
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
15 04 2026 15:16:45
The Red Dragon Inn 1-7 (2007-2018)
– Авторы: Cliff Bohm, Geoff Bottone, Cold FuZion Studios, Colleen Skadl
– Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Card Game, Fantasy, Humor, Medieval, Party Game
– Betting/Wagering, Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 4433
– Игроки BGG: 9315
– Список игр на BGG
Соперничество искателей приключений в таверне....
14 04 2026 12:44:27
Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......
12 04 2026 8:48:17
Как-то они излишне абстpaктны, ненаглядны, и, вообще, настолки с полем и фишками гораздо приятнее...
09 04 2026 5:52:59
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
07 04 2026 1:12:17
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
06 04 2026 8:10:56
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
04 04 2026 16:42:29
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
03 04 2026 13:57:24
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
02 04 2026 22:26:39
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
01 04 2026 4:38:30
Победителю турнира достанется необычный приз — авиабилет в Германию от "Ак Барс Аэро" на 7 сентября 2011 года. Насчёт призов за 2 и 3 место информации пока что нет, возможно они будут, а возможно и нет. Главный приз, конечно, более чем необычен. И, я надеюсь, что билет будет выдан в оба конца 🙂...
31 03 2026 7:59:25
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
30 03 2026 16:37:22
В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....
28 03 2026 3:10:36
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
26 03 2026 10:58:48
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
23 03 2026 12:20:18
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
22 03 2026 20:18:59
«Конкордия» (2013): Империя (3—5 игроков, 30 городов в 12 провинциях), Италия (2—4 игрока, 25 городов в 11 провинциях)....
20 03 2026 6:27:35
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
19 03 2026 20:56:38
Проблему с картами я решил просто — приобрел ламинатор, решив, что протекторы это не вариант и часть игр заламинировал, надежно, долговечно, можно не бояться, что помнется или будет залита пивом-чаем 🙂...
18 03 2026 6:23:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку