+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор военной игры Moscow ’41

Обзор военной игры Moscow ’41

На «Тесере» опубликован любопытный развёрнутый обзор варгeйма Moscow '41. Это блочная военная игра о «Блицриге» 1941 года, рассчитанная строго на двух игроков и имеющая в активе успешную кампанию на «Кикстартере»

Игру попробовал еще осенью, но никак руки не доходили дописать статью. Уже авторы следующую игру выпустили, а я не мог найти время дособирать весь материал во что-то удобочитаемое. И вот, решился потратить несколько часов, дождался что все уснут, надел наушники с Sabaton — и вперед. (Заиграла "Sabaton — Ghost Division")

В прошлом году прошел успешный сбор на Кикстартере фирмой VentoNuovo Games на выпуск блочного варгeйма "Moscow'41". Мало того, что сбор денег был завершен быстро и сверхуспешно. компания выпустила игру раньше срока. 

Итальянский дизайнер Emmanuele Santandrea,  учредитель компании VentoNuovo Games, производящей блочные варгeймы, в начале лета провел блестящую кампанию на Кикстартере.

Ему удалось в кратчайшие сроки не только собрать необходимые средства на выпуск игры Moscow '41: The Road To Moscow: July-December 1941, но и достигнуть почти все «сверхцели». Это позволило участникам кампании получить много различных «ништяков», таких как металлические фигурки самолетов в качестве фишек, ламинированные коробки и карты, мешочки для блоков, разные варианты наклеек на блоки (значки формата НАТО и  изображения солдат/техники), карту на толстой картонной основе и так далее.

Игра была выпущена раньше обещанного сентября. Мало того, в сентябре, когда я получал свою копию, в штаб-квартире оставались только два (!) непроданных экземпляра. Причем обычной версии, так кикстартерной уже в помине не было.

А сейчас выпускает продолжение уже про атаку на Ленинград. Чем игра оказалась привлекательна для многих, хотя варгeймов тысячи, а посвященных теме 1941 года многие сотни? 

Очень был удивлен, что «нераскрученный» варгeйм может так быстро «разлететься».

В принципе, я вполне представлял, что это за игра. Ранее  мной была опробована и обозревалась игра этого же автора «Waterloo 200”.  Механика обеих игр схожа, но в «Москве » в правилах боя используются вовсю броски кубиков, чего не было.

Ну и масштаб игры другой, разумеется.

Игра охватывает период с конца июля 1941 года по декабрь 1941 года. Только закончилась битва за Смоленск с известными печальными последствиями для Красной Армии, советское комaндование пытается наскоро создать новый фронт из  остатков разгромленных армий и прибывающих резервов.

И им нужно остановить мощные танковые группы Гудериана и Гота, нацеленные на Москву, задержаться до подхода перебрасываемых из тылов новых дивизий

В общем, это много раз мы видели в кино, на картах в книгах, на экранах компьютерных игр, на столах с разложенными варгeймами на тему «Барбароссы».

Вот и  данная игра пытается продемонстрировать игрокам о развитии событий летом-осенью 1941 года. (Играет "Sabaton — Panzerkampf". Ухнуло мощное начало "Into the Motherland German Army marches…)

В  этой игре войска представлены блоками, обеспечивающий полноценный «туман войны» — игрок не может оценить какие войска противника перед ним как минимум до первого боестолкновения, когда войска «вскрываются» владельцами.

Собственно, ничего принципиально нового в блочных варгeймах вы здесь не найдете.

Карта охватывает западную часть СССР, начиная от Смоленска до Ярославля с запада на восток, и от Старой Руссы до Сумы (Украина). Игра охватывает не все войска операции «Барбаросса», а только  действия группа армий «Центр» вермахта.

Действия группа армий «Север», наступавшей на Ленинград, показаны в игре весьма условно (на полях карты есть дорожка “Road To Leningrad”), но об этом позже.

Немного о разнообразии деревянных компонентов в коробке. В принципе, все понятно, поясню совсем чуть-чуть.

Самое многочисленные квадратные блоки (120) штук – это боевые части, штабы. Длинные вытянутые палочки (Defensive Lines) – это для отметки зон, где войска окопались, получив бонус в обороне. Есть маркеры артиллерийского обстрела, вызываемыми штабами. Есть круглые маркеры авиации, есть маркеры контроля и даже маркер форсирования водных преград, чтобы игроки не забыли таким смельчакам отрицательных бонусов в атаке учесть.

«Боевыми» блоками представлены подразделения обеих сторон численностью до дивизии, а также штабы. Все основные рода войск представлены в игре, даже есть парашютные войска, но сражаются они по правилам обычной пехоты. Просто для историчности.

Немецкая авиация представлена отдельными эскадрильями под управлением своих штабов люфтваффе.  Пикирующие бомбардировщики – самые «убойные». Советская авиация не представлена в игре.

В обычной версии игры авиация это круглые деревянные фишки, а версии от кикстартера -симпатичные металлические фигурки самолетов.

Теперь о штабах армий (Германия) и фронтов (СССР).  Боевые части не могут бродить куда им вздумается по всей карте, а действуют в радиусе комaндования штаба, к которому приписан. Цветовые решения на блоках позволяют легко интерпретировать принадлежность дивизии армии (при наличии достаточного освещения над игровым столом).

Все представленные в игре штабы можно увидеть на картинке

 

У  Германии на штабах указаны либо номера пехотных армий, либо буквы, указывающие на имя  комaндующего: G – Гудериан, Hh – Гёпнер, H – Гот.

У CCCР указаны названия фронтов: NW – Северо-Западный, W-Западный, B – Брянский и т.д.

И только один штаб у Советов  имеет название связанное с человеком, но это не Зорро (хотя у меня такие ассоциации глядя на оформление), а «товарищ Жуков». Молния  в левом верхнем углу добавляет антураж в пользу моих ассоциаций. Хотя это знак, что данный штаб может организовывать «блицы», т.е. развивать успех в случае успешной атаки.  Штабы немецких танковых армий умеют это делать тоже, разумеется.

Наклейки на блоки могут иметь не только вид условных значков родов войск, но и вполне конкретные изображения пехоты, боевой техники и так далее. Так как наклеивала по моей просьбе дочь, то она выбрала более интересный для нее вариант именно с «солдатиками и танчиками».     

Разбираться с игрой лучше непосредственно играя в нее, поэтому взял сценарий 1 . BEYOND THE DNIEPER (всего сценариев в игре 3), потому что самый короткий. Честно говоря, и рассказывать про игру легче на конкретных примерах, а не вольно излагая правила.

Расставляем войска согласно сценария  и отметок на карте. В этом плане у итальянского издателя всегда всё хорошо –  сделано удобно и наглядно. После одной-двух игр в правила заглядывать почти не придется, можно будет обойтись памяткой игрока и отлично оформленной картой.

Немецкому игроку предлагается одержать победу двумя способами: ударом «в лоб» советскую оборону, которая измотана, расстроена и ослаблена предыдущими боями за Смоленск, чтобы захватить Ельню и Ярцево и построить свои оборонительные укрепления.  Либо выиграть более маневренным путем, нанести удар на юг, захватить Ромны и Чернигов, чтобы будет означать падение Киева. Самого Киева, как и Ленинграда, на карте нет. Но захват этих обоих городов дает хорошую помощь войскам группы армий «Центр» в виде подкреплений сильных подразделений.

Расставив войска, сразу можно отметить, что Советам придется очень сложно: много войск далеко не с полной силой начинают это сражение, а некоторые вообще как «остатки» (Remnants), т.е. их сила равна 1. Многие части одного фронта, точнее, того что осталось от него, разбросаны далеко за радиус  возможного комaндования этим штабов. Без приказов двигаться никто не может, и это не радует солдат и офицеров РККА.

Игра началась. Если бы это был не первый ход, то нас ждала бы Фаза Логистики (Logistics Phase). В ней мы можем восстанавливать силу штабов, силы боевых частей, вызывать части из пула подкреплений.

Для этого нам нужно задействовать Лидера: фишку Гитлера или Сталина.

Оформление несколько неоднозначное. Видеть портрет Гитлера в окружении «золотых звезд» и «сердечка» как-то непривычно. (Как раз играет "Sabaton — Rise of Evil" — прям в точку. Послушаю еще разок…)

Блоки с изображениями диктаторов располагаются на карте: Гитлер в специально отмеченной зоне на западной части карты, Сталин – в Москве. По правилам игры Гитлеру даже теоретически угрожать не получится (далеко сидит от мест боевых действий), а Сталин вполне уязвим, если немцам удастся подобраться к нему.

После активации Лидера, считаем количество Очков Логистики (ОЛ) (LV -Logistics Value), которое состоит из суммы очков Лидера (изначально 4, как можно видеть на картинке блока, потом уменьшается с каждой активацией) плюс количество своих «неистощенных» штабов  (которых не использовали до состояния «сердечко») на поле плюс количество победных очков (VP – Victory Point, которые дают за контроль зон на карте, отмеченных большими золотыми звездами) плюс за каждые 10 уничтоженных частей противника. Причем советскому игроку дают за уничтоженных любым способом 10 немецких частей, а немецкому игроку только если 10 советских частей были уничтожены в окружении.

Очки Логистики (ОЛ) нужны для восстановления потраченных сил боевым единицам, штабам. А также для вызова подкреплений. Автор сделал предельно просто – сколько очков активно у Лидера, столько очков сил можно восстановить на штабах\дивизиях И столько же можно вызвать блоков подкреплений случайным образом.

Если Фаза Логистики проигнорирована – Лидеры восстанавливаются полностью до своих 4-х очков.

Далее начинается Фаза Импульсов (Impulses Phase). Вот отсюда и начинается наше пpaктическое знакомство с игрой. Фаза Импульсов может быть либо Стратегическая (Strategic), либо Тактическая (Tactical). Стратегическую фазу может вызывать игрок с Инициативой (она у немцев по умолчанию, но может переходить от игрока к игроку). В  первом коротком  сценарии нет необходимости ее использовать, хватит Тактической.

Но какой бы тип фазы ни был выбран, сначала нужно проверить какая погода (Bad Weather Check), какие войска остались без снабжения, не в силах провести воображаемую линию до источников своих источников снабжения без помех со стороны противника  (Supply Check) (их нужно отметить небольшими белыми кубиками, потому что они не могут атаковать и имеют ряд других ограничений), вернуть  боеготовность уцелевшим бомбардировщикам (Aborted Bombers).

Погода до начала октября обещает быть хорошей, все войска в снабжении, бомбардировщиков пока в распоряжении немцев нет (у Советов нет совсем)

Немцы начинают войсками двух танковых групп (Гудериан и Гот), сконцентрированных вокруг штабов, с полными силами.  И до нужных им Ярцево и Ельни надо пройти всех пару зон, в которых расположены «ошметки глиняного колосса», еще пару месяцев назад бывшего Красной Армией.

Поэтому радостные  звуки губной гармошки с песенкой про «милого Августина» возвещают о начале наступления вермахта в приподнятом настроении, так как цели не кажутся сложными, а  сопротивление противника организованным.

И было принято решение атаковать «в лоб», взломать оборону, прогрызть нужный коридор танковыми и моторизованными дивизиями (ну и полками “Великая Германия» и “Lehr”). А заодно потренируемся воевать.

Тактическая Фаза Импульсов разделяется на сегменты (Segments), которые в рамках фазы могут повторяться пока либо игрока не «пассанут», отказавшись что-то делать, либо просто штабы «истощатся», что не смогут отдавать приказы.  Поэтому игрок должен уметь вовремя остановиться, чтобы сохранить боеспособность войск перед ответными действиями противника.   

Штаб Гудериана выдвигается поближе к передовым к позициям, «вскрывается» оппоненту, что активирует его (HQs Activation). «Быстрый Гeйнц» потому так и назван был, что старался не терять времени.

На первом ходу сценария немцы не имеют авиации, т.к. штабы воздушного флота еще прибыли и находятся в подкреплении, как и еще много чего у немецкого игрока. Сразу скажу, это подкрепления на всю кампанию (сценарий 3), а не на текущий сценарий, поэтому использованы не будут. Но смотрится красиво и внушительно.

Кстати, обратите внимание. Немецкие части, у которых в правом нижнем углу указана буква “L” в синем круге предназначены для захвата Ленинграда. То есть они будут действовать не на карте, а на специальном  треке «Дорога на Ленинград» под комaндованием штаба 4 танковой группы генерала Гёпнера (группа армий «Север»). Это такая мини-игра в игре. В упрощенной форме показано продвижение группа армий «Север» и, если немцам, повезет, Ленинград может быть взят. Что позволит немецкому игрок получить в подкрепление еще и войска Гёпнера.

Впрочем, подкреплений у Советов не меньше, но их еще нужно дождаться, выдержав начальные удары.

После совершения действия со штабами по их передвижению и активации  наступает сегмент комaндования (Command Segment)

В этом сегменте войска, которые принадлежат активированным  ранее штабам, и на попадают в радиус их комaндования (а он тоже равен текущей силе), могут передвигаться.  Также подразделения, которые не двигались, могут в этом сегменте строить оборонительные линии (Defensive Lines). В игре обозначены продолговатыми брусочками.

И вот они, первые атаки. Зона 101 и 91 являются равнинными, т.к. номера зон указаны в зеленом круге, так что бонусов в защите обороняющиеся не имеют, атакующие могут ввести в эту зону до 4-х своих частей, что и было сделано.

Плюс штаб Гудериана инициирует артобстрел в соседнюю зону (блок «G”). Это может сделать любой штаб. До начала боя бросаются кубики, равные величине силы штаба (точки на верхней грани), и на 5-6 наносится ущерб противнику.

Обе стороны вскрывают свои силы.

Считаем сколько точек на верхних гранях блоков обеих сторон. Каждая точка – одна единица силы. Т.е. 1 кубик для броска. Черные точки означают, что успешным броском считается выпавшее значение «6». Белые точки увеличивают вероятность успеха, позволяя зачесть «5», «6». Красные  наносят урон с 50-процентной вероятностью, на  «4», «5», «6». Элита вермахта! Хотя, у РККА тоже появятся такие же. Знаменитые «сибирские» и гвардейские дивизии и Ударные армии. Но это уже ждет игрока за русских уже в зимний период  Битвы за Москву, точнее, с ноября

Наступает сегмент битвы (Combat Segment).

Сначала артобстрел наносит потери обороняющимся. Бросаем 4 кубика (4 силы у  штаба Гудериана), на «5» и «6» наносим потери.  За каждую потерю поворачиваем против часовой стрелки пораженные блоки, уменьшая их силу. Ну здесь ничего нового в блочных варгeймах.

Затем обороняющиеся отстреливаются аналогичным образом по вошедшим в их зону атакующим войскам.

Затем, после применения ущерба, атакуют наступающие.

Если бы была авиация, то добавилась бы еще такая же «боевка» авиации и ПВО.

Право, несложно. Мне боевая механика напомнила Twilight Imperium точь-в-точь. Мне,кстати,  понравилась больше, чем в «Ватерлоо». Все-таки кубики должны быть в варгeймах. А иначе как увидеть в игре подвиг?

Вот, например. Последнее подразделение, с последним очком силы сдерживает наступление. Право, «панфиловцы». (В наушниках льется "Sabaton — Resist and Bite". Кстати, самодельный клип с видеорядом из "28 Панфиловцев" очень даже ничего)

После завершения Фазы импульса немцами, обе стороны проверяют, отмеченные ранее былыми кубиками  («изолированные»), нашли во время импульса способ снабжаться, или нет? Если по-прежнему окружены, то они уменьшают по одной силе. Если уже и была одна, то боевая часть уничтожается навсегда, без возможности восстановления, а оборонительные линии (DL) могут быть построены заново.

Северней 3-я панцергруппа Гота начала удар в сторону Ярцево. Им удалось уничтожить почти обороняющихся, кроме оборонительной линии.

Затем очередь Советов. Им нелегко, т.к. зачастую войска одного подчинения (фронта) разбросаны по площади, превышающие радиус комaндования штабов. Мало того, что войска  почти разбитые, так и еще и управляемость ими плачевная. 

Спешно переброшенный штаб Центрального фронта и часть  войск фронтового подчинения  контратакует во фланг танковую группу Гудериана. Подтягивание штаба к местам основных событий  имеет за собой риск потери штаба и полного коллапса в управлении фронтом, но зато позволяет нанести артиллерийский удар, что в совокупности с атакой советской пехоты приносит  свои плоды. В составе 2-ой панцер  группы была кавалерийская дивизия (да, кавалерия была и у немцев) и ее не стало. Появилась угроза окружения атакующего бронированного клина, рвущегося к Ельне. Напомню, Ельню обороняет отряд со значение силы 1 (прозванные мной «панфиловцы»).

В тыл наступающим были брошены остатки танковых подразделений (с силой “R” – remnants, т.е. 1). Уничтожить они навряд ли кого-то могли, но их хорошая скорость в пустых прострaнcтвах позволила отрезать от снабжения Гудериана. ("Sabaton — Panzer Battallion" — очень в тему)

На холеных немецких черных блоках появились белые кубики, с виду безобидные.

В Impulses Phase входят еще сегменты Blitz Segment (штабы со знаком “молния» могут развивать успех после успешного боя. У Советов только Жуков способен это сделать, напомню), HQ Deactivation Segment (сила активированных штабов уменьшается на 1, происходит их деактивация в этом импульсе), Isolation Check (окруженные несут потери)

И все повторяется вновь, ход  не заканчивается фактически до того момента, как оба игрока не захотят или не смогут уже играть.

Первый бой показал, что есть место войне и маневру. Немцы не собирались оставаться в долгу, вызволяли из окружения Гудериана и пытались окружить Центральный фронт сами. Им даже удалось взять оба целевых населенных пункта Ярцево и Ельню, и даже построить одну линию укреплений. До победы в сценарии оставался один шаг – еще одна линия.

 

   И был самоубийственный удар войсками Северо-Западного фронта. Пехотой на танки. С последней надеждой освободить Ярцево, пока немцы не окопались.

И это удалось! Ярцево было отбито, вся группировка немцев попадает в окружение, им нужно идти на прорыв. Гот понес серьезные потери в бронетехнике

Гудериан, видя потери Гота, понимает, что нужно совершать прорыв самому. Тем более штаб Гота уже «истощен» до «сердечка», т.е. не способен управлять своей танковой группой.

«Быстроходный Гeйнц» разворачивается на север и бьет по Ярцево в надежде уничтожить довольно крепкую 34-ю стрелковую дивизию.  Дивизия РККА несет жестокие потери, но не уничтожена.

А вот вермахту при очередной проверке на снабжение не повезло: все получили маркер «без снабжения» и обездвижены.

Победа РККА!

Вполне приятные впечатления от игры. Несложно, но все  не так просто.  Игра позволяет игрокам понять и ощутить, что немцам очень важен был темп наступления, и, несмотря, на кажущуюся силу танковых дивизий, маневр предпочтительней бывает. При этом нельзя забывать про возможность получить во фланг контратаку, или вообще быть отрезанными от снабжения пpaктически небоеспособным противником.

Кстати, под Тулой в конце 1941 годаГудериан действительно получил такой удар «в бок».

А до этого момента сам Гудериан критиковал Гитлера за то, что после битвы за Смоленск и Вязьму не дал атаковать ему Москву, а приказал завершать окружение наших войск под Киевом. Мол, а так бы Москву взяли. На самом деле бы Гудериан тогда получил бы «свое» раньше, а не под Тулой, т.к. под Киевом была мощнейшая группировка, от которой всего можно было еще ожидать, в  том числе и удара во фланг наступающим на Москву. Какие бы ни были мощны танковые соединения, ударов во фланг они боятся до сих пор.

Первый сценарий больше тактический, но позволяет представить, что ждет в полноценной кампании. Несложно, логично, и не шаблонно.

Игроку за русских придется попотеть, пытаясь латать дыры, внимательно следить за представившимся шансом. Следить за каждым отрядом, до которого может «дотянуться» штаб. Каждое подразделение на счету и пригодится, чтобы останавливать противника.

В мемуарах советских комaндиров часто доводилось читать, что лично ездили по тылам и передовой, вылавливая остатки разгромленных дивизий, или просто потерявших связь с комaндованием. Переформировывали заново подразделения из таких  пополнений, и те снова шли в бой. Нечто подобное видишь, когда приходится гнать штаб почти наперерез танкам противника, чтобы суметь организоваться какую-то оборону. Инициатива у немцев, поспевать за ними советам трудновато.

В общем, интересный варгeйм начального уровня.  Да и красивый, чего уж тут скрывать.



Комментарии:

Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй

Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...

06 05 2026 8:41:25

«Планета ярости». Новая настолка на «Бумстартере»

«Планета ярости». Новая настолка на «Бумстартере» Планета Ярости — российская карточная стратегия для любителей фантастики. Низкая сложность, ориентирована на новичков. Игра доступна к предзаказу на Бумстартере по цене от 1340 рублей....

04 05 2026 19:17:33

Впечатления от «Railways of the World»

Впечатления от «Railways of the World» За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США....

03 05 2026 8:34:31

Премия «Тесера — 2011»

Премия «Тесера — 2011» Лучшая детская игра — Головоноги;...

30 04 2026 23:40:18

Начинается выставка в Эссене

Начинается выставка в Эссене 13.30 — K2: Broad Peek;...

29 04 2026 23:59:53

Elements – распечатай и играй

Elements – распечатай и играй Игрок, набравший 6 жетонов победы, выигрывает....

27 04 2026 11:10:37

Впечатления от игры «Викинги»

Впечатления от игры «Викинги» На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....

26 04 2026 13:30:21

Новая отечественная игра «Правила съёма»

Новая отечественная игра «Правила съёма» Итак, судя по всему, речь идёт о карточной игре с простыми правилами и недолгими партиями. Пять минут на участника — это, значит, филлер. Вдвоём можно сыграть за 10 минут, а при игре максимальным составом, вшестером, партия уложится в полчаса....

24 04 2026 14:40:30

Firefly Adventures: Brigands & Browncoats — распечатай и играй

Firefly Adventures: Brigands & Browncoats — распечатай и играй Прежде чем экипаж приступит к работе, вам будут даны инструкции обо всем, что нужно знать: что экипаж должен выполнить, как он может преуспеть и как быстро это должно быть сделано. Некоторые задания легче и быстрее, некоторые дольше и сложнее. Какой тип работы вы хотите выполнить – решать вам. Вы можете выполнять одну миссию или несколько заданий сразу, используя кредиты, которые получили за выполнение предыдущей работы для экипировки экипажа в следующей миссии....

23 04 2026 12:21:40

Ближайшие релизы «Мира Хобби»

Ближайшие релизы «Мира Хобби» Когда именно появятся эти игры — пока неясно...

22 04 2026 8:54:15

Описание игры «Ticket to Ride»

Описание игры «Ticket to Ride» Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков. ...

19 04 2026 8:57:10

Как понять MTG-шника?

Как понять MTG-шника? 1. Медведь (англ. Bear)...

18 04 2026 4:21:33

Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)

Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии) Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)...

17 04 2026 11:11:39

Настольные игры в рунете 2018

Настольные игры в рунете 2018 А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....

16 04 2026 7:37:28

Настолки на фестивале «BOO!FEST»

Настолки на фестивале «BOO!FEST» Место проведения фестиваля...

15 04 2026 1:17:53

Номинанты на «Spiel des Jahres — 2011»

Номинанты на «Spiel des Jahres — 2011» Лучшая игра для опытных игроков:...

14 04 2026 10:11:47

Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)

Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья) Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...

13 04 2026 16:11:25

Эссен-2010 — на что обратить внимание?

Эссен-2010 — на что обратить внимание?...

12 04 2026 18:43:52

Зордок устал от игр

Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет.  С закрытием Castle стало совсем грустно. ...

11 04 2026 4:24:19

Как правильно проводить игротеки

Как правильно проводить игротеки Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела....

09 04 2026 8:58:35

Советы по игры «Эволюция»

Советы по игры «Эволюция» Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...

08 04 2026 5:54:28

Новости TTS. Выпуск 21

Новости TTS. Выпуск 21 – Автор: Reiner Stockhausen...

07 04 2026 7:19:28

«Покорители космоса» – новая отечественная настолка

«Покорители космоса» – новая отечественная настолка Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....

06 04 2026 6:46:52

Народный отчёт, № 226

Народный отчёт, № 226 Народный отчёт, № 226...

05 04 2026 3:37:28

Типичные проблемы отечественных настольных игр

Типичные проблемы отечественных настольных игр Типичные проблемы отечественных настольных игр...

04 04 2026 14:34:59

Кодовые имена: Дуэт. Обзор игры

Кодовые имена: Дуэт. Обзор игры Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....

03 04 2026 18:40:38

«К2» — первый обзор Сергея Гoлyбкина

Я познакомился с этой игрой летом 2011 года на фестивале настольных игр в Меджибоже и даже привез себе коробочку в коллекцию, что происходит не так часто. К2 самобытна, ее не с чем сравнить – пытаешься подобрать игру с похожей механикой, но все время возвращаешься к сеттингу и атмосфере. Пожалуй тут уместна параллель со старыми советскими приключенческими настолками, но именно на уровне атмосферы. Движок игры очень прост, но сбалансирован и, главное, органично вписан в процесс. Пожалуй сложно придумать что-то более подходящее, что бы передать дух покорения самой сложной горной вершины....

02 04 2026 10:52:48

Подробнейший разбор «Каркассона»

Подробнейший разбор «Каркассона» Элементы игры:...

01 04 2026 9:40:42

Мэтт Дрейк об «Эволюции»

Мэтт Дрейк об «Эволюции» Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....

31 03 2026 15:36:53

К вопросу о качестве игр из Китая

К вопросу о качестве игр из Китая Общий набор игры: две карты, правила на Китайском языке, набор монет, рас, карт рас, карт способностей, карт местности. Коробка сделана под фишки, у каждого типа свое место. Вынимающийся блок под юниты рас отсутствует . Либо ошибка конкретно моего экземпляра, либо общий бpaк!...

30 03 2026 20:55:17

Компания «Мир Хобби» обзавелась сайтом

Компания «Мир Хобби» обзавелась сайтом По-видимому, с запуском нового проекта старые сайты останутся в строю...

29 03 2026 13:56:16

Видео-обзор «Hart an der Grenze»

Видео-обзор «Hart an der Grenze»...

28 03 2026 4:17:42

Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»

Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It» Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...

27 03 2026 6:27:46

Мрачная борьба: уточнение и исправления

Мрачная борьба: уточнение и исправления 59 — Власть цветов *...

26 03 2026 11:51:20

Политическая «Мафия»

Политическая «Мафия» Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...

25 03 2026 23:54:52

Народный отчёт, № 135

Народный отчёт, № 135 Народный отчёт, № 135...

24 03 2026 2:25:18

Отчёт за неделю с 7 по 13 июня 2010 года

Отчёт за неделю с 7 по 13 июня 2010 года Зельеварение — ...

23 03 2026 5:33:33

Обзор игры «Затерянные города» (Lost Cities)

Обзор игры «Затерянные города» (Lost Cities) Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....

22 03 2026 1:51:21

«Подари игру!» — акция от «Zany Family»

Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...

21 03 2026 9:11:49

Battle Line – распечатай и играй (ч/б вариант)

Battle Line – распечатай и играй (ч/б вариант) 3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....

19 03 2026 4:15:45

Проект «Переиздание советских настолок»

Проект «Переиздание советских настолок» Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...

18 03 2026 17:19:58

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::