27th Passenger: A Hunt on Rails. Обзор игры

Любите задачи на логику? А как насчет расследования убийства? Наверное, вы вспомнили Cluedo, но как насчет участия в соревновании киллеров за звание сильнейшего и возможность остаться в живых? Отложите трубку и кепку – пришло время почувствовать себя Джейсоном Борном. Знакомьтесь с игрой на дедукцию 27th Passenger: A Hunt on Rails в обзоре Душана Вита (в переводе Екатерины Александровой).
Поезд переполнен, он едва не лопается. И мои нервы также напряжены до предела. Где-то среди этих людей есть те, другие, кто пытается убить меня. Но люди, подозрительно ведущие себя в идущем поезде – не редкость, и cмepть каждого гражданского означает, что и убийца тоже умрет. Необходимо взвешивать каждый шаг, каждый момент, каждое слово. Это сложнейший тест из тех, что мне когда-либо приходилось проходить.
Волнующее путешествие в поезде ожидает всех игроков, которые берут домой коробку с надписью 27th Passenger: A Hunt on Rails. Это вторая по счету игра от Purple Games. Она была разработана Христосом Гианнакуласом и Манолисом Захариадисом, а иллюстрации выполнены Манолисом Франгидисом. Их совместная работа была издана в 2014 году как раз вовремя, чтобы быть представленной на ярмарке Spiel 2014 в Эссене.
Внутри коробки с изображением загадочной фигуры, расположившись на двухсторонней игровой доске, в Нью-Йорке ожидает отправки поезд. Нарисованный маршрут проходит через несколько остановок. В нижней части есть место для разыгрываемых карт.
Основной элемент игры – именно эти карты (всего 133). Из них первые в серии – пассажиры. Каждый представлен персонажем со своими уникальными хаpaктеристиками (внешность, запах, голос). Другие 26 карт представляют действия и включают шесть единиц для каждого цвета, предоставляя таким образом выбирать действия в игре. Еще есть карты навыков убийства (16), но также и маскировки (18) и событий (15).Коробка также содержит блокнот со страницами для записи размышлений. Они предоставляют прострaнcтво для заметок и информации, которую игроки находят во время путешествия. Наверху место для 27 пассажиров, которые едут в поезде, и комбинации их свойств, оформленное в таблицу. Ниже место для заметок, чтобы непосредственно определить противника.
В начале игры игроки берут доску и располагают ее в центре (стороной, соответствующей количеству игроков). Каждый берет 6 карт действия выбранного им цвета. Сделав это, игроки также получают одну карту идентичности (карта пассажира), инициативы, две способности и листок для заметок. Колода событий должна быть разложена по группам в соответствии с цветом, перемешана и добавлена в общую колоду. Количество этих карт зависит от количества игроков. Но первая карта всегда открыта и игроки могут видеть, что их ждет.
На игровой доске игроки помещают несколько карт пассажиров в первом слоте. Их количество определяет числом, указанным над первой станцией. Другие колоды (навыки и костюмы) кладутся перемешанными рядом с игровой доской. Далее необходимо поместить поезд (круглая фишка) на первую станцию. Теперь можно начинать.
Каждый ход каждый игрок разыгрывает одну из своих карт действий и использует указанные в ней опции. Но перед тем, как действительно предпринять какие-то действия, все должны сыграть свою карту действия в закрытую. Индивидуальные карты потом вводятся в игру в соответствии с заданной последовательностью, начиная с расследования через махинации к обману. На каждой карте указан ее порядковый номер, в то время как три карты имеют номер 1. Тогда порядок ввода в игру, как и в случае розыгрыша одного действия несколькими игроками, определяется картой инициативы, которая разыгрывается в начале каждой игры.
Первая опция для всех киллеров – расследовать. Это единственный способ узнать важную информацию о своих противниках. Теперь время взять колоду свойств. Игрок тайно выбирает три карты, относящихся к свойству, которое его интересует, и без слов дает их выбранному оппоненту. Тот возвращает одну карту, которая соответствует свойству его персонажа.
Враг может противостоять этому, используя карты маскировки и скрытного поведения (одноразовая карта, которую нужно сбросить после использования. Но для этого нужно заранее ожидать атаку на своего персонажа, поскольку такая защита основана на карте действия, обозначенной как обман, которая должна быть сыграна во время секретного планирования.
Другая опция среди карт действия – это рассчет. Здесь в ход идут карты, которые лежат на доске. Эти карты представляют персонажей, которые сошли с поезда, и киллер может вычеркнуть их из своего списка. Этот игрок получает преимущество только на время. Это выглядит, как если бы он буквально смотрел на двери поезда, когда тот остановился и подозреваемые вышли. Через три раунда их личность станет известной всем, поскольку карты выталкиваются с доски и открываются. После этого все узнают, кого не хватает в поезде. Но на этом махинации не заканчиваются, поскольку у игрока еще есть возможность припугнуть пассажиров и посмотреть верхнюю карту колоды, из которой тянутся пассажиры. После этого он узнает личность одного пассажира, который еще только сойдет на следующей остановке, и тем самым оказывается еще на один шаг впереди остальных.
Результатом всего этого является возможность убить персонажа, когда игрок уверен в его идентичности. Игрок произносит выясненную комбинацию черт, и если идентификация является корректной, игрок продолжает играть, в то время как описанный персонаж умирает – другой игрок устранен. В случае убийства невинного по ошибке, арбитры, наблюдающие за поездом, не позволят провалившемуся убийце продолжать. Они приканчивают и его тоже.
Во время всего соревнования у игроков есть опция дважды немного нарушить правила благодаря уникальным возможностям своего персонажа. Игра заканчивается, когда в поезде остается только один участник, в то время как все остальные мертвы. Но поезд также может прибыть на конечную станцию с более, чем одним выжившим киллером. В таком случае игроки пытаются угадать идентичность оппонента. Если и этот раунд оканчивается тем, что выживает больше одного киллера, то проигрывают все.
27th Passenger – очень интересная игра на дедукцию, в которой у игроков есть множество путей добычи информации. Интересно в нее играть в основном в сфере прямой конфронтации, поскольку скорость здесь означает выживание. Кто слишком рано выдает свою идентичность, выносится из игры немедленно. Выход из игры часто воспринимается негативно в настольных играх. И это также верно и в этом случае, поскольку первый игрок может быть сломлен после всего лишь пятнадцати минут. Возможность убийства, тем не менее, привносит очень важный стрессовый компонент в соревнование.
Игра очень веселая и с легкостью превосходит известную классическую Cluedo. В то же время, однако, она не останавливается на использовании классической механики постепенного раскрытия следов. Принципиально важно иметь больше возможностей для добычи необходимой информации. Можно наблюдать, как пассажиры выходят из поезда, изучать других и раскрывать их идентичность одного за другим. Это зависит от игроков, какой вариант они выберут.
Карты – самый интересный элемент, который вносит сложный выбор в каждый ход. Игроки также используют свою возможность защищаться от атак других, что будет использоваться преимущественно ближе к концу игры, когда их прикрытие по большей части улетучится.
К этой игре не стоит подходить как к сложному и запyтaнному развлечению. 27th Passenger – это расслабленное веселье, как упомянутая выше Cluedo. Действительно, она ориентирована примерно на тот же сегмент потребителей и определенно прекрасно с этим справляется. Тот, кто получил удовольствие, расследуя убийство, определенно порадуется поездке на поезде с билетом в один конец.
Рассматривая игру с точки зрения семейной, проблема может быть связана с количеством игроков. Все складывается хорошо, начиная с четырех игроков, в то время как максимальное удовольствие от нее можно получить при наличии шести. Только в последнем случае появляется настоящее чувство интриги и расследования.
27th Passenger – игра не для каждого. Многие игроки могут воспринять прямое расследование как возможность обрушиться на кого-то одного. Но всегда есть возможность себя защитить, и более того, такой агрессивный игрок составляет отличную мишень для других. Поэтому необходимо искать сбалансированный путь, чтобы оказаться последним из выживших. Поэтому-то мы как правило оказываемся среди тех самых 27 пассажиров.
Комментарии:
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
14 09 2026 20:11:23
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
13 09 2026 17:10:10
Скачать правила игры Dungeoneer на русском языке (pdf, 1.4 Mb)...
12 09 2026 15:11:58
Месяца три назад был запущена площадка сходной тематики «Продани». На первый взгляд функционал этих сайтов пересекается, только у «Продани» есть трёхмecячная фора. Посмотрим, какое у этих проектов будущее....
09 09 2026 5:11:29
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
08 09 2026 4:52:23
Во время выступления на PrezCon мне не раз задавали вопрос, какими будут варгeймы в будущем. Charles S. Roberts, владелец компании Avalon Hill, автор военных игр с гексами и каунтерами создал новое хобби для поколения бэби-бума, а сейчас это поколение с каждым годом сокращается. Сегодня настольные варгeймы продаются тиражом 1000-2000 экземпляров, тогда как в период расцвета Avalon Hill продавал более 100 000. Уже в 2004-2005 годах, когда я вновь стал играть, было видно, что хобби превращается то, что я называю «варгeйм-гетто». Никто не обеспокоен таким положением вещей, но это нeнopмaльно, потому что в хобби не приходят новые люди. Со временем приверженцев становится все меньше....
07 09 2026 17:36:12
Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....
06 09 2026 21:59:58
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
04 09 2026 12:24:52
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
02 09 2026 18:23:34
Для меня это очень хорошие новости...
01 09 2026 8:49:30
Отмечено на карте:
ТулГУ 9-ый и Главный корпуса
ТулГУ 7-ой корпус...
28 08 2026 18:37:20
На радость поклонникам Мартина и просто любителям тактических настолок с миниатюрами Fantasy Flight Games выкупили у Days of Wonder права на систему BattleLore. И хотя та давно славится как одна из лучших серий военных игр, FFG умудрились поднять её на новую высоту....
27 08 2026 19:28:44
Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....
23 08 2026 16:29:14
В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....
20 08 2026 16:43:14
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
18 08 2026 12:33:38
Вновь платный вход. Не смотря на повышенную вместимость всех желающих всё равно слишком много. Поэтому небольшой денежный фильтр всё же есть. Входной билет стоит 200 рублей. На два дня — 400 рублей. Ровно как в прошлом году. Это нормально. И билетами лучше озаботиться заранее, потому что если будет достигнут предел вместимости, продажу остановят. Так что главное не опоздать!...
17 08 2026 1:13:32
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
16 08 2026 14:57:17
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
15 08 2026 10:12:38
«Starcraft: Brood War» — карты лидерства...
14 08 2026 16:36:12
По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...
12 08 2026 2:23:29
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
10 08 2026 15:55:55
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
07 08 2026 6:18:48
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
03 08 2026 17:42:29
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
02 08 2026 8:40:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку