27th Passenger: A Hunt on Rails. Обзор игры

Любите задачи на логику? А как насчет расследования убийства? Наверное, вы вспомнили Cluedo, но как насчет участия в соревновании киллеров за звание сильнейшего и возможность остаться в живых? Отложите трубку и кепку – пришло время почувствовать себя Джейсоном Борном. Знакомьтесь с игрой на дедукцию 27th Passenger: A Hunt on Rails в обзоре Душана Вита (в переводе Екатерины Александровой).
Поезд переполнен, он едва не лопается. И мои нервы также напряжены до предела. Где-то среди этих людей есть те, другие, кто пытается убить меня. Но люди, подозрительно ведущие себя в идущем поезде – не редкость, и cмepть каждого гражданского означает, что и убийца тоже умрет. Необходимо взвешивать каждый шаг, каждый момент, каждое слово. Это сложнейший тест из тех, что мне когда-либо приходилось проходить.
Волнующее путешествие в поезде ожидает всех игроков, которые берут домой коробку с надписью 27th Passenger: A Hunt on Rails. Это вторая по счету игра от Purple Games. Она была разработана Христосом Гианнакуласом и Манолисом Захариадисом, а иллюстрации выполнены Манолисом Франгидисом. Их совместная работа была издана в 2014 году как раз вовремя, чтобы быть представленной на ярмарке Spiel 2014 в Эссене.
Внутри коробки с изображением загадочной фигуры, расположившись на двухсторонней игровой доске, в Нью-Йорке ожидает отправки поезд. Нарисованный маршрут проходит через несколько остановок. В нижней части есть место для разыгрываемых карт.
Основной элемент игры – именно эти карты (всего 133). Из них первые в серии – пассажиры. Каждый представлен персонажем со своими уникальными хаpaктеристиками (внешность, запах, голос). Другие 26 карт представляют действия и включают шесть единиц для каждого цвета, предоставляя таким образом выбирать действия в игре. Еще есть карты навыков убийства (16), но также и маскировки (18) и событий (15).Коробка также содержит блокнот со страницами для записи размышлений. Они предоставляют прострaнcтво для заметок и информации, которую игроки находят во время путешествия. Наверху место для 27 пассажиров, которые едут в поезде, и комбинации их свойств, оформленное в таблицу. Ниже место для заметок, чтобы непосредственно определить противника.
В начале игры игроки берут доску и располагают ее в центре (стороной, соответствующей количеству игроков). Каждый берет 6 карт действия выбранного им цвета. Сделав это, игроки также получают одну карту идентичности (карта пассажира), инициативы, две способности и листок для заметок. Колода событий должна быть разложена по группам в соответствии с цветом, перемешана и добавлена в общую колоду. Количество этих карт зависит от количества игроков. Но первая карта всегда открыта и игроки могут видеть, что их ждет.
На игровой доске игроки помещают несколько карт пассажиров в первом слоте. Их количество определяет числом, указанным над первой станцией. Другие колоды (навыки и костюмы) кладутся перемешанными рядом с игровой доской. Далее необходимо поместить поезд (круглая фишка) на первую станцию. Теперь можно начинать.
Каждый ход каждый игрок разыгрывает одну из своих карт действий и использует указанные в ней опции. Но перед тем, как действительно предпринять какие-то действия, все должны сыграть свою карту действия в закрытую. Индивидуальные карты потом вводятся в игру в соответствии с заданной последовательностью, начиная с расследования через махинации к обману. На каждой карте указан ее порядковый номер, в то время как три карты имеют номер 1. Тогда порядок ввода в игру, как и в случае розыгрыша одного действия несколькими игроками, определяется картой инициативы, которая разыгрывается в начале каждой игры.
Первая опция для всех киллеров – расследовать. Это единственный способ узнать важную информацию о своих противниках. Теперь время взять колоду свойств. Игрок тайно выбирает три карты, относящихся к свойству, которое его интересует, и без слов дает их выбранному оппоненту. Тот возвращает одну карту, которая соответствует свойству его персонажа.
Враг может противостоять этому, используя карты маскировки и скрытного поведения (одноразовая карта, которую нужно сбросить после использования. Но для этого нужно заранее ожидать атаку на своего персонажа, поскольку такая защита основана на карте действия, обозначенной как обман, которая должна быть сыграна во время секретного планирования.
Другая опция среди карт действия – это рассчет. Здесь в ход идут карты, которые лежат на доске. Эти карты представляют персонажей, которые сошли с поезда, и киллер может вычеркнуть их из своего списка. Этот игрок получает преимущество только на время. Это выглядит, как если бы он буквально смотрел на двери поезда, когда тот остановился и подозреваемые вышли. Через три раунда их личность станет известной всем, поскольку карты выталкиваются с доски и открываются. После этого все узнают, кого не хватает в поезде. Но на этом махинации не заканчиваются, поскольку у игрока еще есть возможность припугнуть пассажиров и посмотреть верхнюю карту колоды, из которой тянутся пассажиры. После этого он узнает личность одного пассажира, который еще только сойдет на следующей остановке, и тем самым оказывается еще на один шаг впереди остальных.
Результатом всего этого является возможность убить персонажа, когда игрок уверен в его идентичности. Игрок произносит выясненную комбинацию черт, и если идентификация является корректной, игрок продолжает играть, в то время как описанный персонаж умирает – другой игрок устранен. В случае убийства невинного по ошибке, арбитры, наблюдающие за поездом, не позволят провалившемуся убийце продолжать. Они приканчивают и его тоже.
Во время всего соревнования у игроков есть опция дважды немного нарушить правила благодаря уникальным возможностям своего персонажа. Игра заканчивается, когда в поезде остается только один участник, в то время как все остальные мертвы. Но поезд также может прибыть на конечную станцию с более, чем одним выжившим киллером. В таком случае игроки пытаются угадать идентичность оппонента. Если и этот раунд оканчивается тем, что выживает больше одного киллера, то проигрывают все.
27th Passenger – очень интересная игра на дедукцию, в которой у игроков есть множество путей добычи информации. Интересно в нее играть в основном в сфере прямой конфронтации, поскольку скорость здесь означает выживание. Кто слишком рано выдает свою идентичность, выносится из игры немедленно. Выход из игры часто воспринимается негативно в настольных играх. И это также верно и в этом случае, поскольку первый игрок может быть сломлен после всего лишь пятнадцати минут. Возможность убийства, тем не менее, привносит очень важный стрессовый компонент в соревнование.
Игра очень веселая и с легкостью превосходит известную классическую Cluedo. В то же время, однако, она не останавливается на использовании классической механики постепенного раскрытия следов. Принципиально важно иметь больше возможностей для добычи необходимой информации. Можно наблюдать, как пассажиры выходят из поезда, изучать других и раскрывать их идентичность одного за другим. Это зависит от игроков, какой вариант они выберут.
Карты – самый интересный элемент, который вносит сложный выбор в каждый ход. Игроки также используют свою возможность защищаться от атак других, что будет использоваться преимущественно ближе к концу игры, когда их прикрытие по большей части улетучится.
К этой игре не стоит подходить как к сложному и запyтaнному развлечению. 27th Passenger – это расслабленное веселье, как упомянутая выше Cluedo. Действительно, она ориентирована примерно на тот же сегмент потребителей и определенно прекрасно с этим справляется. Тот, кто получил удовольствие, расследуя убийство, определенно порадуется поездке на поезде с билетом в один конец.
Рассматривая игру с точки зрения семейной, проблема может быть связана с количеством игроков. Все складывается хорошо, начиная с четырех игроков, в то время как максимальное удовольствие от нее можно получить при наличии шести. Только в последнем случае появляется настоящее чувство интриги и расследования.
27th Passenger – игра не для каждого. Многие игроки могут воспринять прямое расследование как возможность обрушиться на кого-то одного. Но всегда есть возможность себя защитить, и более того, такой агрессивный игрок составляет отличную мишень для других. Поэтому необходимо искать сбалансированный путь, чтобы оказаться последним из выживших. Поэтому-то мы как правило оказываемся среди тех самых 27 пассажиров.
Комментарии:
Подробности об игротеке можно узнать в группе ВКонтакте....
22 03 2026 4:13:19
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
21 03 2026 1:58:58
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
19 03 2026 2:52:51
«Граникон» — специализированный конвент Гильдии разработчиков настольных игр (vk.com/bgdesigners). 10-12 июня 2017 года конвент пройдет в Санкт-Петербурге в третий раз....
18 03 2026 11:44:38
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
16 03 2026 8:10:39
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
14 03 2026 1:48:15
Heimlich & Co. (1984)
– Автор: Wolfgang Kramer
– Семейная, 2-7 игроков, 30 минут
– Roll / Spin and Move
– Игроки TTS: 616
– Игроки BGG: 2605
– Список игр на BGG
Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....
13 03 2026 4:20:32
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
12 03 2026 18:31:45
Сергeй: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
11 03 2026 21:32:32
Во многом так произошло из-за того, что игра оказалась совсем не такой, как я рассчитывал. В отличие от Нашествия зомби тут пpaктически не было предметов, не было мертвецов, не было боёв. Да и игрового поля как такового — тоже, считай, не оказалось. За счёт больших квадратов в центре карты пересечь поле от края до края можно буквально за два хода — разгуляться тут негде....
08 03 2026 4:27:31
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона;
— уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм);
— добавлено удобное поле для фигурок полиции;
— карточки персонажей теперь имеют номера....
07 03 2026 22:22:52
«Battlestar Galactica Pegasus Expansion» — русский пнп-вариант...
06 03 2026 9:56:40
«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...
05 03 2026 12:24:35
Оба игрока получают одинаковый набор фигур шашечной формы, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные....
04 03 2026 23:37:30
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
03 03 2026 2:29:48
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
02 03 2026 16:19:24
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
01 03 2026 14:21:31
Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....
28 02 2026 4:28:51
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
26 02 2026 8:28:19
2. Добавить в этот гиклист игру, про которую вы написали отчёт о партии, и в описании записи указать ссылку на ваш отчёт (отчёты о партии проходят премодерацию, так что тема с отчётом появится не сразу — не волнуйтесь, надо просто подождать немного)....
25 02 2026 6:30:36
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
24 02 2026 4:22:55
Для меня это очень хорошие новости...
23 02 2026 16:33:13
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
22 02 2026 8:16:44
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
20 02 2026 12:47:49
Скачать материалы для игры Покорители космоса...
19 02 2026 21:33:12
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
18 02 2026 20:38:49
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
13 02 2026 2:28:19
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
12 02 2026 6:10:14
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
09 02 2026 14:34:21
Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстpaктными "очками жизни"....
07 02 2026 14:49:47
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
05 02 2026 23:34:38
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
03 02 2026 20:47:18
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
01 02 2026 17:41:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку