1-7 июня 2019. Алхимики, Детектор правды, Место преступления и другие игры

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 6 различных настолок, среди них были две новинки – Алхимики и Детектор правды:
After the Virus –
Time’s Up –
Алхимики –
Детектор правды –
Королевство кроликов –
Место преступления –
«Алхимики» – новинка от GaGa Games. Свежая локализация, которую мы успели немного пощупать. По факту полноценной партии даже не сыграли, но смогли понять о чём игрушка и уяснить правила. И, должен сказать, это настолка, которая ощущается довольно-таки инновационной.
В «Алхимиках» игроки становятся… алхимиками! Рыцарями очага и котла, изготавливающими различные волшебные зелья. Вот только есть один нюанс. Изначально никто не знает ни одного рецепта. У всех есть общее представление, по каким правилам варятся зелья, есть куча ингредиентов, и нужно методом проб и ошибок вычислить, что нужно, чтобы сварить то или иное снадобье.
Получается как бы детективная игра, только расследовать тут нужно вовсе не преступление. Тут ты смешиваешь компоненты и получаешь некий результат, из которого можно получить некую информацию. Вот этот компонент потенциально обладает такими-то свойствами, а вот этот – такими то. Раз за разом смешивая компоненты, ты получаешь крупицы новой информации. А потом можешь сложить из них одну большую картинку.
И, главное, процесс варки, он происходит с помощью планшета или телефона. Скачиваешь приложение. В нём наводишь камеру на карты с компонентами, а на экране появляется результат, что у тебя из этих штук сварилось. Тут, прям, комбо, два в одном. Во-первых, впервые планшет в настольных играх распознаёт карты (а не какие-нибудь QR-коды), во-вторых, планшет используется как генератор результатов.
Но это ещё далеко не всё. Тут есть ещё и игра. С полем, с жетонами действий, с выставлением рабочих, с победными очками. Просто основная механика – это именно создание зелий. Но чтобы их создавать, надо отправлять рабочих на сбор ингредиентов. Надо варить зелья, которые востребованы на рынке, чтобы получать за это деньги. Надо тестировать новые компоненты, чтобы понимать, что из них можно сварить. Наконец, накопив некие знания, можно опубликовать научный тpaктат, поделившись сведениями с другими игроками и получить за это очки. А можно опубликовать ложный тpaктат, чтобы попытаться ввести соперников в заблуждение.
Повторюсь, первую партию мы не доиграли (да и не планировали, т.к. не было запаса времени), но пока игрушка интригует. Хочется скорее повторить и отыграть в неё от начала и до конца полностью!
Про Time’s Up! сложно сказать что-то новое. Очередная хорошая партия, со смехом, весельем и непонятными объяснениями. Из необычного – в этот раз выпало достаточно персонажей, которых почти никто не знал. Например, одного не очень успешно пытались объяснить через пособников Шер-Хана и реку в Египте (речь идёт о Шакиле О’Ниле). Ещё одного – просто не могли назвать вообще никак, на слова «один из создателей атомной бомбы» не реагировали (это Роберт Оппенгeймер). Но всё равно было здорово и весело. А это – самое главное!
В «Детектор правды» сыграли в первый раз. Ну, как в первый. Это, считай, та же Privacy, с которой мы уже были знакомы. Хотя тут есть небольшие отличия по механике. В Privacy у нас, кажется, была просто стопка карт с вопросами. Тут же на каждой карте вопроса целых три, причём они ещё и сознательно разделены на три категории: общетеоретические рассуждения, иHTиMные вопросы, и истории из прошлого игроков (скелеты в шкафу).
В свой ход ты тянешь карту из колоды, затем смотришь на рубашку следующей карты – символ на ней указывает какой вопрос надо зачитать. Озвучиваешь его, затем игроки втайне дают ответы «да» или «нет», забрасывая в непрозрачный мешочек соответственно оранжевый или синий кубик из-за своей ширмы с запасом кубов. Ответ на вопрос – это ещё не всё. Надо ещё угадать сколько за столом будет ответов «да». В этом помогает специальная «крутилка», на ней можно выставить результаты ответа от 0 до 10. Она выкладывается на стол лицом вниз, а после из мешочка высыпаются все кубики и переворачиваются все «крутилки».
И в этот момент становится смешно. Во-первых, потому что зачастую никто не ожидает сколько за столом будет ответов «да» и их наличие, в зависимости от вопроса, само по себе провоцирует смех. Во-вторых, потому что исходя из крайних значений на «крутилках», обычно следуют критические вопросы к тем, кто поставил слишком много или слишком мало. Вопросы наподобие «ну как же так?» 🙂
И небольшая ложечка дёгтя. На коробке с игрой красуется слоган «Ложь, грязь, провокации», дополнительно есть наклейка «Узнай секреты своих друзей», и это как нельзя лучше настраивает на мысль о том, что вопросы будут все сплошь провокационные, острые, крайне иHTиMные. Так вот, они на самом деле такие. Только, к сожалению, не все. На карточках, увы, встречаются и такие темы, которые даже не подпадают под маркировку «18+», их спокойно можно обсуждать с детьми.
Хотелось бы, конечно, чтобы таких вопросов было поменьше. Но их наличие – это не страшно. Помните, что самые лучшие вопросы всегда можно придумать самостоятельно!
В «Королевство кроликов» в этот раз за стол посадили новичка. Логика тут такая, игрушка несложная, в свой ход надо выбрать всего 2 карты и всё. Механика – доступная, компоненты – привлекательные. И сам процесс не абстpaктен, а довольно конкретен, вот поле, на нём надо выставлять кроликов, да ещё желательно, чтобы они кучковались, а не расползались по углам. И всё.
Получилось неплохо. Заодно наткнулись на ситуацию, которой раньше у нас не было. В партии на троих закончились кролики одного цвета. Что делать в такой ситуации правила не поясняют. На BGG в вопросах и ответах тоже не нашли разъяснений. Поступили минимально щадяще: достали из коробки оставшиеся фишки и отдали их игроку, столкнувшемуся с дефицитом. Ничего страшного не случилось.
И ещё сыграли в «Место преступления». Показал игрушку товарищу, знакомому с «Шерлоком Холмсом» как наглядный пример инновационности, когда нет нужны копошиться с книжкой из пронумерованных абзацев, а можно использовать в качестве источника новой информации планшет. Плюс в «Месте преступления» приложение может подбрасывать тебе события, происходящие как бы в реальном времени, усиливая динамику.
Сыграть попробовали в сценарий про убийства дeвyшек-моделей. Средняя сложность, но мы, увы, не преуспели. В финальном подсчёте очков правильно ответили всего на один вопрос. И то, знали ответ, потому что нас дважды буквально ткнули в него носом. Во всём остальном, что требовало мыслительных усилий, потерпели сокрушительное поражение. Решение дела не читали, так что в него успешно можно будет сыграть ещё раз.
Виноваты сами, уже после партии обсуждали возможные версии, осознали, что помимо той, что мы пытались сформировать, вполне имел право на существование и альтернативный вариант. Плюс мы поняли, что кое-кого могли опросить ещё по кое-каким вопросам, что наверняка дало бы ниточки в правильном направлении, позволяющем раскрыть дело. Но, повторюсь, партия понравилась и так. Обязательно будем играть ещё!
В After the Virus в одиночку пытался пройти 4-й сценарий, где нужно снарядить оружием пятерых выживших. Проиграл. Причём, кажется, это тот яркий случай, когда ты проигрываешь не потому, что плохо играешь, а просто проигрываешь колоде. С самого начала активно пользовался разведкой, находил в колоде оружие, отдавал его выжившим и отправлял их в убежище. В первых трёх замешиваниях колоды всё получалось, по одному человеку спас, а потом – как отрезало. Разведываю карты из колоды, разведываю, а оружия нет. А зомби-то всё идут и идут. Так и сожрали. Потом из интереса пролистал колоду, через 5 карт ещё 2 недостающих оружия нашлись бы.
Что говорить, сложный сценарий, должно повезти с раздачей. И это если играешь один. Вдвоём или втроём за него, возможно, вообще нет смысла садиться, т.к. в этом случае если хотя бы у одного игрока из колоды не выйдет необходимое количество оружия, проиграют все.
Комментарии:
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
15 04 2026 23:59:31
Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...
14 04 2026 12:48:14
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
13 04 2026 9:13:25
12 04 2026 10:39:44
Общий набор игры: две карты, правила на Китайском языке, набор монет, рас, карт рас, карт способностей, карт местности. Коробка сделана под фишки, у каждого типа свое место. Вынимающийся блок под юниты рас отсутствует . Либо ошибка конкретно моего экземпляра, либо общий бpaк!...
10 04 2026 15:30:34
Всего в игре с каждой стороны участвуют:...
08 04 2026 14:47:42
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
05 04 2026 17:58:47
Отмечу что количество карт для памяток "урезалось" до 24 штук (Alchemy — 12 карт), чтобы помещаться на листе А4. Естественно в каждой игре "урезались" карты которые не имеют текста....
04 04 2026 10:31:35
Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...
02 04 2026 9:20:12
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
31 03 2026 20:22:37
Надо сказать, что эта игра довольно сильно напоминает Zombie Plague. Идея та же — несколько героев бегают по карте и выполняют задания, спасаясь при этом от ходячих трупов. Но у LNoE есть некоторые принципиальные отличия от "Нашествия зомби"....
30 03 2026 6:15:30
В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....
27 03 2026 10:37:32
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
26 03 2026 7:33:42
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
23 03 2026 0:53:12
На этом я, пожалуй, умолкну и передам слово автору игры:...
22 03 2026 20:18:45
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
21 03 2026 12:26:55
Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....
18 03 2026 20:37:25
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves....
17 03 2026 20:24:22
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
15 03 2026 9:52:50
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
14 03 2026 11:28:55
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
13 03 2026 5:54:44
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
11 03 2026 23:31:33
Движение же по карте по карте происходит с помощью карт движения из рук игроков. На каждой такой карте изображен искатель определенного цвета, а также запас движения, на который он может пойти, если игрок сыграет эту карту. Карты сдаются в начале игры случайным образом. У каждого игрока их определенное количество, а, следовательно, запас движения для каждой из фишек у игрока не безграничен и совершенно иной, чем у соперников. Быстро израсходовав карты одного цвета, дальше придется просто смотреть, как другие игроки двигают эту фишку к победе. ...
10 03 2026 14:29:52
Примерь на себя роль одного из фэнтезийных персонажей — иллюзионистки, барда, дварфа или громилы-полуогра — и оттянись в «Красном Дpaконе» по-геройски! Угощай друзей, рубись в эльфийский покер и прокачивай печень. Правила просты: побеждает тот, кто останется на ногах и при деньгах....
08 03 2026 22:28:12
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
07 03 2026 7:17:15
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
05 03 2026 6:29:54
Ордонанс — Королевства крестоносцев — ...
03 03 2026 2:17:43
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
02 03 2026 20:28:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку