Впечатления от игры Control

Зордок поделился у себя на сайте впечатлениями от Control. Это игра про сбор машины времени, в которой на самом деле нужно выкладывать перед собой карты и набирать определённую сумму очков. Судя по отзывам, игрушка получилась качественная в плане компонентов, да и игровой процесс весьма хорош.
Не поленился посмотреть — типичная кикстартерная карточная игрушка: внутри всё богато. И снаружи. Коробка с золотым тиснением, металлические монетки для отсчёта раундов, идеально подходящий органайзер — все признаки завершившейся кампании на «Кике».
В книжке правил ровно половина страниц — комикс в стиле футуризма начала прошлого века о путешествиях по нитям времени. Отважные темпоплаватели потерпели крушение на границе мгновений, и теперь из частей двигателей своих кораблей пытаются собрать один, рабочий. Но деталей на всех не хватает, поэтому из бывших коллег они превращаются в cмepтельных врагов. Мало того, детали двигателя обладают разрушительным действием: могут взорвать сверхновую, отменить материю или остановить — да — то самое время.
В коробке 13 типов карт (всего 54 карты). Сбивается колода, игрокам раздаются по 5 карт, поехали. Вдвоём или втроём каждый играет сам за себя, вчетвером предлагается сыграть пара на пару. И этот вариант мне понравился больше остальных.
Карты бывают двух типов — серебряные, с номерами от 1 до 5. И бронзовые — от 5 до 10. Любые карты можно строить перед собой, как части двигателя, но только серебряные дадут какой-то эффект. Зато бронзовые можно «сжечь» и произвести поистине катастрофические изменения на поле — например, уничтожить все выложенные карты. Так же игрокам доступна прямая атака — можно пожертвовать старшей картой и сбросить карту номиналом ниже у соперника.
Наконец, когда карты в руке на исходе, в качестве хода можно одну добрать из колоды. Основная цель — построить двигатель мощностью 21 и выше, ну и не дать этого сделать соперникам. Как верно подметили знакомые шпиллеры, игра сильно напоминает Condottiere («Кондотьер»), когда все внимательно следят за тем, чтобы игрок не остался лидером к началу своего хода (из-за наличия карты «Ключа»), и как бы не были хороши карты в руке — 11 очков на столе перед игрок говорят о том, что пора идти в бой.
Игра достаточно агрессивна. Это прямое взаимодействие между игроками, пpaктически каждый второй круг, или дуэль между тем или иным игроком, но с тем, чтобы не дать третьему выиграть за счёт ослабления соперников. Игроки постоянно атакуют друг друга, копят карты, стараются построить такое комбо, чтобы можно было отбиться и победить. Самый интересный вариант — пара на пару. 21 очко может построить только один игрок, второй тем временем его защищает. Очень интересно работают карты, хорошо продумана система, если соперники играли на равных — когда кончается колода победа обычно достаётся тому, кто сберёг карты. Но не всегда, иногда решает 1-2 карты, которые заблаговременно оставили на конец соперники.
Каждая партия играется до 3 побед, и почти все они шли 5 раундов, так что отдельных партий мы отыграли разным составом достаточно много. 3 полноценные партии, и 13 микроигр в совокупности, из которых 2 партии были именно 2 на 2.
Я не скажу, что игра нравится мне больше Кондотьера, он намного элегантней. И поддерживает большее число игроков. Но она очень занятная. Еврогeймеры окрестили его «ну это как Манчкин», за счёт слишком прямолинейной и жёсткой агрессии (вы буквально рушите чужой дисплей, иногда довольно болезненно). Игра достойная, хорошо сбалансирована, из основных претензий к ней — если играть 5 партий до 3-х побед, то выходит за рамки одного часа, а происходит это потому, что у опытных игроков часто возникает маятник вплоть до конца колоды, когда никто не даёт спуску друг другу.
Но попробовать игру я однозначно советую. Aзapтная в хорошем смысле этого слова, сбалансированная агрессивная карточная игра в очень качественном исполнении. 7/10
Комментарии:
Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....
21 03 2026 12:23:34
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
17 03 2026 16:15:53
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
15 03 2026 20:47:39
На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....
14 03 2026 3:56:58
17-20 марта в Тверской области состоится Комкон...
13 03 2026 15:43:43
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
12 03 2026 5:16:35
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
08 03 2026 20:50:52
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
03 03 2026 19:12:40
Colony Wars – набор классный. Я сразу оговорюсь, там нет чего-то приниципиально нового. Примерно те же корабли, те же свойства, только в другом комплекте. Ну, как если бы базовые карты загрузили в миксер, хорошо перемешали, а потом достали, получив примерно то же самое, только в чуть-чуть другой пропорции....
02 03 2026 23:10:35
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
01 03 2026 20:45:23
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
27 02 2026 8:33:36
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
23 02 2026 21:34:25
From Rags to Riches, по слухам имеет свои народные прототипы не только в России, но и за рубежом. И это тоже шанс зацепиться за игроков. ...
21 02 2026 12:11:23
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
20 02 2026 11:29:15
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
19 02 2026 5:13:46
Первую неделю запуска сайта предлагаю отметить акцией: «Настолки от 1 рубля». Каждый день я буду выставлять на аукцион несколько игр со стартовой ценой 1 рубль и возможностью доставки по России. Не пропустите!...
18 02 2026 9:19:13
«Юникон — 2010» — белорусский фестиваль настольных игр...
16 02 2026 9:12:22
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
15 02 2026 3:52:50
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
13 02 2026 7:41:47
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
12 02 2026 21:16:33
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
11 02 2026 23:43:49
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
10 02 2026 21:15:43
Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д....
09 02 2026 7:40:50
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
05 02 2026 1:11:37
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
04 02 2026 5:37:28
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
01 02 2026 12:28:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку