Eclipse: новая редакция и неофициальные дополнения

На днях появилась информация, что в 2017 году в России возможно будет издана Eclipse. Причём, не та версия игры, которую все видели, а некое новое издание. Вопрос – что там будет нового? Так-то Eclipse уже дважды переиздавалась с минимальными косметическими изменениями. Да и чего менять в игре, где пpaктически всё прекрасно? Разве что Ship Pack каким-то образом интегрировать в базовый набор, чтобы у каждой расы были свои космические корабли.
Ну а пока у нас в стране планируют выпустить базовый набор, за границей люди, наигравшиеся в базу и все изданные дополнения, придумывают для игры что-то своё. Один из распространённых самодельных материалов – новая, четвёртая линейка технологий, добавляющая в игру новые возможности и новые детали кораблей. А один товарищ на Board Game Geek клепает целый новый эпический формат игры, рассчитанный на 15 ходов вместо 9, с новыми типами космических кораблей (авианосец и флагманский корабль), с новыми технологиями, а также с дополнительными космическими секторами и новыми ресурсами.
Увы, одно только то, что игра будет длится ещё 6 ходов исключает возможность знакомства с этим, безусловно, любопытным проектом. Если на 9 ходов нам нужно 4-5 часов, 15 ходов – это уже за гранью добра и зла. Однако некоторые элементы этого дополнения очень интересны и заслуживают того, чтобы ознакомиться с ними подробнее.
Неофициальная модификация элементов корабля. На плазменные торпеды предлагается добавить требование по электричеству. Минимальное, но оно не позолвяет бездумно обвешать торпедами целый корабль. А двойную броню предлагается немного ухудшить, сделав так, чтобы она ухудшала инициативу корабля. Чтобы все не ставили её как только появляется возможность, а задавались вопросом, что лучше, бронированный, но медленный корабль, или менее защищённый, но стреляющий первым?
Вот технологии с неофициальной 4-й линейки.
Продвнутая дипломатия, позволяет обмениваться послами с любыми игроками (а не только с теми, с кем соседствует твой диск на поле).
Ионные торпеды. Более слабые и более слабые, чем плазменные. Позволяет желающим обзавестись торпедами на начальном этапе игры.
Звёздные врата. Позволяет игроку построить половинку гиперперехода, чтобы соединить два гекса, между которыми нельзя было пролетать.
Тройной щит. Более мощный, чем двойной, но ещё сильнее замедляет корабль.
Мощное усовершенствование "галактическая логистика". Добавляет 1 перемещение (+1 стрелка при выполнении действия Move).
Новая комбинированная запчасть для корабля. Сочетает в себе три базовые детали: ионную пушку, слабенький генератор и простенький движок.
"Бегемот". Открывает доступ к строительству новых классов кораблей.
Ну и до кучи ещё множество неофициальных редких технологий.
И ещё несколько самодельных находок.
PS: по-моему, идей хватит минимум ещё на пару официальных допов.
Комментарии:
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
03 02 2026 20:21:36
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
31 01 2026 16:41:51
При решении заданий следует иметь в виду мою агрессивную манеру капитанить. Иногда относящиеся к намёку слова, если брать их по отдельности, слабо связаны с намёком (как того требуют правила Codenames), однако в сумме представляют собой вполне логичную законченную картину. Например:...
30 01 2026 8:24:42
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
29 01 2026 6:42:44
Перед началом партии каждый игрок получает по 6 карт заданий. Это так называемые «короткие маршруты», на каждой карте указано две точки, которые нужно посетить. За это игроки получат очки, по числу которых в конце игры будет определён победитель. Ещё каждый игрок получает по 30 жетонов своего цвета. Ими отмечаются точки на поле, в которых он побывал....
27 01 2026 18:32:13
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
23 01 2026 6:43:12
На то есть несколько причин:...
21 01 2026 9:13:23
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
20 01 2026 10:18:51
Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...
19 01 2026 15:25:49
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
18 01 2026 10:38:10
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
17 01 2026 0:26:34
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
15 01 2026 6:45:21
Если помните, применительно к «Громовому Камню» я весьма ругался на отстойную коробку с чрезвычайно неудобным хранением. И, видимо, не я один. Издательство сделало выводы: коробка «Сумерек» намного компактнее (примерно с малое дополнение к «Доминиону», лишь на несколько миллиметров толще), содержит внутри себя около 300 карт, и может вместить ещё раза три по столько, причём вполне удобным способом....
12 01 2026 9:54:44
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
11 01 2026 20:35:18
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
09 01 2026 14:42:16
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
08 01 2026 16:49:32
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
06 01 2026 18:53:51
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
05 01 2026 16:46:42
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
28 12 2025 7:36:32
Не важно. Тема игры – это просто приманка, а по сути она вовсю использует идею игры Ним, о которой я сказал выше....
27 12 2025 4:53:53
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
26 12 2025 22:47:17
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
24 12 2025 10:31:12
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
23 12 2025 8:27:51
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
22 12 2025 18:23:42
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
19 12 2025 3:41:13
Которым является прародитель. Не люблю базовый Пандемик. Владел на заре увлечения настолками, три партии, продал. Ни разу не пожалел. Игра хороша в первый раз, но она одна и та же снова и снова, да и выигрыш в ней (после овладения навыком) начинает зависеть от удачи/неудачи прихода подряд Эпидемий или невезением с городами. А не от навыков игроков. Тут всё не так, кроме са-а-амой первой партии....
17 12 2025 3:48:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку