14-20 мая 2018. Гоббит, Кескифе? и Тэнно

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 4 различные настолки, среди них было три новинки – Гоббит, Кескифе? и Тэнно:
Cuba Libre –
Гоббит –
Кескифе? –
Тэнно –
В Cuba Libre снова кворума не набралось, пришлось брать управление всеми четырьмя фpaкциями на себя. Но, делая ходы за все стороны, внутренне я по-прежнему играю за Правительство, полагая его самой сложной стороной. У Правительства меньше всего ресурсов, самые дорогие со временем действия и самые сложные, как мне кажется, условия победы. Это вызов, поэтому играю за него.
Вводные: неофициальный короткий сценарий на час-полтора. Сделал несколько ходов и, чувствую, как в прошлый раз. Правительство идёт ко дну, Синдикат медленно, но верно движется к победе, Директорат и 26 июля действуют с переменным успехом. И тут внезапно приходит осознание, что история повторяется. Всё это уже было в прошлой партии. Именно по такому же алгоритму Правительство в итоге скатилось ниже плинтуса, а победил Синдикат. Причина тому – обе фpaкции повстанцев воюют только с синими правительственными фишками, забывая о мафиози зелёного цвета.
В общем, немного сменил подход. Теперь повстанцы стали огрызаться и на Синдикат. Правительство тут же почувствовало глоток воздуха и несколько укрепилось. В какой-то момент Директорат выполнил условия победы. Возникла опасность, что при вскрытии карты пропаганды, партия закончится досрочно. Но тут же единым фронтом выступили Правительство с Синдикатом и свергли гегемонию жёлтых. У 26 июля в середине партии дела шли на лад, но потом Правительству удалось выбить их из-под Гаваны, после чего красные фишки сосредоточились в правом нижнем углу карты и не успели развить успех.
После финального свистка случилось чудо. Правительство собрало кучу ресурсов, что позволило прокачать поддержку свыше 18, а именно столько требуется для победы. Я уж подумал, что случилось невероятное, но, нет. Помимо поддержки для победы нужен контроль над всеми городами, а Сантьяго-де-Куба контролировали повстанцы. Чуть-чуть не дожал. А по условиям победы выиграл опять Синдикат. Всё-таки, поздно на него противники стали обращать внимание.
Ещё играли в «Кескифе?» Это, короче, как «Находка для шпиона», только чуть-чуть по-другому. Вместо того, чтобы по очереди задавать друг другу вопросы и вычислять по ответам шпиона, тут всё работает так: каждый получает на руки карточку. У всех игроков под разными номерами написаны разные действия, а у шпиона – ничего. Затем по счёту «раз-два-три» все должны сделать то, что написано, продемонстрировать ключевое действие. А шпион, который тут называется обезьяной, должен собезьянничать, глядя на товарищей, двигаться примерно также. А затем все должны вычислить обезьяну.
Если «Шпион» — игра умная, то «Обезъяна» — прикольная. Идея безусловно вторична, ни в жизнь не поверю, что её не содрали со «Шпиона», но целевая аудитория у игры другая. Дети. Патигeймеры, совершенно далёкие от настолок. Те, кто играет не ради того, чтобы пошевелить серым веществом, а исключительно ради того, чтобы весело провести время.
Потом была партия в «Гоббит». Это ещё одна «фановая» игра, тут главное – реакция. Все по очереди вскрывают по карточке, и по определённым условиям нужно резво хлопнуть по чужой карте или по своей. По чужой – если твоя карта может съесть карту товарища (ты как бы атакуешь). По своей – чтобы защитить свою карту, которую может съесть сосед.
Как это всегда бывает с подобными настолками, процесс – весёлый. Кто-то непременно ошибается и хлопает не по правилам (за что получает штрафы). Кто-то смешно обижается. Кто-то просто не успевает. В общем, годная игра для любителей Junglee Speed, «Доббля» и им подобных.
Наконец, «Тэнно». Вроде как пьяница на семерых, да не совсем. Суть игры: у каждого есть небольшой набор карт с цифрами от 1 до 10. Три из них 1-2-3 изначально лежат на столе рубашками вверх. Где какая карта никто кроме их хозяина не знает. В свой ход можно вскрыть одну из своих карт и одну из чужих. Это ты так нападаешь на соперника. Если у тебя цифра выше – ты его убил и взял в плен. Если у тебя ниже – твоя карта погибла. Если силы равны, гибнут обе.
Взамен потерянной карты на стол тут же выкладывается новая. И так по кругу. Суть в том, что каждый постепенно «светит» свои карты, так что последующие игроки примерно знают куда и чем можно атаковать. Но тут есть нюансы, не все карты имеют просто цифры. У некоторых есть бонусы на атаку и на защиту, их можно вовремя использовать, есть возможность блефовать, в общем, всё очень даже неплохо. Не скажу, что перед нами шедевр, но такая хорошая годная игра. Если, скажем, поехать на поезде или выбраться на природу, как раз вариант разложить.
Комментарии:
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
16 10 2026 14:19:16
Перевод правил для «El Grande: Konig & Intrigant»...
15 10 2026 8:44:10
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
13 10 2026 20:26:31
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
12 10 2026 9:29:54
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
11 10 2026 12:35:56
Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне...
10 10 2026 13:43:33
22 фишки насекомых (по 11 для каждого игрока);
мешочек для фишек;
правила игры.
Фишки в игре выполнены в виде шестиугольников с изображением животных. Текста на компонентах нет, он встречается только в правилах. Их-то и перевели локализаторы. Название игры осталось оригинальным — Hive, но получила подзаголовок: маленькая стратегия, глубокая война....
09 10 2026 14:32:14
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
08 10 2026 19:56:47
Готовится переиздание трех классических игр...
07 10 2026 3:47:32
Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....
05 10 2026 5:30:56
Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....
04 10 2026 1:16:16
Путешествие по Европе начинается! Машинист даёт последний гудок, призывая пассажиров по вагонам. Сегодня вы увидите Эйфелеву башню и Биг-Бен, полюбуетесь на голландские мельницы и соборы Барселоны, побываете на родинах Карлсона, Моцарта и графа Дpaкулы. И всё это — за время одной короткой поездки!...
02 10 2026 11:59:22
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
01 10 2026 6:55:21
28 09 2026 7:31:46
Метки реза — на выбор, рамка карт — белая....
26 09 2026 9:33:46
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
25 09 2026 5:11:12
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
24 09 2026 8:59:21
Дополнение для Stone Age будет представлено публике на выставке в Эссене этой осенью. По-видимому, сразу после этого оно поступит в продажу. Возможно к тому времени издатель определится и с названием дополнения, которое пока отсутствует. Цена дополнения пока не называется....
23 09 2026 10:57:33
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
22 09 2026 7:47:43
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
21 09 2026 21:40:28
Содержимое подарочного набора осталось без изменений: это колоды Пpaктикум, Университетский курс и Гильдия Алхимиков, а также два счётчика очков с фишками и промо-карта Алхимикотэ....
20 09 2026 1:41:15
Вероятно, на то существует масса причин. В результате кризиса в индустрии комиксов и видеоигр некоторые приходят в схожий — настольный бизнес, который всё ещё развивается. Благодаря техническому прогрессу затраты на издание небольших тиражей игр или книг уменьшаются. Старые увлечения – коллекционные игры и немецкие настольные стратегии – породили новую игровую среду, из которой теперь появляются молодые и талантливые авторы. И это не единственная причина....
19 09 2026 21:15:45
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
18 09 2026 8:43:22
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
17 09 2026 11:38:47
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
16 09 2026 3:40:50
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
15 09 2026 12:14:15
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
13 09 2026 5:29:11
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
12 09 2026 14:11:51
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
11 09 2026 7:51:57
Сделал вариант рубашки карт экспедиций не зеленая лужайка, а арт с коробки. На выбор....
10 09 2026 6:50:10
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
09 09 2026 5:12:13
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
08 09 2026 6:10:20
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
06 09 2026 9:11:13
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
05 09 2026 14:12:21
«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)...
04 09 2026 20:48:32
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
01 09 2026 12:36:55
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
31 08 2026 20:49:23
Это самостоятельная игра, продолжение серии «КвестМастер». В игре нет правил, надо просто открывать карточки одну за другой, выполнять написанные там инструкции и решать головоломки....
28 08 2026 17:52:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку