14-20 мая 2018. Гоббит, Кескифе? и Тэнно

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 4 различные настолки, среди них было три новинки – Гоббит, Кескифе? и Тэнно:
Cuba Libre –
Гоббит –
Кескифе? –
Тэнно –
В Cuba Libre снова кворума не набралось, пришлось брать управление всеми четырьмя фpaкциями на себя. Но, делая ходы за все стороны, внутренне я по-прежнему играю за Правительство, полагая его самой сложной стороной. У Правительства меньше всего ресурсов, самые дорогие со временем действия и самые сложные, как мне кажется, условия победы. Это вызов, поэтому играю за него.
Вводные: неофициальный короткий сценарий на час-полтора. Сделал несколько ходов и, чувствую, как в прошлый раз. Правительство идёт ко дну, Синдикат медленно, но верно движется к победе, Директорат и 26 июля действуют с переменным успехом. И тут внезапно приходит осознание, что история повторяется. Всё это уже было в прошлой партии. Именно по такому же алгоритму Правительство в итоге скатилось ниже плинтуса, а победил Синдикат. Причина тому – обе фpaкции повстанцев воюют только с синими правительственными фишками, забывая о мафиози зелёного цвета.
В общем, немного сменил подход. Теперь повстанцы стали огрызаться и на Синдикат. Правительство тут же почувствовало глоток воздуха и несколько укрепилось. В какой-то момент Директорат выполнил условия победы. Возникла опасность, что при вскрытии карты пропаганды, партия закончится досрочно. Но тут же единым фронтом выступили Правительство с Синдикатом и свергли гегемонию жёлтых. У 26 июля в середине партии дела шли на лад, но потом Правительству удалось выбить их из-под Гаваны, после чего красные фишки сосредоточились в правом нижнем углу карты и не успели развить успех.
После финального свистка случилось чудо. Правительство собрало кучу ресурсов, что позволило прокачать поддержку свыше 18, а именно столько требуется для победы. Я уж подумал, что случилось невероятное, но, нет. Помимо поддержки для победы нужен контроль над всеми городами, а Сантьяго-де-Куба контролировали повстанцы. Чуть-чуть не дожал. А по условиям победы выиграл опять Синдикат. Всё-таки, поздно на него противники стали обращать внимание.
Ещё играли в «Кескифе?» Это, короче, как «Находка для шпиона», только чуть-чуть по-другому. Вместо того, чтобы по очереди задавать друг другу вопросы и вычислять по ответам шпиона, тут всё работает так: каждый получает на руки карточку. У всех игроков под разными номерами написаны разные действия, а у шпиона – ничего. Затем по счёту «раз-два-три» все должны сделать то, что написано, продемонстрировать ключевое действие. А шпион, который тут называется обезьяной, должен собезьянничать, глядя на товарищей, двигаться примерно также. А затем все должны вычислить обезьяну.
Если «Шпион» — игра умная, то «Обезъяна» — прикольная. Идея безусловно вторична, ни в жизнь не поверю, что её не содрали со «Шпиона», но целевая аудитория у игры другая. Дети. Патигeймеры, совершенно далёкие от настолок. Те, кто играет не ради того, чтобы пошевелить серым веществом, а исключительно ради того, чтобы весело провести время.
Потом была партия в «Гоббит». Это ещё одна «фановая» игра, тут главное – реакция. Все по очереди вскрывают по карточке, и по определённым условиям нужно резво хлопнуть по чужой карте или по своей. По чужой – если твоя карта может съесть карту товарища (ты как бы атакуешь). По своей – чтобы защитить свою карту, которую может съесть сосед.
Как это всегда бывает с подобными настолками, процесс – весёлый. Кто-то непременно ошибается и хлопает не по правилам (за что получает штрафы). Кто-то смешно обижается. Кто-то просто не успевает. В общем, годная игра для любителей Junglee Speed, «Доббля» и им подобных.
Наконец, «Тэнно». Вроде как пьяница на семерых, да не совсем. Суть игры: у каждого есть небольшой набор карт с цифрами от 1 до 10. Три из них 1-2-3 изначально лежат на столе рубашками вверх. Где какая карта никто кроме их хозяина не знает. В свой ход можно вскрыть одну из своих карт и одну из чужих. Это ты так нападаешь на соперника. Если у тебя цифра выше – ты его убил и взял в плен. Если у тебя ниже – твоя карта погибла. Если силы равны, гибнут обе.
Взамен потерянной карты на стол тут же выкладывается новая. И так по кругу. Суть в том, что каждый постепенно «светит» свои карты, так что последующие игроки примерно знают куда и чем можно атаковать. Но тут есть нюансы, не все карты имеют просто цифры. У некоторых есть бонусы на атаку и на защиту, их можно вовремя использовать, есть возможность блефовать, в общем, всё очень даже неплохо. Не скажу, что перед нами шедевр, но такая хорошая годная игра. Если, скажем, поехать на поезде или выбраться на природу, как раз вариант разложить.
Комментарии:
06 05 2026 17:37:38
Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....
05 05 2026 4:30:35
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
01 05 2026 8:52:49
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
29 04 2026 6:12:10
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
27 04 2026 4:33:49
Партия длится фиксированное число раундов, которое зависит от состава играющих. Например, вчетвером рекомендуется играть восемь ходов, но можно договориться и о другой продолжительности. В ходе игры участники берут на службу героев и наёмников, разыгрывают заклинания и артефакты, а также сражаются друг с другом. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту стратегии и решает, против кого из соперников её разыграть. На стратегии указаны её последствия в случае победы (отобрать у противника территорию, деньги, ману, влияние, убить его героя или наёмника и т. п.), а также один из трёх типов: оружие, магия или интрига. Нападать и защищаться в рамках стратегии могут только те персонажи, которые совпадают с ней по типу: скажем, Красные Шапки предпочитают оружие, а деловые шасы — магию и интриги. Выбрав стратегии на текущий ход, получив доход с территорий и разыграв карты, игроки по очереди отправляют своих персонажей за или против выложенных стратегий, а также применяют на них артефакты и заклинания. Затем для каждого противостояния подсчитываются суммарные силы сторон, и успешные стратегии приносят свои плоды. По завершении последнего раунда побеждает тот из игроков, кто набрал больше влияния....
26 04 2026 3:20:11
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
25 04 2026 2:28:27
А называться всё это будет «Пытливый взгляд»!...
24 04 2026 19:12:38
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
21 04 2026 0:13:33
Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...
20 04 2026 12:18:14
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
19 04 2026 9:17:33
Правила настольной игры «Beowulf» (Беовульф)...
18 04 2026 15:10:21
Два года назад, когда вышла "Игра Престолов" в формате "живой карточной игры", я предпринял попытку опробовать ее на себе — а вдруг подойдет? Ведь ЖКИ формат не совсем ККИ, да и тема такая мне несколько ближе, чем какой-то обобщенный "Мэйджик". И рулбук к тому же завораживал некоторой новизной и навороченностью....
13 04 2026 23:21:11
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....
10 04 2026 4:38:39
Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....
07 04 2026 11:10:20
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
06 04 2026 23:56:30
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
05 04 2026 17:48:55
Теперь немного о правилах. В начале игры каждый игрок выбирает по персонажу. Никаких способностей или хаpaктеристик они не имеют, а нужны только для придания игре атмосферности. Затем каждый игрок в закрытую получает одну вещь, профессию и принадлежность к одному из двух орденов (сообщать о своём ордене никому нельзя)....
03 04 2026 6:39:30
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
02 04 2026 3:35:56
Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...
01 04 2026 3:38:11
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
31 03 2026 23:52:43
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
25 03 2026 15:22:57
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves....
24 03 2026 0:42:36
Так вот. Той игрой был наш March of the Ants....
23 03 2026 11:47:38
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
20 03 2026 6:35:48
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....
18 03 2026 8:32:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку