Неочевидные особенности правил дополнений для «Race for the Galaxy»

На сайте Записки новосибирского настольщика появилась заметка, посвящённая неочевидным моментам в правилах Race for the Galaxy. В ней рассказывается о том, как играть с целями, захватами, а также перечисляются особенности ряда карт, которые игроки обычно упускают из виду.
Я затеял переводить правила дополнений к «Race for the Galaxy», о чём писал, и первая бета-версия перевода уже выложена, и отклики какие-никакие уже есть. Продолжение работы несколько затянулось по бaнaльной причине: правила третьего дополнения содержат очень много встроенных иллюстраций, а это возня со сканированием и вёрсткой. Но оно таки движется, и уже довольно скоро будет доведено до рабочего состояния…
Но речь сейчас вот о чём. Естественно, по уже переведённому я пообщался с другими людьми. Обсудили узкие и непонятные места. Было сыграно уже немало партий с третьим дополнением — как против компьютера, так и против живых оппонентов. Вот о результатах речь и пойдёт.
О правилах
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать.
Цели
В общем, это добавление к игровой механике, введённое первым дополнением, ни у кого претензий не вызывает. Добился определённого достижения раньше (или лучше) других — получай жетон и в конце игры полагающиеся по нему очки. Проблем тут может быть немного, но они таки есть. 🙂
Цели превосходства устроены хитро: их жетоны могут теряться владельцами и переходить к другим игрокам. Вот факт потеряния игроками нередко и упускается из виду. 🙂 Дело даже не в читерстве, а в чистой психологии: положил себе завоёванный жетон, и забыл. Остальные вздохнули (эх, вот, кто-то вырвался вперёд…) и тоже забыли. Так что, ребята, не забываем набор («набор» громко сказано, их всего-то две) целей превосходства, действующий на текущую партию! И проверяем их условия постоянно — «за себя и за того парня».
И самое главное: в конце партии тоже не забываем проверять цели превосходства! Если вы достигли, но не превзошли, то вам всё равно полагается три очка! А это много, и лишать себя этого бонуса никак нельзя.
Захваты
Основная «изюминка» второго дополнения, по которой мнения обычно резко отличаются — кому-то нравится, кому-то наоборот. На самом деле роль захватов в игре сильно преувеличена: из огромного множества сыгранных мной партий я припоминаю всего четыре, в которых захваты оказали решающее влияние на исход. Правда, это если говорить только о первых двух расширениях. О третьем чуть позже.
В правилах на этот счёт всё рассказано вполне внятно, но… каким-то очень уж формальным языком. Ей-богу, чтение примеров (оттуда же, из книжечки правил) даёт ничуть не худшее представление. 🙂 Так что внимательно читаем примеры — честное слово, оно того стоит!
Но даже и с чтением примеров казусы неизбежны. Чаще всего ошибаются в следующих моментах:
- Захват всегда объявляется только против военного мира. (Если нет карты, позволяющей действовать против гражданского мира как военного, да ещё допускающей комбинацию с захватом. Но такая карта всего одна, и она есть только в третьем дополнении.) Военный мир — это тот, у которого стоимость розыгрыша указана красным. 🙂
- Способность захвата, обозначаемая красной звездой с розовой заливкой, действует против повстанческих военных миров вне зависимости от военной мощи их владельцев. Будь она даже хоть отрицательной.
- Способность захвата, обозначаемая фиолетовой звездой, действует против имперских военных миров также вне зависимости от военной мощи их владельцев.
- Способность захвата, обозначаемая красной звездой без заливки (белая внутри), действует на любойвоенный мир. Но только при условии, что военная мощь владельца этого мира строго больше нуля.
- Способность захвата, обозначаемая чёрной звездой без заливки (белая внутри) действует на любойвоенный мир. Но только при условии, что у захватчика есть хоть один жетон престижа на момент объявления захвата.
- Все специализированные военные бонусы против захватываемого мира считаются. Сюда относятся как бонусы против повстанцев, так и бонусы против цветных миров.
- Самое-то важное! Обороняющиеся должны добавлять к своей военной мощи стоимость розыгрыша военного мира, который у них пытаются захватить. То есть захватчик должен преодолеть не только общую оборону своей жертвы, а ещё и оборону конкретного мира!
Карты с подлыми особенностями
Будьте очень внимательны, если в игре есть следующие карты: Rebel Alliance, Rebel Pact, Rebel Freedom Fighters, Rebel Sneak Attack, Interstellar Casus Belli, Imperium Invasion Fleet, Imperium Planet Buster, Pan-Galactic Security Council. Разбираем, почему именно:
- Rebel Alliance. Если владелец карты захватывает имперский военный мир, то он имеет добавку к своей военной мощи: «+2» за каждый свой повстанческий мир. Этот момент часто забывается, причём обеими воюющими сторонами.
- Rebel Pact. Если владелец карты защищается от захвата, то он получает военный бонус «+2» за каждый свой повстанческий военный мир и ещё «+1» за каждый неповстанческий военный мир. Тоже часто забывается, и тоже обеими сторонами. 🙂 А ещё — внимание! — способность карты «-2 к конверсии» работает в комбинации с любыми картами, позволяющими колонизировать военные миры как гражданские. Причём — сюрприз! — эта способность складывается с аналогичными способностями других карт. 🙂
- Rebel Freedom Fighters. Карта очень сильно поощряет розыгрыш повстанческих миров и технологий, давая за это престиж. Но и штрафует в смысле военной мощи за розыгрыш имперских карт! Если вы владелец RFF, то как следует думайте, прежде чем разыграть или захватить что-то имперское. Если на вас нападает владелец RFF — не забудьте посмотреть его стол на предмет имперских карт и в случае чего напомнить об этом штрафе. 🙂
- Rebel Sneak Attack. При захвате имперских миров имеет тот же военный бонус, что и Rebel Alliance.
- Interstellar Casus Belli. Владельцы карты имеют склонность «забывать», что для активации её способности нужен хоть один престиж. 😉 Проверяйте.
- Imperium Invasion Fleet. Бойтесь её сочетания с Interstellar Casus Belli!!! Так можно захватить вообще любоймир у кого угодно.
- Imperium Planet Buster. Владельцы карты имеют склонность «забывать», что её способность уничтожаетзахваченный мир, а не передаёт под контроль захватчика. 😉
- Pan-Galactic Security Council. Во-первых, эта карта как-то очень неприметна, и это способно очень жестоко обломить захватчика, радостно предвкушающего триумф. 🙂 Там вовсе не зря в комплект третьего расширения включен специальный жетон-индикатор, пользуйтесь им, и требуйте от других того же! Во-вторых, владелец карты может обломить любой захват, а не только направленный против него лично.
Комментарии:
В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил. ...
21 06 2026 19:22:37
Первое – это «жестокая математика». Это один из советов, который Влаадя Хватил давал Игнацию Тшевичеку несколько лет назад при тестировании Робинзона Крузо. Сам Игнаций рассказывал об этом у себя в блоге....
19 06 2026 13:39:17
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
18 06 2026 19:10:53
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
17 06 2026 15:27:58
Простые правила, но увлекательный игровой процесс делают эту игру идеальной для компании от 2 до 6 человек любой степени трезвости....
14 06 2026 7:48:20
Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....
12 06 2026 23:58:47
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
11 06 2026 4:20:36
Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....
08 06 2026 19:15:28
В эту игру действительно может играть 20 человек разом, и даже 100. Но, пожалуй, оптимально будет 4-6 человек. Вдвоем отлично играется, но партии получаются короткие. PnP комплект содержит карточки и жетоны для 4 человек. При желании добавляете компоненты на дополнительных игроков. Можно обойтись только пиратским кубиками и одной карточкой, а счет хаpaктеристик вести на бумаге....
07 06 2026 16:33:58
Сергeй Мачин (в центре) с ребятами из Настолкомании...
05 06 2026 2:27:29
Почти 4 минуты (время значительное по телевизионным меркам) нам рассказывают о«возвращении» детских настольных игр и возросшей популярности этих игр у родителей и в детских образовательных учреждениях. А из конкретных игр упоминаются«Монополия» в новой версии с кредитными карточками и… готовы?.. «Крестики-нолики 3D»....
02 06 2026 6:39:39
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
01 06 2026 13:12:31
В эту игру действительно может играть 20 человек разом, и даже 100. Но, пожалуй, оптимально будет 4-6 человек. Вдвоем отлично играется, но партии получаются короткие. PnP комплект содержит карточки и жетоны для 4 человек. При желании добавляете компоненты на дополнительных игроков. Можно обойтись только пиратским кубиками и одной карточкой, а счет хаpaктеристик вести на бумаге....
30 05 2026 1:24:42
Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....
29 05 2026 23:42:41
Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства.
Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....
28 05 2026 11:43:11
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
27 05 2026 4:43:31
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
26 05 2026 9:57:13
Игра внезапно порадовала — достаточно быстрая и интересная. В отличие от большинства картокомбящихся игр, где комбо к тебе или пришло на руку, или не пришло, тут, благодаря двум вариантам использования каждой карты и "общим картам на крайний случай", почти всегда есть несколько вариантов комбо, в которые можно сложить пришедшие карты, а значит больше выбора стратегии — можно либо взять сейчас бомбу, на которую хватает ресурсов, или нагрести ресурсов, чтобы в следующий ход взять крутейшую бомбу с большим количеством ПО......
25 05 2026 3:14:55
Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...
24 05 2026 8:22:28
В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....
23 05 2026 14:43:52
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
21 05 2026 1:33:56
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
17 05 2026 3:45:12
Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....
14 05 2026 19:44:36
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
12 05 2026 22:16:57
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....
11 05 2026 21:50:56
А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....
10 05 2026 11:34:33
Карта доктора Хартера;
Карты врага, друга и банки;
Аптечки;
Новые карты навигации;
Карта «Людоедство», создающая более чем шикарную ситуацию для дискуссий, дpaк и торговли;
Инструкция на русском языке;
Варианты правил;
Советы по тактике.
Второе дополнение к «За бортом!» привносит в игровой процесс массу веселья и эмоций. Если «Людоедство» — это чистая дипломатическая игра с большим количеством переговоров, то «Море по колено» — это прекрасный вариант для пати-гeйма, когда хочется побольше эмоций....
09 05 2026 11:57:23
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
08 05 2026 1:55:54
«Граникон» — специализированный конвент Гильдии разработчиков настольных игр (vk.com/bgdesigners). 10-12 июня 2017 года конвент пройдет в Санкт-Петербурге в третий раз....
07 05 2026 8:49:13
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
06 05 2026 20:44:14
Каждый раунд все игроки планируют по 2 маневра. Маневр может включать 1 карту движения и произвольное количество карт поворота. По окончании планирования все игроки по очереди отыгрывают первый маневр, затем так же отыгрывают второй маневр. После чего по определенным правилам перемещаются боты и в завершение раунда происходит общая стрельба всех по всем....
04 05 2026 12:55:51
Но тут есть нюансы. Во-первых, материал иногда не «прорезан» лазером до конца. И не выпадает из листа, а требует выдавливания. И тут нужно проявить аккуратность, потихоньку надавить с краёв. А то, знаете, иногда бывает, картонные жетоны когда выдавливаешь, на них «бахрома». Так, вот, с деревянными она тоже может случиться. Тогда придётся удалять лишние волокна (я для этого пользовался канцелярским ножом). Ещё иногда бывает, по неосторожности, всё-таки, отломается немного дерева. И тогда как бельмо на глазу на тёмном фоне маячит небольшое пятнышко некрашенной древесины, буквально 1х1 мм, но вот оно, прямо перед тобой. Я такие дефекты собственной сборки скрывал чёрным перманентным маркером. Ткнул им в такое пятнышко, и вот его уже и не видно....
03 05 2026 10:59:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку