+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры Gloomhaven

Обзор игры Gloomhaven

Кооперативная карточная игра Gloomhaven от Айзека Чилдерса пробудит в вас юношеские воспоминания о подземельях и дpaконах. В этом году благодаря проекту на KickStarter она переживет второе рождение, так что спешите познакомиться с обзором Алекса Руссо (в переводе Екатерины Александровой). 

Хочу отметить, что, во-первых, английский – не мой родной язык, поэтому если вас покоробят некоторые грамматические ошибки, просто не читайте дальше. Во-вторых, я пока сыграл только 13 сценариев и не довел персонажа до увольнения. Помимо этих недочетов, я надеюсь, вы получите удовольствие.

Я решил разделить этот обзор на следующие разделы:

  • Компоненты
  • Художественная составляющая и графический дизайн
  • Расстановка игры
  • Гeймплей
  • Предыстория / изложение истории
  • Хорошее
  • Плохое

Компоненты

Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем.

Рассматривая компоненты исключительно с точки зрения качества, к некоторым можно было бы кое-чего добавить. Карты очень тонкие, и учитывая, что некоторые из них приходится часто перемешивать, уже облезают, поэтому укрепление, например, колоды, модифицирующей атаку, просто необходимо. Вкладыш, который входит в комплект, крепкий, но не особенно полезный, если вы захотите положить все содержимое обратно после того, как разобрали 18 картонных листов. Доска игрока не имеет пpaктической функции, учитывая, что маркеры жизнь / опыт проблематичны, их можно было бы заменить циферблатами жизнь / опыт, сопроводив это историей в конце книги правил или сценария. Коробка великолепна на ощупь, но учитывая вес компонентов и длину стороны, она требует усиления – первое, что я сделал, это укрепил углы и грани скотчем. Книга правил невероятно толстая – размер шрифта и расстояние между параграфами спокойно могли бы быть меньше, снижая стоимость производства и общий вес… каждый грамм имеет значение при доставке. Внимательно приглядевшись к большинству жетонов, вы заметите проблемы с обрезкой, как будто «вылеты» в печатных файлах использовались для определения реальной границы жетонов – некоторые из них настолько сильно смещены, что часть изображения просто отрезана.

Художественная составляющая и графический дизайн

Художественное исполнение игры хорошее – не исключительное или умопомрачительное, но добротное. Цветовая палитра последовательно применяется ко всем компонентам игры, игровым доскам, предметам, картам, жетонам, монстрам и т.д. Действительно чувствуется, как все это смешивается во внушительный и прекрасно скроенный мир, остается только желать, чтобы на плитках карты было больше деталей. Для кого-то, кто играл в игры вроде Descent, Imperial Assault, Shadow of Brimstone тайлы карты в Gloomhaven покажутся средненькими, не привлекательными и оказывают очень малый эффект на погружение в игру. Возможно, это было решение, принятое ради того, чтобы роль в игре располагающихся сверху жетонов была более выражена, а возможно это было сделано ради экономии, но, тем не менее, это легко можно было бы улучшить.

С другой стороны, одна из самых сильных сторон игры – графический дизайн, он просто изумителен. Начиная со структуры правил игры, карты и стикеров локаций – как они прекрасно вписываются, будучи поставленными на место; модифицирующие карты – насколько просто разобраться с различными исходами и символами; насколько много информации содержат карты возможностей при таком большом количестве исходов и при этом все они имеют единый обтекаемый формат. Рассматривая все возможные сочетания и десятки иконок все карты настолько хорошо сделаны, что не оставляют пpaктически никакого простора для интерпретации и ошибок. Дважды прочитав правила, я не возвращался к ним после того, как сыграл второй сценарий. Игра, которая приходит в голову как антипод этой – Kingdom Death Monster. Прекрасная игра, но, к сожалению, допускает много разночтений из-за слабого графического дизайна и требует постоянных обращений к правилам.

Время на расстановку игры

Все это невероятное количество компонентов и возможностей имеет свою цену – Gloomhaven требует нереального количества времени на расстановку. Ничего подобного Arkham Horror или Twilight Imperium, конечно, но все же добрые 20-30 минут придется потратить, прежде чем вы сможете приступить к чтению Событий в Пути. Отчасти это связано, на мой взгляд, с избытком тайлов (я не буду жаловаться на количество монстров – это круто!). Зачем столько тайлов карты совершенно одинакового размера, одинакового количества граней и, иногда, немного отличающегося цвета? Как уже отмечалось выше, отсутствие деталей на карте не дает ничего для вовлечения в игру, и наличие 4 разных цветов, на самом деле, не исправляет этого. Тайлы следующего уровня страдают той же проблемой перепроизводства: все эти коридоры, препятствия, двери, ловушки и опасные участки невозможно упорядочить, найти внутри мешка и заново упорядочить в коробке.

Количество тайлов можно было бы уменьшить процентов на 15-30, и это бы не повлияло на процесс игры, и вовлечение в игру было бы тем же, но время на расстановку (и размер коробки) сократились бы значительно.

Игра

И вот, наконец, вы празднуете со своей комaндой очередную победу. Победу, которая пришла после того, как вы уничтожили последнего противника своей последней картой, имея только 2 очка здоровья в запасе… снова. Совпадение? Если бы, думаете вы!

Как описать игру, которая имеет столько опций, способностей, карт, возможностей, сценариев, комбинаций, условий, целей и они все смешиваются в безукоризненном опыте, когда ваша комaнда в большинстве случаев завершает сценарий с минимумом (или отсутствием) оставшихся ресурсов (карт или жизней).

Но потом вы получаете боевую цель, которая требует, чтобы у вас осталось 5 карт в конце сценария, и вы умудряетесь сделать это, несмотря ни на что, или другая, которая требует, чтобы у вас в конце сценария была полная шкала здоровья, и вы тоже добиваетесь это, как бы невозможно это ни казалось, или другая, которая требует убить минимум или ни одного монстра, и вы тоже делаете это, несмотря на все противопоказания.

Таким образом, иногда кажется, что все варианты хороши в этой игре, пока вы следуете хорошей комaндной стратегии, но, если вы пойдете вообще без стратегии, просто рубить направо и налево, это тоже окажется нормально.

Какой безумный алгоритм создал Айзек, чтобы суметь смоделировать в своей голове (наверное, при помощи компьютера) столь невероятную механику, которая заставляет вас чувствовать себя могущественным, но в то же время на грани провала.

Одну вещь я понял: если в начале сценария вам кажется, что все пропало, продолжайте двигаться вперед, потому что конец будет эпичным. И если в начале сценария вам кажется, что все идет очень гладко, соберитесь, потому что ваша cмepть (или истощение) неизбежны.

История

Двадцать лет назад я играл в ролевые игры после школы. В основном я был Мастером и действительно наслаждался этими 3-4 годами AD&D. Когда началась старшая школа, я не хотел выглядеть задротом-ролевиком и перестал играть, но всегда скучал по этому погружению в иную реальность, которую ты имеешь возможность менять в зависимости от собственных действий.

История, стоящая за игрой Gloomhaven, впервые за долгое время вернула меня в переживание полного погружения и состояние «я хочу узнать больше». Уровень нарративности, вложенной в каждую карту, событие, сценарий, невероятны, при этом не будучи претенциозным. Я очень люблю Descent, но она слишком наворочена в развитии повествования, FFG имеют склонность к использованию сложных, длинных слов, как будто это добавит связности их истории, но, на самом деле, это имеет противоположный эффект. Не все, кто играет в настолки, являются носителями английского языка, и даже те, кто является, могут быть 10-12 лет с ограниченным словарем. Любой человек со средним или продвинутым английским сможет изучить, играть и прочитать Gloomhaven, не упустив особо ничего – я это знаю, поскольку у моей жены уровень владения английским средний/продвинутый, и она очень любит эту игру.

Хорошие черты

Вот здесь, как предполагается, я расскажу вам, как прекрасна эта игра, насколько умопомрачительно гeймплей  и механика сочетаются в том, чтобы дать вам один из лучших игровых опытов, какие только возможны. Но я не собираюсь говорить чего-то такого, в конце концов Rahdo уже это сказал. Что я собираюсь сделать, это отметить то, что выделяет эту игру среди других:

  • Цена: вот это сделка! Я думаю, Айзек задолжал банку кругленькую сумму, не представляю, чтобы он смог что-то заработать. Но одно точно – даже если Айзек создаст вариацию на тему крестиков-ноликов, я ее куплю. В моем лице он имеет горячего последователя и поддержку.
  • Количество: не с точки зрения объема физических компонентов, но невероятного количества возможностей, персонажей, сценариев, опций, исходов… Не лишено гениальности то, как один человек сумел свести это все вместе за 2-3 года.
  • Визуальная часть: эта игра выглядит потрясающе, особенно – графический дизайн. Сколько работы, мысли, попыток и ошибок должно было быть сделано, чтобы добиться такого, не побоюсь этого слова, идеального распределения информации по всем этим сотням уникальных карт.

  • Переживание игры: все идет так гладко, все пересекается в нужное время в нужном месте – я дохожу до точки, когда я устаю от своей Spellweaver и готов расстаться с ней со словами «прощай, моя дорогая Леди Бласт!». Эта игра смогла вернуть меня обратно в ранний подростковый возраст, и это первая игра, которая позволила мне пережить это состоянии, я очень благодарен за переживание и саму возможность. Спасибо тебе, Айзек!

Плохие черты

Несмотря на то, что Gloomhaven действительно очень старается быть идеальным, не существует такой вещи как идеальная игра… или идеальное что-либо. Все зависит от восприятия того, кто играет в нее – оно сделает ее хорошей или плохой. Здесь я собираюсь указать на некоторые ошибки, которых можно было бы избежать, и это сделало бы игру лучше, хотя я признаю, что некоторые меры могли бы увеличить стоимость игры.

  • Избыточность: как я упоминал выше, эта игра, как *** Up and Sit Down охаpaктеризовали KDM, страдает перепроизводством ради перепроизводства. Я свято верю в то, что в наше время, когда все происходит очень быстро, расстановка игры не должна занимать больше 15 минут. У меня есть около 2 часов в день для себя после того, как я уложу детей спать, и если я буду тратить 30 минут на расстановку и 15 минут, чтобы убрать все обратно в коробку, не так много остается на саму игру. Эту проблему можно было решить, удалив 30% или даже более тайлов и жетонов… НЕ МОНСТРОВ!

  • Качество: Я понимаю, что чтобы произвести такую игру с таким количеством компонентов и продавать ее за 70-90 долларов, где-то надо ужаться. Но, если цена не была фактором, Gloomhaven можно было бы сделать на более опытной фабрике с лучшими компонентами. Карты могли бы быть такой же толщины и качества как в Smash-Up, покраска и обрезка жетонов могла бы быть лучше – я несколько расстроился от неаккуратной обрезки жетонов. И, наконец, коробка – она должна быть более выносливой, имея в виду, что на выходе эта игра будет превышать 10 кг, можно было озаботиться этой проблемой на ранней стадии производства.
  • Как положить все обратно: положить все компоненты обратно в коробку так, чтобы это не добавило еще больше времени на расстановку в следующий раз, почти невозможно. Вкладыш бесполезен и мог бы быть лучше разработан. Я знаю, что Айзек сам расстроился от этого аспекта производства.
  • Отсутствие ритейла: это не имеет отношения к игре, но Cephalofair! Вы же знали, что эта игра будет крутой и хорошо принята! Всего 5 000 копий – это было странное решение. Хорошо то, что со всеми прекрасными отзывами второе издание даст этой небольшой компании финансовую стабильность для создания еще более прекрасных игр.



Комментарии:

Зордок придумал свою игру!

Зордок придумал свою игру! Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...

03 11 2026 3:14:35

Мастер-класс от Юрия Журавлёва

Мастер-класс от Юрия Журавлёва Меня зовут Юрий Журавлёв. Я 8 лет занимаюсь разработкой настольных игр. В моём портфолио более 200 прототипов, 12 проектов для ведущих российских издательств и более 20-и игр по индивидуальным заказам. Также я веду тематический блог Не руки, но крылья....

02 11 2026 13:15:18

Вновь требуются помощники

Вновь требуются помощники — готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...

30 10 2026 22:28:14

Race for the Galaxy – 10 лет!

Race for the Galaxy – 10 лет! Но на прямой вопрос насчёт юбилейного издания автор игры Том Леман отвечает отрицательно. Но что-то всё равно готовится. Точно известно, что к Эссену появится промо-дополнение, состоящее из 6 новых карт. Сами эти карты уже не новость, их можно увидеть в цифровой версии на iOS, Android или Steam. Все эти 6 карт – новые стартовые миры. Вот они:...

29 10 2026 7:52:49

Итоги выставки игрушек в Нюрнберге

Итоги выставки игрушек в Нюрнберге Итоги выставки игрушек в Нюрнберге...

28 10 2026 11:29:41

50 самых популярных игр

Power Grid (2004) 8...

26 10 2026 19:56:10

Обзор дополнения к «Эволюции»

Обзор дополнения к «Эволюции» Внутри можно обнаружить 42 карты с новыми свойствами и дополнительные жетоны. Дело в том, что «Время летать» не только расширяет базовую механику, но и позволяет увеличить число игроков до шести человек. А если вы предпочитаете играть вдвоём или втроём, то предлагается удалить из объединённой колоды половину карт (все свойства представлены чётным числом экземпляров). Кстати, тогда у вас получится две одинаковых «дополненных» колоды на 2-3 игроков каждая, так что можно будет играть параллельно двумя маленькими компаниями. Соответственно, в комплект входит ещё один кубик....

25 10 2026 12:20:35

Повелители Токио и Нью-Йорка

Повелители Токио и Нью-Йорка А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....

24 10 2026 7:23:25

«Kingdoms» — распечатай и играй

«Kingdoms» — распечатай и играй...

23 10 2026 12:55:56

Первый пошёл!

...

21 10 2026 13:32:14

Агрикола – распечатай и играй

Агрикола – распечатай и играй Все жетоны сделаны под возможную двустороннюю печать. Но можно и просто на самоклейку....

20 10 2026 11:20:29

Grizzled: At your Orders – распечатай и играй

Grizzled: At your Orders – распечатай и играй В начале каждого хода лидер берет две карты и выбирает какую разыграть. Эти миссии могут повлиять на количество стартовых карт, или не позволят игрокам проиграть раунд из-за специфических условий, таких как ночь или дождь....

19 10 2026 21:20:21

Фотографии компонентов игры «Замок 1000 зеркал»

Фотографии компонентов игры «Замок 1000 зеркал» Картонные компоненты: 11 предметов, 1 окно, фишка Виктора, дверь, а также восемь фишек, которыми игроки будут делать "ставки". Картон толстый, качественный....

18 10 2026 20:54:25

Чемпионат мира по «Агриколе»

Чемпионат мира по «Агриколе» Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...

17 10 2026 20:23:34

7th Continent – распечатай и играй

7th Continent – распечатай и играй игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....

16 10 2026 1:33:58

Lost Cities: Expedition 6. Обзор дополнения к «Затерянным городам»

Lost Cities: Expedition 6. Обзор дополнения к «Затерянным городам» Это дополнение состоит из шестой стопки карт серого цвета, посвящённых экспедиции, исследующей следы древних инопланетян. Как и в остальных цветах, в серой стопке есть 3 карты пари с изображением рукопожатия, а также карты достоинством от 2 до 10. На содержатся изображения, рассказывающие о путешествии к храму со статуями инопланетного вида и заканчивающиеся входом в нечто, напоминающее летающую тарелку. Также в комплекте есть 1 дополнительная карта, которую нужно разместить рядом с игровым полем. Она отмечает место «сброса» для новой шестой стопки карт. Как мне кажется, эта дополнительная карта могла бы быть оформлена получше, но в целом к ней претензий нет....

15 10 2026 20:42:26

«Мир Хобби» локализует «Munchkin Booty»

Тема пиратская, схема прежняя. Наиболее активные участники процесса получают благодарность в правилах и экземпляр игры по факту её появления в продаже. Материалы выложены на обозрение на нашем форуме....

14 10 2026 4:20:14

Народный отчёт, № 194 — сентябрь 2018

Народный отчёт, № 194 — сентябрь 2018 Народный отчёт, № 194 — сентябрь 2018...

13 10 2026 11:47:40

«Нелепая арена» — распечатай и играй

Оформление карт и иллюстрации собственные, так что местами кривые. Хотя над многими я изрядно постарался. Правила писать — самое сложное было. Так что спрашивайте, если не понятно. Может ролик сниму для примера, как играть....

12 10 2026 10:16:23

Время подземелий. Обзор игры

Время подземелий. Обзор игры Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать....

11 10 2026 19:57:42

Napoleon’s Triumph. Обзор игры

Napoleon’s Triumph. Обзор игры Они на высшем уровне....

06 10 2026 5:30:17

Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»

Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби» Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»...

05 10 2026 16:39:53

«Chain Reaction» — варгeйм для настольщика

Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....

03 10 2026 12:14:55

Terraforming Mars — распечатай и играй

Terraforming Mars — распечатай и играй Такой вот эмоциональный пост в преддверии нежданной-негаданной локализации игры на русский. Тем, кто любит ковыряться с карточками, комбинировать их, однозначно следует обратить внимание. Хотя попробовать советую всем, кто любит вдумчивые евро. Этот тот случай, когда не стоит судить по обложке, и можно довериться шумихе. Кстати, вживую оформление вполне приличное, расстраивают только хлипкие и неудобные планшеты, но их с лёгкостью исправят пластиковые накладки. Ещё есть вопросы к блестящим кубикам ресурсов — по-моему, они быстро облезут....

02 10 2026 23:41:43

Что не так в «Иниш»?

Что не так в «Иниш»? Почему? — давайте обсудим!...

01 10 2026 6:47:48

Открыт предзаказ на «Адреналин»

Открыт предзаказ на «Адреналин» В вашей жизни не хватает адреналина? Думаете, что в стрелялки можно играть только на компьютере? Ищете отличный подарок на 23 февраля для заядлого гeймера или начинающего настольщика? Тогда настольный шутер Адреналин, представленный на выставке Essen 2016, создан для вас! В коробке с игрой вас будут ждать зубодробительный экшен, взрывы, стрельба, компоненты европейского качества и, конечно же, адреналин! ...

30 09 2026 23:12:13

Новости TTS. Выпуск 48

Новости TTS. Выпуск 48 Sushi Go! (2013) [Суши карты, Стиль жизни] – Автор: Phil Walker-Harding – Семейная, 2-5 игроков, 15 минут – Card Game – Card Drafting, Hand Management, Set Collection, Simultaneous Action Selection – Игроки TTS: 4151 – Игроки BGG: 29068 – Список игр на BGG Поедание рыбных блюд в суси-ресторане....

27 09 2026 22:54:19

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...

26 09 2026 21:47:24

Micro Brew – распечатай и играй

Micro Brew – распечатай и играй Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...

25 09 2026 21:39:21

Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»

Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели» Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...

24 09 2026 20:20:52

Под прицелом. Обзор игры Crossfire

Под прицелом. Обзор игры Crossfire Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....

23 09 2026 0:33:58

Spirits of the Forest – распечатай и играй

Spirits of the Forest – распечатай и играй Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...

22 09 2026 17:27:21

ПНП: «Марpaкеш»

ПНП: «Марpaкеш» Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...

21 09 2026 21:13:46

«Чёрная Вена» — распечатай и играй

«Чёрная Вена» — распечатай и играй...

20 09 2026 1:31:25

Весёлые картинки, № 403

Весёлые картинки, № 403 Покрашенная фигурка для «Серпа»...

19 09 2026 2:24:53

Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»

Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля» Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...

18 09 2026 0:18:17

Премия «Тесера — 2011»

Премия «Тесера — 2011» Лучшая детская игра — Головоноги;...

17 09 2026 8:35:44

Обзор игры «Ave Caesar»

Обзор игры «Ave Caesar» Движение в Ave Caesar осуществляется при помощи карт, которые игроки выкладывают из руки. Какое число указано на карте на столько клеток вперед и будет двигаться ваша колесница. Колесницы могут двигаться по диагонали, мешая другим игрокам. При прохождении поворотов на арене Большого Цирка вам следует очень внимательно выбирать траекторию, т.к. если всё время двигаться по внешней части круга, вам просто не хватит очков на картах гонок, чтобы доехать до финиша. Во время каждого заезда вам надо отдать дань уважения Императору и поприветствовать его, проехав через Императорскую аллею....

16 09 2026 8:14:25

Новости Kickstarterа. Выпуск 47

Новости Kickstarterа. Выпуск 47 MOON (2019) – Автор: Pablo Garaizar – Абстpaктная, 1-4 игрока, 25 минут – Abstract Strategy, Educational, Math – Pattern Building, Simulation – Проект заканчивается: 1 мая – Помощники: 512 – Список игр на BGG Изучение принципов работы компьютера....

15 09 2026 20:56:40

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::