Впечатления от Arkham Horror. Card Game

Arkham Horror. Card Game это новый успешный проект компании Fantasy Flight Games во вселенной произведений Говарда Лавкрафта, посвященной Великим Древним. Узнать об игре подробную информацию вы можете в доскональном обзоре, опубликованном на сайте Board Game Geek и переведенным Павлом Сизовым.
Преамбула: Я работал над этим обзором довольно долго и предупреждаю: «Я не люблю картинки, я люблю писать. Я готовил этот обзор, прежде всего, для того, чтобы закрыть сразу несколько больших вопросов, связанных с этой игрой; он разбит на темы, логически следующие друг за другом. Если вы хотите узнать о правилах игры, поищите их в другом месте. Этот обзор рассчитан на тех, кто ждёт мнение об игре в целом». Если что, я вам предупредил.
«Arkham Horror. Card Game» (далее – «AHCG», а обычную версию «Ужаса Аркхэма» мы будем обозначать как «AH») – смесь двух успешных проектов Fantasy Flight Games. В AHCG использованы тема и система движения из «Ужаса Аркхэма», к ним добавлен карточный движок и механика колодостроения из «Властелина колец». Что из этого получилось? Это зависит от того, чего вы от игры ожидаете.
«Ужас Аркхэма». Опыт настольной игры.
Фанаты оригинального «Ужаса Аркхэма» ожидают увидеть знакомых персонажей, тему и элементы игрового процесса из настольной игры. Игроки в «AH» могут вообще не знать что такое «живые карточные игры» (LCG). И для многих станет сюрпризом скоротечность и потенциальная дороговизна ЖКИ. Основные ощущения от игры покажутся знакомыми (как это было со мной), но механики тут совсем другие.
Хотя «Ужас Аркхэма» не раз переиздавался, сама природа настольных игр подразумевает, что вы покупаете коробку один раз и можете играть в нее всей компанией. Ситуация с ЖКИ обстоит совершенно иначе, так как их модель распространения основана на ежемecячных выпусках. И в большинстве случаев каждый игрок должен покупать себе отдельную колоду. «AHCG» пытается обойти этот вопрос стороной, позволяя сыграть нескольким игрокам одной коробкой. Но чтобы иметь большую свободу действий вам понадобятся дополнительные наборы. Если же вы собираетесь играть хотя бы вчетвером, в зависимости от ваших желаний в выборе персонажей и создании колоды, возможно вам не хватит и двух коробок.
Опыт в ЖКИ
Те, у кого есть опыт в ЖКИ, не увидят ничего нового. Просто помните, что правила колодостроения написаны небрежно, а количество карт весьма ограничено. Поэтому если вы хотите свободы в составлении колоды, вам следует озаботиться дополнительными покупками.
Начальный базовый набор включает в себя пять классов карт, но карт каждого класса совсем немного, так что начальные колоды пяти начальных персонажей могут пересекаться, в них могут быть карты одного класса, и ограниченный пул карт другого класса.
Что это означает на пpaктике? Что вы можете создавать комaнды из двух игроков, только при определенных комбинациях персонажей (иначе вам попросту не хватит карт). Если у вас есть некоторый опыт в ЖКИ или ККИ, скорее всего вы захотите попробовать собрать колоду самостоятельно. В таком случае даже для двух игроков вам понадобиться два базовых набора.
Как работает колодостроение? Что собой представляет базовая механика «масти»?
В AHCG есть пять основных мастей и шестая нейтральная масть. В отличие, например, от MTG, здесь есть только один универсальный ресурс (а не свой вид для каждой масти). Ресурсы представлены кубиками, в начале игры вы получаете 5 кубов, а затем ещё по одному в каждом последующем ходу. Но для вашей колоды всегда будет задавать ограничения выбранный персонаж. Базовые персонажи могут использовать карты одной основной масти и ещё одной дополнительной. У персонажей из дополнений другие ограничения. Так в первом (и пока единственном) большом дополнении «Данвич» есть пять персонажей, которые кроме основной своей масти могут использовать карты 0-го уровня четырех других.
То как вы будете строить колоду, зависит от того, в какой режим игры вы выберите. В AHCG можно разыгрывать серию одиночных приключений, для которых каждый раз можно составлять колоду заново. Но большинство игроков выбирает режим кампании со связанным сюжетом. В этом случае, вы создаете стартовую колоду из карт 0-го уровня, и между отдельными партиями можете слегка её изменять, оплачивая новые карты победными очками. Некоторые доступные для покупки карты – это те же карты, что у вас уже есть, только с более мощным эффектом. А некоторые будут совершенно новыми, но для их покупки вам потребуются очки опыта.
В любом случае ваша колода будет маленькой. Одна карта положительного воздействия, одна карта отрицательного воздействия, одна общая карта отрицательных эффектов. Остальная часть колоды – это 30 карт на ваш выбор (но не более 2 экземпляров одной и той же карты). Когда в перерывах между играми вы покупаете новые карты за победные очки, за каждую новую карту нужно удалить из колоды стартую карту, чтобы количество карт в колоде осталось неизменным.
Почему это важно? Маленькие колоды (вы начинаете с пятью картами, а далее набираете по одной каждый ход) означают, что вы будете видеть выбранные карты чаще. Например, по сравнению с MTG карта, присутствующая в колоде AHCG в двух экземплярах, будет приходить вам на руки чаще, чем карта, присутствующая в колоде MTG в четырех экземплярах (т.к. в начале партии у вас в руках будет вполовину больше карт: 5 из 30 и 7 из 60 соответственно). Кроме того, если вам сильно потребуется какая-то карта, ест возможность сбросить руку без каких-либо штрафов. Но лучше иметь две копии нужных карт, это значительно повышает шансы заполучить нужную карту в нужный момент. С одним базовым набором игры вы не всегда сможете это сделать, т.к. не все карты представлены в нём в двух экземплярах.
И последнее о колодостроении: если вы любите декбилдинг, но не хотите заново создавать колоду перед каждой партией, эта игра именно для вас. В режиме кампании (которая на данный момент включает три истории в базовой коробке, а вместе с «Данвичем» – целых восемь) вы составляете колоду только один раз, в самом начале. А затем лишь немного модифицируете её после каждой сессии. Для меня это идеальный вариант, который выделяет AHCG среди других игр. Мне нравится именно первоначальное создание колоды, мы продумываем её вместе с подругой, а затем лишь вносим небольшие изменения. Она – не хардкорный гeймер, и такой вариант как раз не слишком сложен. Мы вместе составляем стартовую колоду, а дальше она может менять ее так, как ей нравится, без лишней нагрузки (как это было в карточном «Властелине Колец», где колоду приходилось каждый раз переделывать заново).
Присутствует ли фактор случайности? Есть ли сходство с настольной игрой?
Те, кто знаком с настольной игрой, привыкли к тому, что результаты боя могут зависеть от случайного броска кубиков, а появление монстров, открытие ворот, обнаружение подсказок и тому подобное – это случайные события. Эффекты локаций тоже могут быть разными в зависимости от вскрытой карты, плюс ещё игра меняется в зависимости от того, кто задействован из Великих Древних.
В Arkham Horror. Card Game тоже есть элемент случайности в бою, но основан он не на бросках кубика, а на мешочке с жетонами. Мешочек – более гибкий инструмент, с его помощью игру можно сделать легче, просто добавив туда больше нейтральных или даже положительных жетонов (хотя оставить в мешке четыре жетона помех придется по умолчанию).
Вторым фактором случайности в карточном «Ужасе Аркхэма» становится противодействующая колода, которая составляется на основе сценария кампании. Это набор из карт карт монстров и ловушек, которые могут нанести вам урон, отнять ресурсы и т.п.
Окончательным фактором случайности является сама колода игрока, и чем больше в ней присутствует одиночных карт, тем меньше у вас шансов сыграть то, что вам необходимо в данный момент. На мой взгляд, в AHCG случайность влияет на игрок меньше, но это, прежде всего потому, что один из трех факторов можно снизить за счет приобретения дополнительных карт (при меньшем количестве одиночных карт/ лучшей настройки колоды).
На пpaктике же случайности могут проявляться в обеих играх. Это могут быть неудачи в битвах, проваленные проверки или неудачно вскрывшиеся из колоды карты. Если вы играете только в базовый набор, я бы сказал, что в AHCG случайности столько же, сколько и в настольном AH. Но AHCG сложнее, победить тут можно только благодаря удаче при вытягивании жетонов из мешка и карт из собственной колоды и колоды приключений. Проигрыши тут – не редкость.
Насколько игра тематична? Как она соотносится с настольной игрой?
AHCG, которая использует историю на полную катушку в каждой партии, включая игры с изменениями в базовых актах/хрониках, доставляет мне гораздо больше удовольствия, чем сюжет оригинальной игры, которую я с натяжкой могу назвать «историей». Ведь она базируется только на Великом Древнем, что находится на игровом поле, и тех картах, что вы достаете, а остальное нужно додумывать самому. Мне кажется, что изрядная тематичность даже вредит AHCG, уменьшая реиграбельность игры в сравнении с настольной игрой. Суть в том, что когда ваш персонаж будет совершать различные действия (например, поджигать здания) вы будете узнавать насколько это соответствовало игровому квесту, и стараться в дальнейшем подстраиваться под шкалу «плохо/хорошо», лично для меня это снижает возможность повторного отыгрыша.
Режим кампании против одиночного стиля игры
Еще одна тема AHCG связана с кампанией игры: она может заставить проигравшего испытывать куда большее разочарование чем настольная игра. Одиночные миссии хоть как-то примиряют меня с хаотичностью этой игры. В настольном AH нет никаких реальных последствий от неудачно вытянутых карт, потому что, вне зависимости от того, выиграешь ты или проиграешь, потом можно просто начать игру заново. AHCG, напротив, будет наказывать вас во время всей кампании, если вы даже ошиблись в самом ее начале. Это особенно заметно в базовом наборе, где ранние ошибки могут сделать прохождение третьего сценария просто невозможным. Все это в разы поднимает ставки в игре и разочарование от проигрыша. Тем не менее, я не могу представить для себя никакого другого режима игры кроме кампании, так как мне очень нравится все остальное в ней.
Заключение
В целом, я вполне доволен игрой, но я думаю, что она подходит для игроков определенного типа и требует определенных инвестиций, чтобы насладиться ею в полной мере. Она не требует много времени (каждая игра длится всего пару часов) или интенсивного декбилдинга, но для неё нужны игроки, готовые проходить кампанию вместе, и приобретать новые карты для колоды. Вы можете остановиться на базовой коробке, но со стартовыми колодами у вас не будет возможности снарядить свою комaнду максимально эффективно и свободно выбрать персонажей. И даже с этими ограничения одна базовая коробка подходит лишь для двоих.
Для более серьезных игроков, которые хотят больше возможностей в создании собственной колоды, понадобится одна базовая коробка на каждого. Все это в совокупности с агрессивным графиком выхода дополнений и низкой реиграбельностью в сочетании с превосходным сюжетом (обоюдоострый меч этой игры) делает AHCG ярким примером того, что я называю «хобби для богатых». Игра, безусловно, станет лучше, когда вы сможете скупить абсолютно все дополнения. Но играть в любую из предложенных историй следует изредка, иначе они могут стать слишком знакомыми, слишком заигранными, и менее приятными тематически, по крайней мере для меня (ведь это мой обзор!).
Отсюда не следует, что базовая коробка не может быть для вас приятной. Для некоторых людей механики проверки навыков и движения являются самодостаточными, так что они не чувствуют необходимости в реальном декбилдинге. Другим же нравится строить и оптимизировать, так что они не видят ничего страшного в повторном прохождения эпизодов кампании. Но для тех, кто заинтересован в сюжетном аспекте игры, каждый новый набор, имеющий строго ограниченный контент, будет тут же заносится в список покупок.
Я получил море удовольствия от моих двух базовых наборов и огромного количества дополнений. Для меня это твердая 8 в целом, и в настоящее время самая топовая кооперативная игра среди прочих.
Комментарии:
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
05 08 2026 8:52:18
03 08 2026 21:33:36
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
02 08 2026 19:35:30
Настольная игра «Манчкин» — скачай и играй...
01 08 2026 10:41:29
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
30 07 2026 8:15:52
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
29 07 2026 15:45:57
Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...
27 07 2026 9:41:22
Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018)
– Автор: Luis Brueh
– Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 30 октября
– Помощники: 449
– Список игр на BGG
Выживание гномов в замке....
26 07 2026 5:19:14
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
25 07 2026 12:51:52
Кстати, Как вы могли заметить, сейчас у меня на сайте проходит голосование на самую неудачную локализацию среди последних официальных переводов. И, надо сказать, пока что лидирует именно Магдар....
21 07 2026 19:47:42
Партия длится фиксированное число раундов, которое зависит от состава играющих. Например, вчетвером рекомендуется играть восемь ходов, но можно договориться и о другой продолжительности. В ходе игры участники берут на службу героев и наёмников, разыгрывают заклинания и артефакты, а также сражаются друг с другом. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту стратегии и решает, против кого из соперников её разыграть. На стратегии указаны её последствия в случае победы (отобрать у противника территорию, деньги, ману, влияние, убить его героя или наёмника и т. п.), а также один из трёх типов: оружие, магия или интрига. Нападать и защищаться в рамках стратегии могут только те персонажи, которые совпадают с ней по типу: скажем, Красные Шапки предпочитают оружие, а деловые шасы — магию и интриги. Выбрав стратегии на текущий ход, получив доход с территорий и разыграв карты, игроки по очереди отправляют своих персонажей за или против выложенных стратегий, а также применяют на них артефакты и заклинания. Затем для каждого противостояния подсчитываются суммарные силы сторон, и успешные стратегии приносят свои плоды. По завершении последнего раунда побеждает тот из игроков, кто набрал больше влияния....
18 07 2026 19:18:35
Who Goes There? (2018)
– Авторы: Anthony Coffey, Jesse Labbe
– Тематическая, 3-6 игроков, 110 минут
– Novel-based, Science Fiction
– Card Drafting, Cooperative Play, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 11729
– Игроки BGG: 525
– Список игр на BGG
Борьба с инопланетной нечистью, вселяющейся в тела обитателей антарктической станции....
16 07 2026 22:46:56
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
14 07 2026 23:34:58
3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....
08 07 2026 9:40:46
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
07 07 2026 20:42:22
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
06 07 2026 21:57:10
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
05 07 2026 22:50:45
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
04 07 2026 8:14:45
Чтож, действительно, сейчас я играю в настольные игры не так часто, но на самом деле объяснение этому простое — не сезон...
02 07 2026 21:14:16
В принципе, ничего кардинального Air Pack в игре не меняет, позволяя лишь задействовать дополнительный тип юнита — самолёт, способный перемещаться по полю и атаковать противника. В качестве приятного дополнения также выступает сотня карт-памяток, на которых перечислены свойства всех типов местности, спецдействий и наций, присутствующих в базовом наборе M44 и всех дополнениях, вышедших до 2007 года....
01 07 2026 11:12:58
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
30 06 2026 3:21:44
Ни одного приличного статуса у Германии на атаку. Лишь «Атлантический вал» и «Сухопутные крейсеры». Считай, два хода ушли на оборону, вместо атаки. И это в ситуации, когда к берегам Испании подбирается США. То есть как бы и защищаться-то надо, но на континенте Советский Союз всех успел при этом забороть. Япония стремилась помочь товарищам по комaнде, но не успела. Добралась до Северной Африки и Средиземного моря тогда, когда было уже слишком поздно. Ситуацию не переломить. Германия и Италия полностью были сметены с лица земли. Победа Союзников....
28 06 2026 2:41:31
Ticket to Ride: Marklin Edition
После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек.
...
27 06 2026 23:41:44
Вот как выглядит Эволюция на английском:...
24 06 2026 23:10:52
В «Chills» вы должны помочь семье пещерных людей пережить суровую зиму. Для этого вам придётся собирать хворост для костра, охотиться для пропитания, и даже собирать целебные ягоды, чтобы приготовить из них лекарство, помогающее при простуде....
23 06 2026 14:44:53
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
22 06 2026 16:35:18
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
19 06 2026 20:20:37
2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...
18 06 2026 19:52:47
Когда человек по итогам игры занимал определенное место, ему записывались очки (чем дольше и сложнее игра, тем больше очков). У каждого было две попытки сыграть на очки в каждую игру — и в итоге человек получал тот максимум, который смог заработать. Это позволяло привыкнуть к игре и добиться лучших результатов во второй раз....
17 06 2026 9:10:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку