Впечатления от Arkham Horror. Card Game > отзывы, цены, где купить
Лучшее. Экономное. Доступное    
Обидно бывает, когда игру портят плохо перетасованные карты. Я лично карты тасовать вручную умею очень плохо, поэтому открыл для себя машинку для тасовки карт (такие в казино используют). Стоит дешевле игры, а пригодится не раз! Рекомендую.


Впечатления от Arkham Horror. Card Game

Впечатления от Arkham Horror. Card Game

Arkham Horror. Card Game это новый успешный проект компании Fantasy Flight Games во вселенной произведений Говарда Лавкрафта, посвященной Великим Древним. Узнать об игре подробную информацию вы можете в доскональном обзоре, опубликованном на сайте Board Game Geek и переведенным Павлом Сизовым

Преамбула: Я работал над этим обзором довольно долго и предупреждаю: «Я не люблю картинки, я люблю писать. Я готовил этот обзор, прежде всего, для того, чтобы закрыть сразу несколько больших вопросов, связанных с этой игрой; он разбит на темы, логически следующие друг за другом. Если вы хотите узнать о правилах игры, поищите их в другом месте. Этот обзор рассчитан на тех, кто ждёт мнение об игре в целом». Если что, я вам предупредил.

«Arkham Horror. Card Game» (далее – «AHCG», а обычную версию «Ужаса Аркхэма» мы будем обозначать как «AH») – смесь двух успешных проектов Fantasy Flight Games. В AHCG использованы тема и система движения из «Ужаса Аркхэма», к ним добавлен карточный движок и механика колодостроения из «Властелина колец». Что из этого получилось? Это зависит от того, чего вы от игры ожидаете.

«Ужас Аркхэма». Опыт настольной игры.

Фанаты оригинального «Ужаса Аркхэма» ожидают увидеть знакомых персонажей, тему и элементы игрового процесса из настольной игры. Игроки в «AH» могут вообще не знать что такое «живые карточные игры» (LCG).  И для многих станет сюрпризом скоротечность и потенциальная дороговизна ЖКИ. Основные ощущения от игры покажутся знакомыми (как это было со мной), но механики тут совсем другие.

Хотя «Ужас Аркхэма» не раз переиздавался, сама природа настольных игр подразумевает, что вы покупаете коробку один раз и можете играть в нее всей компанией. Ситуация с ЖКИ обстоит совершенно иначе, так как их модель распространения основана на ежемecячных выпусках. И в большинстве случаев каждый игрок должен покупать себе отдельную колоду. «AHCG» пытается обойти этот вопрос стороной, позволяя сыграть нескольким игрокам одной коробкой. Но чтобы иметь большую свободу действий вам понадобятся дополнительные наборы. Если же вы собираетесь играть хотя бы вчетвером, в зависимости от ваших желаний в выборе персонажей и создании колоды, возможно вам не хватит и двух коробок.

Опыт в ЖКИ

Те, у кого есть опыт в ЖКИ, не увидят ничего нового. Просто помните, что правила колодостроения написаны небрежно, а количество карт весьма ограничено. Поэтому если вы хотите свободы в составлении колоды, вам следует озаботиться дополнительными покупками.

Начальный базовый набор включает в себя пять классов карт, но карт каждого класса совсем немного, так что начальные колоды пяти начальных персонажей могут пересекаться, в них могут быть карты одного класса, и ограниченный пул карт другого класса.

Положите в корзину сразу, потом забудете:

Что это означает на пpaктике? Что вы можете создавать комaнды из двух игроков, только при определенных комбинациях персонажей (иначе вам попросту не хватит карт). Если у вас есть некоторый опыт в ЖКИ или ККИ, скорее всего вы захотите попробовать собрать колоду самостоятельно. В таком случае даже для двух игроков вам понадобиться два базовых набора.

Как работает колодостроение? Что собой представляет базовая механика «масти»?

В AHCG есть пять основных мастей и шестая нейтральная масть. В отличие, например, от MTG, здесь есть только один универсальный ресурс (а не свой вид для каждой масти). Ресурсы представлены кубиками, в начале игры вы получаете 5 кубов, а затем ещё по одному в каждом последующем ходу. Но для вашей колоды всегда будет задавать ограничения выбранный персонаж. Базовые персонажи могут использовать карты одной основной масти и ещё одной дополнительной. У персонажей из дополнений другие ограничения. Так в первом (и пока единственном) большом дополнении «Данвич» есть пять персонажей, которые кроме основной своей масти могут использовать карты 0-го уровня четырех других. 

То как вы будете строить колоду, зависит от того, в какой режим игры вы выберите. В AHCG можно разыгрывать серию одиночных приключений, для которых каждый раз можно составлять колоду заново. Но большинство игроков выбирает режим кампании со связанным сюжетом. В этом случае, вы создаете стартовую колоду из карт 0-го уровня, и между отдельными партиями можете слегка её изменять, оплачивая новые карты победными очками. Некоторые доступные для покупки карты – это те же карты, что у вас уже есть, только с более мощным эффектом. А некоторые будут совершенно новыми, но для их покупки вам потребуются очки опыта.

В любом случае ваша колода будет маленькой. Одна карта положительного воздействия, одна карта отрицательного воздействия, одна общая карта отрицательных эффектов. Остальная часть колоды – это 30 карт на ваш выбор (но не более 2 экземпляров одной и той же карты). Когда в перерывах между играми вы покупаете новые карты за победные очки, за каждую новую карту нужно удалить из колоды стартую карту, чтобы количество карт в колоде осталось неизменным.

Почему это важно? Маленькие колоды (вы начинаете с пятью картами, а далее набираете по одной каждый ход) означают, что вы будете видеть выбранные карты чаще. Например, по сравнению с MTG карта, присутствующая в колоде AHCG в двух экземплярах, будет приходить вам на руки чаще, чем карта, присутствующая в колоде MTG в четырех экземплярах (т.к. в начале партии у вас в руках будет вполовину больше карт: 5 из 30 и 7 из 60 соответственно). Кроме того, если вам сильно потребуется какая-то карта, ест возможность сбросить руку без каких-либо штрафов. Но лучше иметь две копии  нужных карт, это значительно повышает шансы заполучить нужную карту в нужный момент. С одним базовым набором игры вы не всегда сможете это сделать, т.к. не все карты представлены в нём в двух экземплярах.

И последнее о колодостроении: если вы любите декбилдинг, но не хотите заново создавать колоду перед каждой партией, эта игра именно для вас. В режиме кампании (которая на данный момент включает три истории в базовой коробке, а вместе с «Данвичем» – целых восемь) вы составляете колоду только один раз, в самом начале. А затем лишь немного модифицируете её после каждой сессии. Для меня это идеальный вариант, который выделяет AHCG среди других игр. Мне нравится именно первоначальное создание колоды, мы продумываем её вместе с подругой, а затем лишь вносим небольшие изменения. Она – не хардкорный гeймер, и такой вариант как раз не слишком сложен. Мы вместе составляем стартовую колоду, а дальше она может менять ее так, как ей нравится, без лишней нагрузки (как это было в карточном «Властелине Колец», где колоду приходилось каждый раз переделывать заново).

Присутствует ли фактор случайности? Есть ли сходство с настольной игрой?

Те, кто знаком с настольной игрой, привыкли к тому, что результаты боя могут зависеть от случайного броска кубиков, а появление монстров, открытие ворот, обнаружение подсказок и тому подобное – это случайные события. Эффекты локаций тоже могут быть разными в зависимости от вскрытой карты, плюс ещё игра меняется в зависимости от того, кто задействован из Великих Древних.

В Arkham Horror. Card Game тоже есть элемент случайности в бою, но основан он не на бросках кубика, а на мешочке с жетонами. Мешочек – более гибкий инструмент, с его помощью игру можно сделать легче, просто добавив туда больше нейтральных или даже положительных жетонов (хотя оставить в мешке четыре жетона помех придется по умолчанию).

Положи в корзину сразу, потом потеряешь:

Вторым фактором случайности в карточном «Ужасе Аркхэма» становится противодействующая колода, которая составляется на основе сценария кампании. Это набор из карт карт монстров и ловушек, которые могут нанести вам урон, отнять ресурсы и т.п.

Окончательным фактором случайности является сама колода игрока, и чем больше в ней присутствует одиночных карт, тем меньше у вас шансов сыграть то, что вам необходимо в данный момент. На мой взгляд, в AHCG случайность влияет на игрок меньше, но это, прежде всего потому, что один из трех факторов можно снизить за счет приобретения дополнительных карт (при меньшем количестве одиночных карт/ лучшей настройки колоды).

На пpaктике же случайности могут проявляться в обеих играх. Это могут быть неудачи в битвах, проваленные проверки или неудачно вскрывшиеся из колоды карты. Если вы играете только в базовый набор, я бы сказал, что в AHCG случайности столько же, сколько и в настольном AH. Но AHCG сложнее, победить тут можно только благодаря удаче при вытягивании жетонов из мешка и карт из собственной колоды и колоды приключений. Проигрыши тут – не редкость.

Насколько игра тематична? Как она соотносится с настольной игрой?

AHCG, которая использует историю на полную катушку в каждой партии, включая игры с изменениями в базовых актах/хрониках, доставляет мне гораздо больше удовольствия, чем сюжет оригинальной игры, которую я с натяжкой могу назвать «историей». Ведь она базируется только на Великом Древнем, что находится на игровом поле, и тех картах, что вы достаете, а остальное нужно додумывать самому. Мне кажется, что изрядная тематичность даже вредит AHCG, уменьшая реиграбельность игры  в сравнении с настольной игрой. Суть в том, что когда ваш персонаж будет совершать различные действия (например, поджигать здания) вы будете узнавать насколько это соответствовало игровому квесту, и стараться в дальнейшем подстраиваться под шкалу «плохо/хорошо», лично для меня это снижает возможность повторного отыгрыша.

Режим кампании против одиночного стиля игры

Еще одна тема AHCG связана с кампанией игры: она может заставить проигравшего испытывать куда большее разочарование чем настольная игра. Одиночные миссии хоть как-то примиряют меня с хаотичностью этой игры. В настольном AH нет никаких реальных последствий от неудачно вытянутых карт, потому что, вне зависимости от того, выиграешь ты или проиграешь, потом можно просто начать игру заново. AHCG, напротив, будет наказывать вас во время всей кампании, если вы даже ошиблись в самом ее начале. Это особенно заметно в базовом наборе, где ранние ошибки могут сделать прохождение третьего сценария просто невозможным. Все это в разы поднимает ставки в игре и разочарование от проигрыша. Тем не менее, я не могу представить для себя никакого другого режима игры кроме кампании, так как мне очень нравится все остальное в ней.

Заключение

В целом, я вполне доволен игрой, но я думаю, что она подходит для игроков определенного типа и требует определенных инвестиций, чтобы насладиться ею в полной мере. Она не требует много времени (каждая игра длится всего пару часов) или интенсивного декбилдинга, но для неё нужны игроки, готовые проходить кампанию вместе, и приобретать новые карты для колоды. Вы можете остановиться на базовой коробке, но со стартовыми колодами у вас не будет возможности снарядить свою комaнду максимально эффективно и свободно выбрать персонажей. И даже с этими ограничения одна базовая коробка подходит лишь для двоих.

Для более серьезных игроков, которые хотят больше возможностей в создании собственной колоды, понадобится одна базовая коробка на каждого. Все это в совокупности с агрессивным графиком выхода дополнений и низкой реиграбельностью в сочетании с превосходным сюжетом (обоюдоострый меч этой игры) делает AHCG ярким примером того, что я называю «хобби для богатых». Игра, безусловно, станет лучше, когда вы сможете скупить абсолютно все дополнения. Но играть в любую из предложенных историй следует изредка, иначе они могут стать слишком знакомыми, слишком заигранными, и менее приятными тематически, по крайней мере для меня (ведь это мой обзор!).

Отсюда не следует, что базовая коробка не может быть для вас приятной. Для некоторых людей механики проверки навыков и движения являются самодостаточными, так что они не чувствуют необходимости в реальном декбилдинге. Другим же нравится строить и оптимизировать, так что они не видят ничего страшного в повторном прохождения эпизодов кампании. Но для тех, кто заинтересован в сюжетном аспекте игры, каждый новый набор, имеющий строго ограниченный контент, будет тут же заносится в список покупок.

Купи сейчас:

Я получил море удовольствия от моих двух базовых наборов и огромного количества дополнений. Для меня это твердая 8 в целом, и в настоящее время самая топовая кооперативная игра среди прочих.

 

Положите в корзину сейчас:


Комментарии:

Новости Kickstarterа. Выпуск 45

Новости Kickstarterа. Выпуск 45 Oceans (2019) – Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill – Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут – Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric – Hand Management – Проект заканчивается: 27 апреля – Помощники: 4236 – Список игр на BGG Эволюция живых организмов в океане....

01 05 2024 18:43:43

Обзор игры Wingspan

Обзор игры Wingspan В игре – 170 уникальных карт с птицами, обитающими в Северной Америке. В дополнениях будут представлены птицы других континентов. Давайте разберёмся, чем ещё, помимо несомненной красоты, привлекла эта игра всех игроков....

30 04 2024 10:21:27

Искатели заснеженных сокровищ. Обзор игры

Искатели заснеженных сокровищ. Обзор игры Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....

29 04 2024 6:54:26

Новый стартер для Bomb.it

Новый стартер для Bomb.it Новый стартер для Bomb.it...

28 04 2024 18:51:27

Победители «Origin Awards — 2010»

Победители «Origin Awards — 2010» Победители «Origin Awards — 2010»...

27 04 2024 0:46:56

«Звёздные системы» — распечатай и играй

Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....

26 04 2024 14:31:42

«Conquest of the Fallen Lands» — распечатай и играй

Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....

24 04 2024 5:23:40

Мнение о «Ricochet Robots»

Мнение о «Ricochet Robots» можно играть любым количеством участников...

23 04 2024 7:37:52

Впечатления от игры «Navegador»

Впечатления от игры «Navegador» Впечатления от игры «Navegador»...

22 04 2024 17:48:42

Рассуждения о «Музе»

Рассуждения о «Музе» Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....

21 04 2024 23:23:24

65-й День Победы!

65-й День Победы! 65-й День Победы!...

20 04 2024 18:53:34

Правила игры «Rune Age» на русском языке

Правила игры «Rune Age» на русском языке Правила игры «Rune Age» на русском языке...

19 04 2024 14:46:22

Firefly: The Game – распечатай и играй

Firefly: The Game – распечатай и играй Breakin’ Atmo ExtraShips — Artful Dodger, Esmeralda, Jetwash Big Damn Heroes Pirates & Bounty Hunters Blue Sun Kalidasa Crime & Punishment Local Color (by gwek) Aces & Eights (by gwek) фанатские карты историй Скачать материалы для игры Firefly: The Game...

18 04 2024 4:56:29

Лицензия на «Дюну» для Fantasy Flight Games

Лицензия на «Дюну» для Fantasy Flight Games Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....

17 04 2024 17:42:17

«Перевыборы» — модифицированная украинская «Монополия»

Игра, как говорят, полностью изготовлена в Украине, и изготовлена весьма качественно (хотя компоненты на фотографиях ничего особенного из себя не представляют). Промо-сайт вообще пестрит громкими фразами типа «не имеющая аналогов», «запатентованная», «используется впервые»....

16 04 2024 3:17:47

Настольные игры превращаются в компьютерные

Настольные игры превращаются в компьютерные Настольные игры превращаются в компьютерные...

14 04 2024 11:41:55

Впечатления от «Кодекса»

Впечатления от «Кодекса» Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...

12 04 2024 21:58:44

Новости Kickstarterа. Выпуск 49

Новости Kickstarterа. Выпуск 49 Tussie Mussie (2018) – Автор: Elizabeth Hargrave – Семейная, 1-4 игрока, 10 минут – Card Game – Card Drafting – Проект заканчивается: 8 июня – Помощники: 1804 – Список игр на BGG От автора Wingspan. Обмен цветами с викторианскими намёками на чувства....

11 04 2024 15:12:45

Tong – распечатай и играй

Tong – распечатай и играй Языконезависимая игра для 1-2 игроков....

10 04 2024 8:34:30

All Things Zombie: гексы, каунтеры и живые мертвецы

All Things Zombie: гексы, каунтеры и живые мертвецы Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...

09 04 2024 4:44:15

Сборы «Войны кольца». Уже более 250 экземпляров

Сборы «Войны кольца». Уже более 250 экземпляров Кто же все эти люди, заказавшие игру? Ведь есть мнение, что дуэльные военные игрушки не продаются. Тем более, такие большие и дорогие. Возможно, тут сыграл скрытый фактор. Знаете, когда в кинотеатрах впервые показывали «Властелин колец», некоторые люди сидели в зале на ступеньках, потому что сидячие места были заняты. Это были толкиенисты, любители собираться в лесу на поляне или у костра, помахать мечом, порубить кого-нибудь топором. Возможно, именно за счёт этих товарищей предзаказы и разлетаются так быстро....

08 04 2024 16:18:45

20 неочевидных правил «Dungeon Lords»

20 неочевидных правил «Dungeon Lords» 3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...

07 04 2024 18:59:26

Переиздание игры «Зельеварение»

Переиздание игры «Зельеварение» Переиздание игры «Зельеварение»...

05 04 2024 19:16:50

Пнп-подборка: «Dixit», «Dixit 2» и самодельный «Dixit 3»

Пнп-подборка: «Dixit», «Dixit 2» и самодельный «Dixit 3» Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....

04 04 2024 9:43:12

Весёлые картинки, № 365

Весёлые картинки, № 365 Rallyman...

03 04 2024 10:13:10

Отзыв о «Battlestar Galactica»

Отзыв о «Battlestar Galactica» Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых».  Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....

02 04 2024 6:20:54

Вышла вторая редакция правил «Эволюции»

Вышла вторая редакция правил «Эволюции» По-моему, это нововведение как нельзя к месту. Ведь раньше если у тебя всех съели (или все попередохли с голоду), считай, ты проиграл. Другие игроки берут в руку сразу несколько карт и имеют на столе животных, а ты получаешь только 1 карточку, с которой толком ничего не можешь сделать. Теперь же игроку дают небольшой "трамплин", возможность снова вернуться в игру. Правда, нужно ещё опробовать это новшество на пpaктике, так как у меня остаётся небольшое сомнение. А ну как игроки с 1 животным с малым количеством свойств начнут специально морить себя голодом, чтобы получить побольше карт....

01 04 2024 12:40:36

Психологическая экспертиза настольных игр

Психологическая экспертиза настольных игр Первый вопрос — почему именно Эй! Это моря рыба!? Что, другие игры экспертиза забpaковала или психологи увидели только эту игрушку и её же и одобрили? Ответ на него прост — экспертиза проводилась без ведома Звезды. То есть кто-то взял произвольный набор детских товаров, куда попала в т.ч. и настолка Эй! Это моя рыба! и отдал их на экспертизу....

31 03 2024 23:51:50

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези»

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези» Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....

29 03 2024 18:18:50

Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»

Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark» Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...

28 03 2024 21:31:22

Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке

Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке...

27 03 2024 1:40:43

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....

26 03 2024 15:30:48

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....

25 03 2024 13:55:26

Народный отчёт, № 219 — март 2019 года

Народный отчёт, № 219 — март 2019 года Народный отчёт, № 219 — март 2019 года...

24 03 2024 17:51:54

Обзор игры «Dominion»

Обзор игры «Dominion» Выиграет тот, кто создаст наиболее эффективную колоду карт и наберет с помощью неё как можно больше очков. О том, как это делается, расскажу прямо сейчас:...

23 03 2024 5:14:17

Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»

Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина» Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»...

21 03 2024 16:43:20

Правила игры «Mondo»

Правила игры «Mondo» Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...

19 03 2024 17:30:14

Дополнительный квест для «Descent»

Дополнительный квест для «Descent» Дополнительный квест для «Descent»...

18 03 2024 8:55:46

«Элементарно». Впечатления от игры

«Элементарно». Впечатления от игры Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....

17 03 2024 11:52:13

Фотографии игры «Пандемия»

Фотографии игры «Пандемия» Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....

16 03 2024 23:13:58

Видео-обзор «Sobek»

Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....

15 03 2024 19:24:52

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!»

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!» Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....

14 03 2024 18:10:56

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::