Воспоминания об игре «Заколдованная страна»

Наткнулся на ностальгическое описание игры «Заколдованная страна». Это одна из первых настольных игр в России, представляющая собой клон популярной на западе настольной ролевой системы «Dingeons & Dragons«.
На заре молодой Российской Федерации, появился на ее просторах первый «официальный» дэнжен (по сути, ролевая настольная игра). Т.е. не рукотворные креативы ролевиков, а игра, изданная тиражом в n кол. экз. Имя ему было «Заколдованная страна«. Как сейчас помню, выпустил ее кооператив «Осень». 🙂
Мы, дети перестройки и только зарождавшейся Новой России, слава богам, видели первые «настолки», хлынувшие к нам на рынок: «Кооператив» (первый русский аналог зарубежной «Монополии»), «Менеджер», «Топ-Менеджер», «Колесо Фортуны», «Вестерн», «Мафия», «Риск», и пр. Разные были игры. Но, так или иначе, все они были на тот момент экономическими и по сути однообразными, слизанными с «Кооператива» (за исключением оригинальных «Вестерна», «Мафии» и «Риска», но о них разговор отдельный).
Так вот, «Заколдованная страна» (или просто «заколдованная», как мы ее для краткости называли) — это было нечто новое и неизвестное для нас. Так совпало, что незадолго до ее появления — сначала брат, а потом и я, следом за ним — прочитали творения Дж.Р.Р. Толкиена, а также немало других фэнтези-книжек, которые тоже массово начали появляться на книжных прилавках. Представьте себе, что мы чувствовали, заполучив в руки игру, где можно было самостоятельно взять в руки меч со щитом и действовать по правилам наших книг. 🙂
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂
Поле было красочным и непонятным: куча белых кружков — пункты, где с чаром по дороге что-то случалось, и несколько красных — замки, переносящие чара для дальнейших приключений в какое-нибудь из зданий. И все без каких-либо опознавательных знаков. :)) Если с замками было более-менее понятно (их было то ли 15, то ли 16, не помню точно) — герой переносился в рандомный замок и продолжал путешествие там, пока не выйдет, то о дорогах ничего не было описано. Поначалу, действовали просто и незатейливо — при переходе на каждый пункт, из «колоды опасностей» (колода карт с неписями) вытаскивался монстр и — либо начиналась дpaка (если это был именно монстр), либо что-нить случалось (если это был добрый или нейтральный персонаж). Только потом в конце Книги Ведущего мы обнаружили раздел, именовавшийся «Прочее», где было описание ситуаций на 200 с лишним «дорожных пунктов». :))) Сначала брат самостоятельно пронумеровал все пункты на карте и сообщал о ситуации, в соответствии с номером в «Прочем». Потом, когда мы уже наизусть знали, что на какой клетке случится, решили выбирать описания рандомно.
Помню одну из забавных ситуаций того времени. При столкновении игрока с опасностью, ведущий кидал кубик, чтобы узнать, Как себя себя поведет сама опасность. Варианты были простые: напал, заговорил, убежал, уснул, и т.д. — шесть вариантов, по числу костей на кубике.
Итак, идет по дороге, кажется, Денис. Игорь читает:
«Из кустов с треском вылетает Фурон, и…» *кидает кубик* «…засыпает.» :))
С тех пор эта фраза впечаталась мне в память, как ассоциативная с темой «заколдованной». :)))
Когда мы уже наизусть выучили и все ситуации в «Прочем» и все комнаты во всех замках, пришло понимание, что надо со сложившейся ситуевиной чо-то делать. 🙂 Ибо играть хотелось и дальше.
Именно с этого момента начинаются самодельные заколдованные. 🙂 Созданные по мотивам дорогих нашему сердцу книг. 🙂 Безусловно, первым попал под раздачу «Властелин Колец» профессора Толкиена. Черный Маг (самый могущественный чародей «заколдованной»), безусловно, стал Сауроном; Баргул (злой чародей пониже рангом) — Саруманом; Гнум (добрый волшебник — причем, чуть ли не единственное по-настоящему доброе существо в игре) — Гэндальфом; Гурвин (какой-то мега-накаченный чувак с оxyительного размера секирой) — урук-хайем; Гоблуры (дикие племена, что ли…) — гоблинами или орками, и т.д.. 🙂
Правда, остались и неизменные опасности, которые переименовывать или убирать у нас просто рука не поднялась. 🙂 Например, такое великолепнейшее существо, как Липучка. Милейшее создание, доложу я вам, которое было опаснее любого другого существа, включая Черного Мага и Баргула вместе взятых — со всеми ихними дpaконами и гурвинами. Я по памяти продиктую описание этого чуда: «Любит обосновываться в комнатах замков над входом и кронах деревьев. При появлении человека, нападает сверху и обволакивает с целью переварить жертву. Чтобы разрубить Липучку, нужно выкинуть на кубике 6. Убежать от нее нельзя.» 🙂 Вот такая очаровательная прелесть. 🙂 Даже от Черного Мага можно было убежать, выкинув какое-то небольшое число на кубике, если не ошибаюсь. 🙂 Как минимум, если игрока убивали где-то — он возвращался к началу, но со всем вооружением или деньгами. После cмepти от любвеобильных объятий Липучки — ни денег, ни вещей. 🙂 По сути, конец игры. :)) Учитывая то, какова была вероятность встретить Черного Мага и Липучку где бы то ни было — последняя однозначно всеми записывалась во Врага Номер 1. :)))
Вначале играли на старом поле «заколдованной», но уже по новым (нарисованным братом) замкам, «прочему», и игровой системе (сколько общих тетрадок на это ушло… :)). Исходные карточки мы, не стесняясь, исправляли и дописывали новые имена и названия — по мере надобности. ;))) Свои начали делать чуть позже. 🙂
Вообще, мы, не обладая никакой терминологией, использовали словарь «заколдованной» — «ведущий» вместо «гeйм-мастера»/»мастера», «персонаж» вместо «чара»/»перса», «прочее», «КД» (класс доспехов), «ОР» (очки риска), «БУ» (бросок удачи — спасительный бросок, при удачном выпадении костей гарантировавший либо побег от монстра, либо избежание ловушки), и т.д. 🙂 Кстати, «очки риска» (ОР) нами были быстро обозваны «ребрами» для лучшего понимания, а «БУ», в случае опасностей, превратилось в «ВУ» — «возможность убегания». :))
Потом Игорь начал рисовать свои карты «заколдованных». На моей памяти, таких карт было две. Одна была нарисована только обычным карандашом с небольшими добавлениями красной и синей ручки, другая — с использованием цветных карандашей, красок и зеленой ручки. «Книг Ведущего», безусловно, было написано больше — и мной и братом. 🙂 Правда, вот только найти их счас буит непросто, пожалуй, если вообще возможно. 🙂 Именно последнюю версию «заколдованной» карты я и нашел. 🙂 Поле состояло из 9 (!) стран различного размера, границы каждой были обведены своим цветом, и каждая была посвящена своей книге: «Властелин Колец» Толкиена, «Калевала», «Русские народные сказки», «Рунный посох» Муркока, и т.д. (уже всех и не вспомню). Одна из девяти стран (самая большая, безусловно) — сама изначальная «Заколдованная страна». Перейти из страны в страну можно было только через таможни. Даже планировалось ввести свои языки для стран и рас. 🙂 Правда, эта тема осталась недоработанной. Кроме стран «по книгам», существовало своеобразное «межмирье», не относящееся ни к одной из книг. Правда, закончить братишка енто дело не успел. 🙂 Видимо, угас интерес, да и дела другие появились. Кажется, было закончено только 7 стран из 9 (но точно можно будет увидеть только найдя Книгу Ведущего). 🙂
Эта последняя Книга Ведущего — была единственной, которую я, по мере своих сил, хранил как зеницу ока, потому как это была самая великая «заколдованная» из всех нами созданных. 🙂 Помню, общая тетрадь, в которой брат все писал, была без обложки, поэтому первая страница от времени пожелтела, клетки стерлись, чернила слегка выцвели, а края покрылись бахромой. 🙂 Пока делал уборку — искал ее весь вечер. Пока не нашел. Дай бог, чтобы она осталась у родителей и не пропала. 🙂 Ибо буит ужасно жаль, если весь тот нелегкий труд пойдет насмарку.
Кстати, поле оригинальной «Заколдованной страны» я, по глупости юных лет, в свое время изрезал для создания игры «Что? Где? Когда?». 🙂 Теперь очень об этом жалею. Мало того, что саму «ЧГК» так и не доделал, так еще и хорошую вещь испортил. :)) Я в то время очень увлекался созданием различных настольных игр. 🙂 Правда, ни одну из них не довел до конца. :))) А задумок было море. 🙂 Не в пример нонешним «настольным играм», бредовее и скучнее которых я ничего не видел. Сколько ни заходил в игрушечный отдел — ни разу не видел ничего достойного внимания, сплошная «попса», как выразился бы я в свое время. Жвачка — безвкусная и бездумная, которой до шедевров «Заколдованной страны» (при всех ее косяках), «Вестерна», «Мафии» и «Риска» — как до луны пешком… Ярким примером этой жвачки был в свое время достаточно широко рекламируемый (реклама шла как раз по-принципу «круче заколдованной! луше во всех планах! забудьте старое!») «Магический меч» — бред сивой кобылы, абсолютно непродуманный и тошнотворный, как любая вещь, на которой хотят исключительно «срубить бабла по-быстрому, пока пипл хавает».
У нас было хорошее детство. Мы прожили его в волшебных странах, идя с мечом и секирой сквозь орды монстров, сея своей магией страх и ужас в рядах нечисти. В миллионах световых лет от нашей Земли бороздили галактики, строили огромные флотилии космических кораблей и захватывали целые планеты. Будучи главарями мафиозных семей, действовали по принципу «грабь награбленное», без зазрения совести убивая и прокуроров со свидетелями, и адвокатов с пyтaнами ради лишнего доллара. Aзapтно развивали свой бизнес, подчас ставя на карту все и вся, молясь Фортуне и безжалостно конкурируя на рынке, по утрам бывая миллионерами, а по вечерам — банкротами…
У нас было хороше детство.
Update: загоревшись идеей поискать — вдруг, кто еще скучает по старым играм, благодаря дедушке Гуглю, наткнулся на архив (~10 Mb), в котором обнаружилась сосканенная ребятами из «Стратегикона« «Заколдованная страна». Целиком — с карточками, правилами и замками… Королева в восхищении, блин!..
Комментарии:
Скачать памятки по действиям для Cuba Libre на русском языке + перевод карт + мини-сценарий...
13 12 2025 18:47:20
«Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...
10 12 2025 2:21:57
Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...
09 12 2025 1:45:51
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
08 12 2025 14:25:58
Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...
06 12 2025 5:42:35
Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым...
03 12 2025 8:34:34
176 карт;
правила.
Стоимость игры — 560 рублей. Желающие могут сделать предзаказ уже сейчас....
02 12 2025 14:48:34
Скачать материалы для игры Kingdomino (pdf, 20 Mb)...
29 11 2025 19:56:33
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
28 11 2025 21:26:47
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
27 11 2025 6:18:39
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
25 11 2025 7:28:32
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
24 11 2025 17:48:41
Tussie Mussie (2018)
– Автор: Elizabeth Hargrave
– Семейная, 1-4 игрока, 10 минут
– Card Game
– Card Drafting
– Проект заканчивается: 8 июня
– Помощники: 1804
– Список игр на BGG
От автора Wingspan. Обмен цветами с викторианскими намёками на чувства....
23 11 2025 19:26:48
2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....
22 11 2025 20:49:24
Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные....
20 11 2025 2:44:52
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
19 11 2025 8:36:25
Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»...
18 11 2025 17:32:45
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
17 11 2025 16:16:43
Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....
16 11 2025 13:48:19
Правила игры «Dungeon Twister — Paladins and Dragons»...
15 11 2025 22:32:37
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
14 11 2025 9:11:13
Маленький мир — 30 очков: Выиграйте партию без единой провинции в колоде....
13 11 2025 0:23:42
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
12 11 2025 16:54:28
Ну и, наконец, «Кодовые имена: Дуэт». Прекрасный вариант «Кодовых имён» для двоих. Для меня это не новинка, мы уже успели опробовать её на «Игроконе», так что заявляю ответственно: игра – огонь! Мало того, что она сама по себе хороша, так в ней ещё куча новых слов, которые можно замешивать в обычные «Кодовые имена»!...
07 11 2025 11:59:47
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....
04 11 2025 23:41:24
Но, может быть мои читатели используют эту вкладку достаточно активно, и если убрать её с главной страницы, то сайт станет менее удобным? Мне интересно ваше мнение по этому поводу, поэтому я организовал голосование по данному вопросу. ...
03 11 2025 2:58:18
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
02 11 2025 10:14:21
Для меня это очень хорошие новости...
01 11 2025 13:17:19
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
31 10 2025 7:24:42
Материал интересный, обязательно прочитаю всю книгу. И, кто знает, может быть её однажды переведут и на русский язык....
29 10 2025 0:37:57
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
28 10 2025 8:55:24
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
26 10 2025 3:44:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку