Отчёт за неделю с 22 по 27 ноября 2011 года

Прошедшая неделя стала для меня неделей отпуска в том числе и от настольных игр. Мы ни во что не играли, но сегодня я расскажу об одной игре. Речь пойдёт об Анк-Морпорке, который мы успели опробовать в мой последний предотпускной день.
Плоский мир. Анк-Морпорк от Звезды – игра для 2-4 игроков, продолжительность партии – 45-60 минут. С виду – типичное евро, с полем, карточками и деревянными фишками. Автором игры числится Мартин Уоллас. Тематика – «Плоский мир», созданный Терри Пратчетом.
Анк-Морпорк поставляется в квадратной коробке, привычной по множеству зарубежных изданий. В таких же упакованы Memoir ’44, Battlestar Galactica, Ticket to Ride и множество других игр. Внутри лежат правила, игровое поле, две колоды карт и пакетик с деревянными фишками. Все компоненты выполнены на высоком уровне, как в локализации Stone Age. Другими словами – Анк-Морпорк – одна из самых качественных настолок от Звезды.
Основные события в игре разворачиваются на поле с изображением Анк-Морпорка. Город поделен на 12 районов, названия которых, вероятно, знакомы читателям Пратчета. Тут есть Мpaколодец, Внедвижимость, Мелкие боги, Тени и другие локации. Полагаю, их названия соответствуют официальным переводам романов о Плоском мире.
Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания.
Все игровые действия выполняются при помощи карт. Можно сказать, что Анк-Морпорк относится к категории «card-driven games». Ход игрока подобен Memoir ’44 или, например, Twilight Struggle, или, если хотите, Dominion – выкладываешь перед собой карту и выполняешь то, что на ней указано. Карт в руке, понятное дело, несколько, так что ты всегда можешь выбрать ту, что выгоднее.
Эффекты карт бывают всякие: поставить в локацию приспешника, построить в локации здание, получить из банка несколько золотых, сыграть ещё одну карту, разыграть событие. Все эти действия обозначены на картах символами. Бывают и особые карты, с текстом, где указан их эффект.
Смысл игры заключается не только в том, что нужно всеми силами выполнить собственную задачу. Важно ещё догадаться какие цели поставлены перед противниками, чтобы не допустить к победе их. Вот так и играем: сыграл карту и всё, ход переходит к следующему игроку, который тоже играет карту. Иногда кто-то разыгрывает две, а то и три карты сразу. В конце хода добираем до пяти карт.
Основная прелесть Морпорка, на мой взгляд, в его хаотичности. Поставленные перед игроками задачи и их действия приводят к тому, что за один круг ситуация на столе может измениться до неузнаваемости. Недаром победить здесь можно только в том случае, если заданные условия выполняются на начало твоего хода. Чувствуете, в чём подвох? В свой ход вы можете выполнить условия победы, но чтобы победить, нужно ещё продержаться пока походят другие игроки. А они наверняка подгадят вам, вольно или невольно. Из-за этого, кстати, на BGG кое-кто заикается, что у персонажа, который выигрывает «по таймеру» имеется преимущество.
Но есть в этом настольном хаосе нечто притягательное, что-то, что заставляет хотеть сыграть в эту игру снова. И в первой же партии на четверых это нечто уловил не только я один, но и трое моих соперников.
Плоский мир – несложная игра с низким порогом вхождения. Понять принцип «сыграл карту, набрал карту» очень просто. Значки на картах несложные, да и каждому игроку полагается памятка с их расшифровкой. Условия победы также понятны и просты.
По моему мнению Анк-Морпорк — очень хорошая игра. Спросите, почему? Дать ответ в привычных настольных терминах я, пожалуй, не смогу. Здесь довольно ощутим рандом и достаточно непросто победить, но есть одна штука, которая разом перевешивает все недостатки. В Плоский мир бaнaльно интересно играть. Настолько интересно, что совершенно неважно, выйдешь ты победителем или нет. К этой игре как нельзя лучше подходит олимпийский девиз: «Главное – не победа, а участие». И именно за это Анк-Морпорк стоит ценить.
Комментарии:
Скачать материалы для игры The Builders: Middle Ages...
23 01 2026 15:33:10
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
21 01 2026 13:36:40
Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......
17 01 2026 7:29:46
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
13 01 2026 22:34:12
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
11 01 2026 5:39:16
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
09 01 2026 11:34:51
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
08 01 2026 18:43:49
Учитывая, что издатель этой игры — это Fantasy Flight Games, отличное исполнение всех компонентов никого не должно удивлять. Эта компания известна благодаря многим играм. Например, Doom, Descent и даже локализованный в этом году World of Warcraft, содержат кучу отличных миниатюрок и всяческих жетонов. Tannhauser, видимо, выполнен на таком же высоком уровне....
05 01 2026 7:55:49
Для тех, кому не охота смотреть распакуйку расскажу текстом. Внутки коробки мы имеем:...
03 01 2026 8:59:20
Все жетоны сделаны под возможную двустороннюю печать. Но можно и просто на самоклейку....
02 01 2026 12:27:43
Скачать материалы для неофициального дополнения Эволюция. Ледниковый период ()...
29 12 2025 0:14:17
— Здравствуйте! С удовольствием побеседую на эту тему....
28 12 2025 7:13:51
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
27 12 2025 11:41:46
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
25 12 2025 3:41:43
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
22 12 2025 22:30:35
3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...
21 12 2025 9:32:56
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
20 12 2025 16:26:45
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
19 12 2025 4:47:25
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
17 12 2025 22:25:56
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
12 12 2025 3:30:16
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
11 12 2025 16:53:41
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
09 12 2025 9:41:22
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
06 12 2025 9:53:13
Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...
05 12 2025 23:32:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку