+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

KeyForge: Call of the Archons. Первые впечатления

KeyForge: Call of the Archons. Первые впечатления

На фестивале настольных игр Gen Con в этом году публике представили новинку, карточную игру KeyForge. Идея игры понятна и не нова, это сражения волшебников, которые могут использовать заклинания и призывать себе на помощь различных существ. Но есть один нюанс, KeyForge будет построена на уникальных колодах. Буквально так и есть, весь тираж будет состоять из неповторяющихся колод, причём у них даже рубашки будут отличаться. Какие-то карты пересекаться могут, но двух одинаковых колод точно не будет. Подробнее — в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна

Всем привет, вот я и вернулся с Gencon 2018. Я провел замечательное время с косплеерами, друзьями, которых до этого знал только онлайн, и, конечно, множеством настольных игр. Расскажу об одной игре, которая привлекла мое внимание, KeyForge: Call of the Archons – новинка от Ричарда Гарфилда и Fantasy Flight Game. Совместные продукты этих ветеранов игровой индустрии почти всегда гарантировано будут мне интересны. Я воспользовался шансом протестировать игру, и она стала самой желанной добычей из Gencon. Не могу дождаться ее выпуска.

Хочу описать некоторые моменты, как играть, свой опыт, свои мысли после игры.

Начну с описания игры. KeyForge – первая в мире игра с уникальной колодой. Каждая доступная колода абсолютно не похожа на остальные, за исключением двух стартовых фиксированных колод. Каждая колодаэто Архон, с уникальным именем. Колоды никогда не повторяются. В наборе 350 карт, разбитых на 7 разных домов. В каждой колоде по 12 карт из 3 домов. Авторы утверждают, что здесь более 140 квадриллионов возможных вариаций. Невероятно! К каждой колоде прилагается деклист и QR код, который можно загрузить в специальное приложение. Это позволит отслеживать свою колоду, видеть другие комбинации, следить за статистикой.

Правила

Цель: за серию раундов выковать три ключа, чтобы открыть сокровищницу. Первая тройка игроков считается победителями. Ваши действия:

1. сделать ключ;

2. выбрать дом;

3. сыграть картами из выбранного дома;

4. подготовить карты;

5. взять карты.

Обычно, чтобы получить ключ, нужно потратить 6 тлеющих углей (деньги), стоимость зависит от возможностей карт. За один раунд можно получить только один ключ, некоторые карты позволяют вам получить ключ в свой ход.

Затем активируете дом. Это самое сердце игры. Вы должны выбрать один из трех доступных домов, активировать его, сыграть, сбросить и использовать из него карты в любой последовательности. Есть 4 типа карт: действия, артефакты, существа, апгрейд. Карты в действительности не имеют стоимости, указанной на них, за исключением специальных возможностей, поэтому теоретически вы можете сыграть всеми картами из дома за один ход.

Разные создания и артефакты включаются в игру опустошенными, и не могут использоваться в тот же ход, в который вы ими сыграли. У них разные возможности, создания имеют силу и вооружение, которые учитываются в битве. Карты действий после использования сбрасываются, карты апгрейда применяются к созданиям. Некоторые карты добавляют денег.

Действия с существами: исчерпать, пожинать плоды, биться, применить на них карту действий. Собирать плоды означает заработать 1 уголек, и это самый легкий путь его заработать. Вступить в битву можно, выбрав целью другое создание, и оба они получают повреждения равное их силе одновременно. Повреждения обозначаются фишками. Атакованная карта идет в сброс. Запас жизни эквивалентен силе.

Следующим шагом будет подготовка карт к новому раунду. Вы добираете карты (обычно до 6). Если колода закончилась, перетасуйте сброшенные карты.

В игре присутствует механизм связки. Игрок выстраивает цепочку из возможностей карт на специальном трекере во время игры, она нужна для получения права сыграть картой силы или применения против соперников. Чем длиннее цепочка, тем меньше у вас карт на руках. Во время демо-игры, мы так и не смогли заполнить один ряд до конца, и снизили число карт на руках на единицу. Если у вас цепочка 7+, вы отнимаете две карты с руки, 13+, то минус три карты, 19+, то минус 4.

Вот так в основном игра и идет.

Мой опыт

Я сыграл одну полную игру, которая шла много раундов (мне даже пришлось перетасовывать сброшенные карты), поэтому я полагаю, что хорошо прочувствовал ее.

Мне показался интересным принцип выбора дома, пришлось принимать кучу решений. Например, я сыграл из Brobnar House первый круг. Но что мне делать в следующем раунде: оставаться там же или сыграть картами из Logos House, которых у меня много? В большинстве случаев это не очевидно, что делает принятие решения затруднительным. Иногда я ходил или активировал только одну карту из дома. И также мне приходилось выбирать путь. Даже глядя на существо и зная его возможности, приходилось раздумывать. Атаковать и разгромить противника, даже если это не поможет заполучить уголек и выковать ключ? Или просто собирать угли, не уничтожая противника?

Колоды, с которыми мы играли были хорошо сбалансированы, и, несмотря на то, что некоторые карты повторялись, они все равно действовали по-разному. Моими домами были Brobnar, Logos, Untamed, у соперника — Mars, Logos, Shadows. Моя колода была контролирующей и сдерживающей. У меня имелись 3 карты, отбирающие у всех половину углей. Карты Brobnar состояли из кровожадных существ, с артефактами и действиями, помогающими мне в битвах и дающие возможность заpaбатывать на них. В Logos были существа, казалось бы, очень слабые, но дающие разрушительные возможности. В Untamed имелась парочка очень больших существ, несколько апгрейдов для них, и множество действий, которые позволили мне сразить существ соперника. В целом неплохая колода. Контролирующая колода – это крупный калибр, в нужных руках она может стать доминантной. Как было сказано, наши колоды были на равных.

Мой противник сумел выковать уже 2 ключа, когда я наконец получил свой первый, используя марсианский артефакт и действие из Logos. Второй ключ я получил после опустошительного Brobnar раунда: у меня было два артефакта, разрядив которые, я заработал по угольку за каждое побежденное существо. Я очистил доску и заработал примерно 8-9 углей. В следующий раунд я выковал ключ, затем используя действие из Logos, получил еще один ключ. Это было бесподобно. Остаток игры я старался задержать продвижение соперника, собирая плоды дополнительным существом и накапливая угли для последнего ключа. Следующая ключевая карта (все до смешного удачно складывалось) из Logos позволила красть угли, пока у меня не накопилось больше, чем у соперника. Наступил напряженный момент. У нас обоих была эта карта в колоде. Если мой оппонент сыграет ею в свой ход после моего Brobnar раунда, я проиграл.

Раунды проходили быстро, не было длинных ожиданий. Мне еле хватало времени взглянуть на карты до своего хода. Обычно я вскрывал три карты за ход. Мне понравилась скорость игры и то, как была построена моя колода. Ричард Гарфилд сказал, что здесь сpaбатывает какой-то алгоритм, но каким образом, я не имею представления. В то время, как моя колода была контролирующей, соперник выстраивал движок ресурсов, накапливая груду углей. Это было забавное соревнование. Карты полны разных возможностей, и от того, как вы ими воспользуетесь, зависит ваш успех. После ознакомления с книгой правил, я узнал о возможностях, которые еще мне не встречались и сразу же захотелось испытать их в игре. Так что, опыт был в целом позитивным, не терпится сыграть еще. Также мне понравился стиль оформления, выбор темы.

Игра с уникальными колодами?

У меня было много мыслей по этому поводу. Как могут быть колоды уникальными? Как можно предотвратить жульничество? Не попадется ли слабая колода? Не пострадает ли соревновательная сторона игры изза этого? Конечно, не все мысли были негативными. Игра, какbooster draft или limited format? Запишите меня! Нет построения колоды? Не нужны долгие приготовления? Правда дешевый вход?

Многие из этих вопросов останутся без ответов до выхода игры, но поговорив с некоторыми участниками демо, просмотрев форумы, ознакомившись с тем, что принес Ричард Гарфилд на игру, я чувствую себя комфортнее.

Колоды не совсем случайны, для их построения используется какой-то алгоритм. Вам не стоит беспокоиться, что у вас окажется колода, полная действий, которые не к чему будет применить. Жульничать в игре проблематично, поскольку имеются деклист, QR код, и на картах с обратной стороны написано имя Архона. Здесь есть и негативный момент, если карта испорчена, то и вся колода значительно испорчена тоже. Можно использовать защитные кармашки, но это может и не стоить усилий.

Каждая колода стоит 10$. С фишками стартовый набор будет 40$. Но включает все необходимое: 2 статические колоды, 2 случайные колоды. Барьер вхождения в игру низкий. Вполне подходящая игра и для новичков.

Будет ли игра соревновательной? Не знаю. Не могу дождаться турнира, где все купят новые колоды, вскроют их и начнут гонку к победе. В идеале, хотелось бы провести турнир в моем ближнем магазине, а в конце игры сфотографировать деклист и прикрепить на стену. Можно изобрести свои мини лиги и устраивать отборочные туры. В правилах представлен концепт использования цепочек в качестве препятствий для улучшения колоды, в начале игры, как ставочную опцию, затем, когда колода становится очевидно хорошей – постепенно присваивать цепочки.

Мне очень нравится концепт игры. Я не играл в Magic соревновательно, но мне нравится играть в Midnight Release Drafting и похожие игры. Мой любимый формат игр Epic Card GameLimited, где нужно брать карты из «коробки» и заставить свою колоду работать. ИгрокиMagic, определенно, полюбят и эту игру.
Ричард Гарфилд сказал, что хотел создать игру, напоминающую старую Magic. До эры интернета, когда два игрока встречаются за столом, с картами, которые они никогда не видели. Как захватывающе было видеть новые карты, новую стратегию. Это волнение почти ушло, с наступлением века информации. Также он упомянул, как здорово играть неидеальной колодой, когда есть слабые карты, тем слаще победа. Он гордиться процедурным генерированием контента, потому что здесь по-настоящему ощущается новаторство, как первый человек, увидевший что-то, что другие никогда не замечали. Он сравнил это с разницей между прогулкой в парке развлечений и в диких джунглях: «В парке есть работники, которые говорят вам, что делать и как играть. В джунглях вы имеете то, что имеете. Может вы станете лучшим из игроков, но узнать о силе и слабости вы можете только во время игры. Добро пожаловать в джунгли.»

Я один из тех, кому не терпится туда отправиться. Надеюсь, статья вам понравилась. Подождем выхода игры.



Комментарии:

Настольные игры на необитаемом острове

Настольные игры на необитаемом острове Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...

04 08 2026 1:57:48

5 новых игр и 1 дополнение

5 новых игр и 1 дополнение Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....

03 08 2026 19:43:54

Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»

Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft» Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»...

02 08 2026 3:50:14

Мини-обзор игры Mini Rails

На поле изображены пути для поездов (дисков) разных цветов для разного количества игроков....

01 08 2026 20:43:18

Отчёт за неделю с 4 по 10 мая 2010 года

Отчёт за неделю с 4 по 10 мая 2010 года Четвёртую по счёту партию в ROTW мы разыграли в новой компании, впятером. Разложили на полу карту США (надо будет попробовать уместить её на столе, но я как-то не особо уверен в успехе), потратили минут 15 подготовку к игре, да на объяснения правил и началось! В самом начале партии все ринулись выполнять задания. Оно и понятно, выполнишь задачу "первым привезти кубик в такой-то город" и твой доход сразу возрастает тысяч на пять. Мало того, что в начале игры это само по себе хорошо, так как для старта $5 000 — деньги немалые, так благодаря этой дополнительной прибыли можно выпустить меньше акций, чем соперники. Словом, выполнить задание первым, это и приятно и полезно....

31 07 2026 18:19:26

Обзор игры Rajas of the Ganges

Обзор игры Rajas of the Ganges Бхарати, богиня песнопения....

30 07 2026 20:33:44

Все на «Игрокон»!

Все на «Игрокон»! Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....

29 07 2026 11:19:34

Айда в «Маго маркет»!

Айда в «Маго маркет»! Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....

28 07 2026 15:20:38

Три новые игрушки

Три новые игрушки К2. Последняя по списку, но не по значению. Скажу прямо — из этих трёх игр больше всего мне интересно сыграть именно в К2. На эту игрушку я положил глаз ещё в конце прошлого года, да и, вообще, среди последних новинок она одна из немногих игр, к которой меня тянет. И тем приятнее получить её в подарок от украинского издательства IGAMES. Да-да, мне досталась русско-украинская локализация, за что отдельное спасибо лично Александру Любимову....

26 07 2026 8:21:57

«Cronberg» — распечатай и играй

Скачать правила игры Cronberg на русском языке (pdf, 0.4 Mb) ...

25 07 2026 12:16:52

Подкастам Сергея Рябухина — год!

Подкастам Сергея Рябухина — год!...

23 07 2026 14:48:49

Новости TTS. Выпуск 3

Новости TTS. Выпуск 3 – Семейная, 3-6 игроков, 120 минут...

20 07 2026 9:22:21

Грядёт юбилей «Мореходов»

Грядёт юбилей «Мореходов» Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....

19 07 2026 15:55:26

ПНП из ПВХ на примере «Каркассона»

ПНП из ПВХ на примере «Каркассона» Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...

17 07 2026 8:22:10

MTG: если убрать ограничения на построение колоды

MTG: если убрать ограничения на построение колоды Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......

16 07 2026 5:31:33

«Котовасия» – новинка от «Правильных игр»

«Котовасия» – новинка от «Правильных игр» В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....

15 07 2026 16:39:31

ZoRDoK запустил собственный сайт о настолках

ZoRDoK запустил собственный сайт о настолках Теперь о том, зачем (коронный вопрос) ещё один сайт многострадальному настольному рунету. Задачи-минимум:...

14 07 2026 17:13:55

Сентябрьские блиц-обзоры от Зордока

Сентябрьские блиц-обзоры от Зордока Вы перебираете тайлы в центре стола, кладёте к себе так, чтобы по-возможности совпадали стороны, ищете животных, ну и следите за временем. Стараетесь не брать вулканы. Ещё пара мелочей. Очень скучно, на мой взгляд. И вторично. 6 баллов.  Электронные часы там только прикольные. ...

13 07 2026 21:56:34

«Альтиплано» — «Орлеан 2.0»?

«Альтиплано» — «Орлеан 2.0»? Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....

12 07 2026 6:47:29

«Мир Хобби» локализует дополнение к «Ужасу Аркхэма»

Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...

10 07 2026 6:37:14

В Туле открывается клуб настольных игр

В Туле открывается клуб настольных игр Отмечено на карте: ТулГУ 9-ый и Главный корпуса ТулГУ 7-ой корпус...

09 07 2026 4:52:19

Реклама игры «Clue»

Реклама игры «Clue» Там же опубликованы несколько фотографий с рекламой игры. ...

08 07 2026 18:23:58

Нужна помощь

UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...

07 07 2026 16:18:21

«Scotland Yard» — распечатай и играй

«Scotland Yard» — распечатай и играй...

06 07 2026 15:35:22

Тотальный космический редизайн «Эволюции»

Тотальный космический редизайн «Эволюции» Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....

02 07 2026 6:24:40

Мнение об игре «Caylus»

Мнение об игре «Caylus» Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю!  8 баллов....

01 07 2026 7:20:29

Описание игры «Dice Town»

Описание игры «Dice Town» Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку. ...

30 06 2026 8:53:26

Допы к Legendary: Marvel – распечатай и играй

Допы к Legendary: Marvel – распечатай и играй Скачать дополнения для игры Legendary: Marvel...

29 06 2026 7:25:57

«Инвестиция» – новый проект на «Бумстартере»

«Инвестиция» – новый проект на «Бумстартере» Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...

28 06 2026 21:52:25

Как придумываются карты для MTG. Подход «сверху вниз»

Как придумываются карты для MTG. Подход «сверху вниз» Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....

27 06 2026 18:20:35

Обзор «Dominion: Cornucopia»

Обзор «Dominion: Cornucopia» Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....

26 06 2026 12:43:11

Народный отчёт, № 175

Народный отчёт, № 175 Народный отчёт, № 175...

25 06 2026 9:10:56

Отчёт за неделю с 18 по 24 октября 2010 года

Отчёт за неделю с 18 по 24 октября 2010 года Пираты Карибского моря. Пиратские бароны —  ...

24 06 2026 16:10:52

Отзыв о «Last Night on Earth»

Отзыв о «Last Night on Earth» Роли игроков в Last Night on Earth распределены между героями и зомби – то есть, кто-то отыгрывает выживших, а кто-то управляет ожившими мертвецами. Главному над зомби в этот раз везло фантастически – ему в руку шли сильные и подлые карты событий, на кубиках во время боев регулярно выскакивали 5-ки и 6-ки, и к середине игры зомби просто-таки оккупировали город....

23 06 2026 5:20:14

«Заповедник». Отечественная новинка!

«Заповедник». Отечественная новинка! Слово автору:...

22 06 2026 22:40:33

Мастер-класс от Юрия Журавлёва

Мастер-класс от Юрия Журавлёва Меня зовут Юрий Журавлёв. Я 8 лет занимаюсь разработкой настольных игр. В моём портфолио более 200 прототипов, 12 проектов для ведущих российских издательств и более 20-и игр по индивидуальным заказам. Также я веду тематический блог Не руки, но крылья....

21 06 2026 21:49:33

Пнп: Tempus

Пнп: Tempus Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...

20 06 2026 1:45:41

Бета-тест «Варенья»

Бета-тест «Варенья» Бета-тест «Варенья»...

19 06 2026 17:54:34

«Мир Хобби» локализует Star Wars: Destiny

Если вам по душе тактический игровой процесс, если вам нравятся значимые решения, если вам хочется посмотреть на схватку Гривуса с Кайло Реном, обратите на внимание эту игру. Она проста, доступна, глубока, и, что самое главное, интересна. Если вы фанат «Звёздный войн» – эта игра для вас....

18 06 2026 22:57:52

Now Boarding — распечатай и играй

Now Boarding — распечатай и играй Скачать материалы для игры Now Boarding...

17 06 2026 10:24:42

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::