Пара слов о сборнике советов для «Memoir ’44»

Просматривая форум игры Memoir '44, я наткнулся на рассказ о сборнике советов для этой игрушки. Предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом с английского:
Сборник тактических и стратегических советов по Memoir '44 Алексиса "Praxeo" Бюве — это результат отлично проделанной работы. И работы немалой, потому что состоит он аж из 512 страниц вкусностей для фанатов игры, таких же как и я сам.
Как следует из названия, на самом деле это две книги в одной: первая посвящена тактике, а вторая — стратегии. В первой части рассматриваются вопросы, связанные с перемещением подразделений и атаками, использованием отдельных карт и арифметике индивидуальных бросков кубиков.
Я не силён в математике, так что с удовольствием познакомился с элементами теории вероятностей и даже понял что нужно делать, когда у тебя есть примерно такой выбор: бросить 3 кубика против одного пехотинца с вероятностью его отступления или бросить 4 кубика против двух пехотинцев, которым некуда отступать. Разница между этими вариантами составляет всего 1%, но знать это — приятно.
Во второй части рассказывается о том, как выигрывать сражения, объясняется, как "читать" раскладку сценариев, подбирать подходящую руку и приводятся шансы на получение нужных карт.
В книге также содержатся 4 откомментированных отчёта о сражении, где теоретические знания увязываются с пpaктическими ситуациями.
По всей книге также разбросаны советы, сформулированные в небольшие "присказки", помогающие запоминать тактические уловки и приёмы. Например: "2. Деревни стоит атаковать и оборонять пехотой" или "103. Снайперы боятся артобстрела (Barrage) и бронетехники".
В книге приводятся общеисторические сведения о Второй мировой войне, а также более конкретные справки, касающиеся отдельных сценариев (их написал "штатный историк" Days of Wonder — JdRommel.
Кроме того, в сборнике приводится длинный перечень сценариев (как официальных, так и неофициальных), в которых подчёркиваются отдельные аспекты игры или демонстрируются какие-то спецподразделения, нации, особые возможности, дополнительные правила и т.п.
Варианты "Overlord" и "Breakthrough" в книге упоминаются, но основной упор делается всё-таки на обычные сражения, в то время как у этих вариантов могут быть некоторые особенности в стратегии и тактике (хотя, большинство советов, всё же, применимо и для "Overlord" и "Breakthrough").
У меня нет никаких претензий к сборнику (разве что исторические справки могли бы быть напечатаны чуть более разборчивым шрифтом). Всё, что я хотел бы пожелать, так это чтобы в книге было 1024 страницы.
Надеюсь, однажды DoW выпустит сборник и на английском…
Комментарии:
Quartermaster General: 1914 – ...
06 05 2026 18:34:31
Локализована игра «Wings of War — The Dawn of World War»...
05 05 2026 2:38:38
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
03 05 2026 12:22:56
02 05 2026 19:12:26
Настолка на 100% передаёт ощущение квеста. В какой-то момент наступает ступор, ты совершенно не понимаешь, что нужно делать дальше. Перебираешь возможные варианты. Потом долго думаешь, и, наконец-то, находишь решение. Или не находишь и зовёшь на помощь кого-нибудь, кто уже проходил квест или смотришь подсказку в приложении. В базовой коробке Unlock! целых три квеста, мы их все прошли, и я бы сыграл ещё. Особенно понравился третий, где участники в начале разделяются. Игра, кстати, одноразовая. После прохождения вторично садиться за тот же самый сценарий смысла нет....
01 05 2026 22:11:19
Сделано: перевод правил и перевод части карт в высоком качестве. Сделал перевод 72 карт из всего набора (1 и 2 пака стартового набора+бустеров). Карты перерисовал с нуля, сделав скриншоты из сериала и фильмов и проставив на картах тайминги фраз и картинок. Можно сыграть вдвоём/втроём за Рей/Синдзи/Аску, а для игры втроём, нужно сделать по несколько копий (по правилам можно сделать до 3 копий каждой карты)....
30 04 2026 0:13:24
Второй обзор посвящён игре Большой куш, которая появилась осенью 2007 года. ...
29 04 2026 22:53:59
Oceans (2019)
– Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill
– Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут
– Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric
– Hand Management
– Проект заканчивается: 27 апреля
– Помощники: 4236
– Список игр на BGG
Эволюция живых организмов в океане....
26 04 2026 15:53:28
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
25 04 2026 19:31:54
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
24 04 2026 23:31:32
Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж....
23 04 2026 20:52:36
World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....
22 04 2026 19:39:19
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
20 04 2026 16:53:25
Ужас Аркхэма: Карточная игра, о которой вы так много нам писали — это синтез ролевой и живой карточной игры в мире Лавкрафта со своими тайнами, чудовищами и безумием. Мы с удовольствием объявляем о грядущем издании на русском языке!...
19 04 2026 4:49:17
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
18 04 2026 21:19:41
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
14 04 2026 22:21:48
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
09 04 2026 8:44:12
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
08 04 2026 17:38:20
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
04 04 2026 12:59:18
Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы....
02 04 2026 0:36:33
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
31 03 2026 4:48:38
The Red Dragon Inn 1-7 (2007-2018)
– Авторы: Cliff Bohm, Geoff Bottone, Cold FuZion Studios, Colleen Skadl
– Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Card Game, Fantasy, Humor, Medieval, Party Game
– Betting/Wagering, Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 4433
– Игроки BGG: 9315
– Список игр на BGG
Соперничество искателей приключений в таверне....
27 03 2026 12:19:14
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....
23 03 2026 13:13:19
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
22 03 2026 9:23:43
Но, может быть мои читатели используют эту вкладку достаточно активно, и если убрать её с главной страницы, то сайт станет менее удобным? Мне интересно ваше мнение по этому поводу, поэтому я организовал голосование по данному вопросу. ...
21 03 2026 7:40:34
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
19 03 2026 20:24:31
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
18 03 2026 2:40:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку