26 марта – 1 апреля 2018. Among the Stars, Повелитель Нью-Йорка, DSA

За отчётную неделю сыграно 10 партий в 6 различных настолок, среди них была одна новинка – Повелитель Нью-Йорка:
Among the Stars –
Deep Sea Adventure –
Кодовые имена: Дуэт –
Королевские товары –
Quartermaster General: Prelude –
Повелитель Нью-Йорка –
В Among the Stars сыграли одну партию с базой, без дополнений. Напомню, тут нужно строить космическую станцию методом драфта a-la 7 Wonders. Получаем карты на руки, одну строим или сбрасываем за монеты, а остальные передаём соседу. И так далее. На станции появляются здания разных цветов, которые приносят очки, либо сразу при строительстве, либо в конце партии.
Игрушка неплохая, но постоянно напрашивается сравнение с «7 чудесами». И получается оно не в пользу ATS. Тут нет войны, нельзя ничего покупать у других игроков и пpaктически никак нельзя им здорово подкузьмить, лишив какого-нибудь ценного ресурса. Говорят, в дополнениях какое-никакое взаимодействие проявляется, но мы до них никак не доберёмся.
И ещё один нюанс – места надо на столе много. Вот прям много. Мы вчетвером заняли примерно столько же прострaнcтва, сколько хватает, когда раскладываем 7 Wionders максимальным составом.
Опробовали локализацию Deep Sea Adventure. Про саму игрушку нового сказать нечего, она как была хорошей настолкой на жадность, где нужно успеть нырнуть, схватить сокровище, а потом ещё и вынырнуть с ним, такой и осталась. В плане компонентов русская версия на высоте. Такая же маленькая коробочка, такие же фигурки, такой же картон жетонов. Словом, всё очень хорошо. Рекомендую.
В «Кодовые имена: Дуэт» сыграли 4 партии подряд, и это были удивительные партии. Раньше у нас игра часто завершалась вскрытием убийцы. Ещё казалось всё время, это, мол, закономерно, тут же чёрных карты на схеме три, вот они и вскрываются втрое чаще, чем в обычных «Кодовых именах». Но не в этот раз. Четыре партии подряд мы победили. Более того, в одной не допустили ни единой ошибки. Да ещё и пару раз появлялись удивительно классные подсказки, например, «Ковш, 2» – это «берлога» и «звезда» 🙂
По предыдущим партия «Королевские товары» казались интересной игрой на крафт. В этот раз настолка словно как-то потускнела. Сдаёшь карточки из колоды, перекладываешь их с места на место, и внезапно осознаёшь, что всё, что ты делаешь почти никак от тебя не зависит. Что вскроется на рынке, что придёт из колоды в руку – вот это и определяет исход игры. Повлиять на других игроков нельзя никак, можно только иногда рисковать и надеяться на удачу, выкладывая работника в мастерскую, чтобы он работал в полную силу. Единственное, вероятно, обдуманное действие – это возможность построить комбинацию из зданий, чтобы как можно скорее обзавестить работником-помощником.
В общем, как-то над этой игрушкой появился знак вопроса. Надо будет дополнение ещё попробовать, может с ним будет получше.
В Quartermaster General дважды сыграли в невышедшим ещё дополнением Prelude. Оба раза Германия стремительно слилась. В первый раз вообще позорно, французам, которые умудрились даже захватить Берлин. Во второй раз пал и Берлин, и Рим.
В первой партии Союзники оторвались по очкам. Оси так и не удалось взять Западную Европу, да ещё и СССР почти каждый ход приносил своей комaнде 6 очков, угрожая при этом Берлину.
Во второй партии в Западной Европе снова был полный провал. Только в этот раз ещё и Япония страдала сразу от двух держав: Британии и США.
Не смотря на две игры «в одни ворота» дополнение пока вызывает исключительно повышенный энтузиазм. Хочется играть вновь и вновь. Охота попробовать за Германию, не верится, что у немцев не появляется мощных инструментов для наступления. И ещё интересно погонять Японию. Пока кажется, что она от нового дополнения получает меньше всего плюшек.
А ещё мы попробовали «Повелителя Нью-Йорка». Это как «Повелитель Токио», только со свистелками. Причём, как мне кажется, правильными. В Японии было как, монстры сражаются друг с другом и могут либо бить товарища, либо лечиться, либо качать очки. В Нью-Йорке стало интереснее, тут к элементу PvP добавился элемент PvE. На поле теперь есть небоскрёбы, которые можно рушить, получая за это всякие вкусности. А на местах разрушенных зданий возникают военизированные подразделения, которые тоже можно уничтожать. И если этого не делать, они могут тебе как следует вломить.
Костяк игры при этом остался неизменным, мы по-прежнему делаем до трёх бросков в ход, а потом применяем результаты. Если сравнить «Токио» и «Нью-Йорком» я бы сказал так: новичков нужно сажать за Токио, а когда они освоятся в игре двигаться в Нью-Йорк. Всё-таки, он интереснее.
Комментарии:
Yu-Gi-Oh Breaker of Shadow Booster; Pokemon XY11 Steam Siege Booster; Magic the Gathering: Kaladesh Booster Pack; Marvel HeroClix: Uncanny X-Men Booster Brick; Cardfight Vanguard Fighters Collection. Лучшая ролевая игра:...
02 02 2026 10:45:44
В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...
29 01 2026 11:45:54
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
27 01 2026 23:34:46
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
25 01 2026 10:46:26
В среднего размера картонной коробке нас ждёт куча фишек, деревянная бутыль и правила. На буклете правил есть QR-код, ведущий прямиком на видеоправила игры. Проверил — действительно ведёт. =)...
22 01 2026 8:17:11
Несомненно, то, что игра рассчитана на 4х игроков намекает на мысль покупки дополнения, т.к. более привычно видеть игры с максимальным числом игроков в 5. Многие хвалят экспеншен игры и я готов доверится их мнению! Игра великолепно сбалансированна. В конце игры расклад может решить лишь одно деление на шкале подсчета. Игрой остались довольны и она обещает быть завсегдатой на нашем игровом столе....
21 01 2026 5:35:33
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
18 01 2026 13:57:14
Правила несложные, хотя пришлось читать трижды. Игровой процесс состоит из сознательного выбора игроком заданий в портах (максимум по одному активному квесту в руке) и последующего их плавания-выполнения. ...
16 01 2026 4:25:45
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......
13 01 2026 4:15:53
12 01 2026 11:15:19
Разобравшись с самыми популярными новинками, посмотрим на рекорды месяца. Наибольшую прибавку в количестве игроков получили игры The 7th Continent, Tiny Epic Quest и The Godfather: Corleones Empire. Dice Forge. А больше всего игроков в августе потеряли 7 Wonders, Ethnos и Century: Spice Road. Вот таблица 15 самых удачных игр августа, и, соответственно, 15 игр-неудачников:...
09 01 2026 17:13:32
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
07 01 2026 9:40:19
В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а-Каpaка в древней пещере Зигель-Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...
06 01 2026 19:36:28
Без жетонов и кусков карты — не ставил себе ткой цели, т.к. хотел русифицировать имеющиеся у меня иностранные версии игры и допа....
04 01 2026 3:33:19
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
02 01 2026 8:28:37
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
01 01 2026 10:32:45
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
31 12 2025 18:29:47
Во-первых, поле. Поле шикарное — раскладывается и создаёт нужную атмосферу. Рыцари подняли забрала, лучники выстроились в ряд, копейщики как по комaнде направили копья в сторону врага. И дым над полем боя, тишина, ворон каркает где-то в ветвях, готовясь к трапезе. По центру поля мы поставим корону — ради неё идёт эта кровавая интрига, Ланкастеры против Йорков, роза против розы. ...
30 12 2025 7:54:22
Фотографии «Dungeon Twister — Paladins & Dragons»...
29 12 2025 2:43:14
Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»...
28 12 2025 10:40:34
Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....
26 12 2025 0:23:56
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
25 12 2025 9:25:33
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
24 12 2025 0:44:55
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
19 12 2025 18:22:11
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
18 12 2025 3:34:57
Маленькие каунтеры. Маркеры выстрелов, ран и хода, а также жетоны оружия и предметов. ...
16 12 2025 12:54:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку